Motion Capture eller MOCAP, nyckeln till den mest verkliga rörelsen

MOCAP eller motion capture

El Mocap eller även känd som rörelsefångst, Det är en process genom vilken en rörelse som spelas live spelas in och som gör att vi kan utarbeta en 3d rekreation med nämnda rörelse.

De första studierna som genomfördes baserades på rörelse teknik, dessa gjordes av den berömda fotografen av engelska ursprung Edward mybrigde, under XNUMX-talet, strax innan filmerna dök upp. Dessa studier användes i flera år som en slags bas för att förstå vad normal rörelse för djur och människor.

Ursprunget till MOCAP

MOCAP och filmerna

Den berömda Edward mybrigde, gjorde omfattande och svåra fotografiska studier om rörelsen, men en av de mest erkända är den som utfördes 1887, som visar en naken man gör rörelsen att slå en boll med en basebollträ.

Senare och 1937, Walt Disney började genomföra experiment med denna typ av teknik, för att utföra sin berömda animerad film Snövit, eftersom detta arbete var anpassat till rotoscopy-tekniken, som uppfanns tidigare år av Max Fleisher.

Senare och när 3d-animering gick in i underhållningsindustrin började de leta efter tekniker för att fånga mänsklig rörelse på ett mer kreativt och flexibelt sätt, det bör noteras att denna användning var inte begränsad till animationsområdet, men det användes också inom medicinområdet för att studera några allvarliga sjukdomar och för att granska skador.

Likaså NASA, för närvarande använd MOCAP för att skapa speciella kläder och kostymer för dessa expeditioner.

När det gäller film och animering kan vi säga att 2002, den prestigefyllda filmen Sagan om ringen, lyckades etablera en före och efter i termer av motion capture-teknik, företaget som tog hand om detta och utvecklade det var Weta digital, som blev en världsikon.

Vi måste veta att tack vare allt detta slutar filmindustrin inte tack vare Teknologiska framsteg som vanligtvis visas ständigt och är att karaktärerna i 3D kan utföra helt verkliga rörelser.

I Gollum är det till exempel möjligt att uppskatta utvecklingen som har uppnåtts över tiden, detta går från det första utseendet 2003 till några år senare, 2013 när Hobbit-sagan. Denna karaktär har fått mycket realism men vi måste betona att i rörelserna som gjordes i första Gollum kunde man se den traditionella animationen och fånga rörelsen.

Gollum, från The Hobbit saga

Men inte alla företag som är dedikerade till animering utför vanligtvis rörelseinspelning, till exempel och i fallet med Pixar, han brukar inte använda dem och det är möjligt att uppskatta att alla hans filmer är baserade på riktig animation.

När det gäller videospelvärlden, MOCAP uppträdde först 1995 med skapandet av spelet Soul EdgeI de flesta spel, Motion Capture, används denna teknik ofta för att söka mer realism, eftersom de åtgärder som utförs av karaktärerna liknar de som utförs av människor.

Å andra sidan används de i Wii-spel för att interagera med spelet, där många videokameror är anslutna till en dator som har speciell programvara. Specialmarkörerna är utformade för att enkelt kunna identifieras med programvaran och markörerna är praktiskt taget små lampor som sticker ut i bakgrunden.

På samma sätt finns det fångstsystem som används för att spåra utan att behöva använda markörer eller någon typ av specialdräkt. Animatörer och spelutvecklare kan fånga rörelse på kortare tid och till lägre kostnad, detta är baserat på implementeringen av vissa algoritmer.

 


Innehållet i artikeln följer våra principer om redaktionell etik. Klicka på för att rapportera ett fel här.

En kommentar, lämna din

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Antonio Gonzales Garcia sade

    Jag är Antonio Gonzales García. och jag håller med Jorge Neira. Jag är också byggnadsarkitekt, tekniker inom byggnader och byggnadsarbeten, och som han säger, »Design Lover» sedan jag var barn.
    Hälsningar från Lima, Peru. George.