Blandningslägen: hur man lär sig hur man använder dem korrekt

täcka blandningslägen

Om vi ​​inte är experter eller har studerat photoshop, några tekniska aspekter i programmet får vi inte förstå dem korrekt. Även om vi vet hur man använder det på ett eller annat sätt. Vi testar på projekt och detta får oss att försena vår slutliga leverans. Oavsett om det är att leverera det eller se resultatet när det gäller personligt arbete. Ju mindre klumpig vår process och ju färre försök vi gör för att nå desto mer optimalt resultat kommer vi alltid att uppnå. Detta händer alltid med Photoshop-blandningslägen.

Och det är att det är förvirrande att kombinera det aktiva lagret med komponenter i tidigare lager korrekt. Visst har några av er försökt innan ni hittat nyckeln med andra som Clarify, Plot, etc. Och du har inte uppnått det sett resultat. Eller testa även videohandledningar som genom att följa stegen kommer närmare det resultat du vill ha, men de förklarar inte varför.

I princip styrs dessa egenskaper av tre grundläggande kriterier: Basfärg motsvarar originalfärgen på huvudbilden, blanda färg för den färg du ska applicera (t.ex. pensel) och slutlig färg som erhålls när du har uppnått resultatet. Detta och tack vare matematiska beräkningar som genomförs i applikationen uppnår det olika resultat för vart och ett av de befintliga lägena.

Det här är totalt tjugosju olika kompositioner som Photoshop-jätten har. Och för detta kommer vi att behöva organisera dem i upp till sex olika sätt.

Vi kommer att använda samma bild för allt, vilket kommer att vara följande:
ursprungliga blandningslägen

Vanligt

Som namnet antyder, ett normalt blandningsläge. Det första alternativet används som standard för alla lager som vi har gjort. Varje originalpixel i basfotoet ersätts med den slutliga färgen. Det vill säga om du använder en pensel kommer den att dölja vad som finns i de nedre lagren och täcka allt helt om opaciteten är 100%.

Upplösa: Det är en annan komposition inom den kategori som vi har benämnt som normalt. Även om du sänker opaciteten kommer du att se hur en bild löser sig över en annan. Ersätt pixlar slumpmässigt med basfärg eller blandningsfärg.
smältningslösningen löses upp

Mörk

Mörkna: Du kommer att välja de mörkaste pixlarna från både baslagret och blandningsskiktet. Om du anger mörkare på en vit bakgrund med en svart fusion, kommer de svarta att vara mörkare och därför kommer det att ersätta allt. Om du bestämmer dig för att göra det med en borste ersätter det de ljusare områdena med de mörkare. Detta betyder att en "pixelstrid" vinner den mörkaste.

Multiplicera: Multiplicera båda färgerna. Även om du som tidigare och i kategorin "Mörk" letar efter den mörkaste färgen som den viktigaste. Så om du blandar något med svart blir området svart och om du gör det med vitt kommer de mörkare inte att förändras. Den slutliga färgen blir alltid mörkare.

Subexpose färg: Som du kan se i följande bild uppnås en medium men mycket mättad ton. Öka kontrasten för mycket. Och som tidigare, om du blandar det med vitt, händer ingen effekt. Det är därför delen av sidorna ser skarpare ut och området där den svarta lutningen finns, ser väldigt mättad ut.

Linjär underexponering: Den här funktionen kan hjälpa dig mer än de tidigareMultiplicera'Och'Färgunderexponering ', eftersom det också uppnår mörkare färger än de tidigare, men utan att bränna fotografiet eller mätta det som i de föregående.

Mörkare färg: Vi kommer inte att stanna länge i det här läget eftersom det fungerar väldigt likt det mörka läget. Byt ut de ljusaste pixlarna med de mörkaste. Det vill säga om du till exempel har pixlar som börjar med # FF349 kommer de att täckas av pixlar med koden # 00349. Eftersom de som börjar med FF är ljusare (vit färg: #FFFF) och de som börjar med 00 (svart färg: # 0000).

Klarats upp

klar: I motsats till vad vi hittills har sett, i kampen om färger, i detta fall kommer de mörka att ersättas med de ljusa. Dessa kommer inte att modifieras och de mörka kommer att ersättas. Jämföra pixlar en efter en och inte som en helhet. Om du behöver göra det ännu tydligare måste du vänta på nästa "Color Lighter" -läge och kanske hittar du vad du behöver.

plot: Det liknar väldigt mycket hur 'Multiplicera' men i detta fall i omvänd ordning. Multiplicera det inversa av basfärgen och det inverse av blandningsfärgen. Således lämnar färgen ljusare i slutet. Om du blandar med en vit färg kommer den att förbli med vit och om du blandar med svart kommer ingen förändring att ske.

