Photoshop-handledning: Stentexturering del I

Strukturering i sten

När du genomför detta projekt måste du ta hänsyn till vikten av källhandlingar. 50% av detta arbete består av valet av de två fotografierna som vi ska använda. Vi kommer att använda två fotografier: Ett porträtt av en person och ett fotografi av en skulptur. Tekniskt sett kan vårt textureringsarbete vara mycket bra, men om de två fotografierna inte matchar bra eller inte är de mest lämpliga är det troligt att även om tekniken är perfekt, så passar resultatet inte det vi letar efter. Så jag uppmuntrar dig att ägna lika mycket eller mer ansträngning för att hitta de två ideala fotografierna som i fusions- och integrationstekniken. Vad ska vi ta hänsyn till när vi väljer de två fotografierna som vi ska arbeta med? 

  • Måste vara två fotografier av en stor storlek och definition.
  • Vinkeln från vilka båda fotografierna tas det måste vara liknande. På samma sätt måste vår huvudpersons position vara så lika som den position som den valda skulpturen behåller.
  • Hår är en viktig aspekt. Båda karaktärerna måste ha ett