I det här fallet valde jag en linjär och inverterad lutning för att ge bilden mer mening och beteckna effekten mer. Med en koppargradienteffekt som standard i Photoshop CC.

Dodge Color: Vi fortsätter att vända situationen och den här gången är det basfärgen som blir ljusare för att få en mindre kontrasterande blandningsfärg. Den här gången, om du blandar det med svart, ger det ingen effekt.

I exemplet skapar koppargradienten ett futuristiskt resultat. Om du provar andra typer av lutningar kan du bli förvånad.

Linjär Dodge (Lägg till): Basfärgen blir ljusare (bilden av byggnader i detta fall) och blandningsfärgen läggs till ljusare. Vi talar tydligt om färgeffekter som koppargradienten som vi har gett i tidigare egenskaper. Om du lägger till med svart producerar det ingen förändring.

Lättare färg: Om du ville göra en effekt som skulle ge en annan dynamik till fotograferingen men som inte skulle märkas, här har du det. (Om du inte har räknat med och hoppat över ett steg). Byt ut de mörkaste pixlarna med de ljusare. Det lämnar praktiskt taget bilden som originalet, men om du gör en svart / vit lutning lyser den svarta och lämnar en mycket låg diffusion.

C

Överlappning: Den här funktionen har två alternativ beroende på bildens grundfärgvärde (i detta fall byggnader). Beroende på basfärgen hittar vi två liknande lägen, multiplicera och plotta. Om den används för lågnivåvärden kommer den att likna multiplicera och om den har höga värden kommer den att skapas på samma sätt som väft.

Mjukt ljus: Det är den jag gillar mest, den simulerar effekten av diffust ljus. Beroende på vilken färg du använder i blandningen, gör bilden mörkare eller ljusare. Om färgen är mindre än 50% grå blir den ljusare. Tvärtom, om den innehåller mer än 50% blir den mörkare. Om du använder rent svart (# 0000) eller vitt (#FFFF) blir resultatet ljusare eller mörkare.

stark: Fungerar ungefär som Täcka över eller vad är detsamma, överlagring. För låga värden visas bilden mörkare och till och med underexponerad. För höga värden blir den överexponerad och tydligare.

Intensiv: Ljusar eller mörknar beroende på kontrastvariation. Som tidigare, om mindre än 50% är grått, blir det ljusare och tvärtom, om det är mer, mörknar det.

Linjärt ljus: Den här gången blir linjär ljusfunktion ljusare eller mörkare beroende på ljusstyrka variation. Räknar med procentandelen grått som används i bilden.

Focal: Beroende på blandningsfärgen ändras färgen. Mer än 50% mörknar och om den innehåller mindre blir den ljusare. Om blandningsfärgerna är mörkare kommer de att synas i din blandning, om de är ljusare försvinner de.

Även om det kanske inte verkar användbart i bilden, kan du uppnå bra resultat i din bild om du kan lägga till fler toner eller effekter och sänka opaciteten.

Definierad mix: Blanda båda färgerna. Bas och blandning för att ge en ljusare eller mörkare färg, men alltid mycket mättad. Blandning med vitt eller svart har ingen effekt.

jämförelse

Skillnad: Beroende på högsta ljusstyrka, subtraherar du blandningsfärgen från basfärgen eller tvärtom. För dessa typer av funktioner måste du spela med opacitet, fyllning och en annan serie parametrar som ger ett optimalt resultat för ditt projekt. Om du kombinerar det ensamt kanske det inte är det resultatet du vill se.

Uteslutning: Ger ett jämnare läge än föregående skillnad, även om det är mycket lika. Blandning med vitt vänder den kromatiska informationen om basfärgen och med svart inträffar ingen effekt.

Restar: Subtrahera det översta lagret (vilket skulle vara blandningsläget) från huvudfärgen (vilket skulle vara bilden)

Dela upp: Dela, som om det var en matematisk ekvation, färgen för att smälta in med huvudfotoets.

Färg

Tona: Associerar ljus- och färgmättnaden i fotot med blandningens färgton.
mättnad: I motsats till Tono associerar ljusets och färgtonen på fotot med mättnaden i blandningsfärgen.
Färg: Skapar en resulterande färg med ljuset från huvudfotofärgen med mättnad och nyans i blandningsskiktet. Det är särskilt användbart om du vill färga svartvita bilder.

ljusstyrka: Associerar mättnad och nyans av huvudbilden med blandningsfärgens luminans. Skapar ett omvänd resultat i färgläge

Om du nu väljer att slösa bort tid på att välja vart och ett av lägena tills du hittar rätt, beror det på att du tycker att det är bekvämt att göra det. Jag hoppas att med den här artikeln, få se snabbare vilka blandningslägen du verkligen behöverutan att tappa fingrarna genom att klicka på varandra.

Om du vill se dina egna resultat kan du ladda ner det på om du vill se dina egna resultat Unsplash


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.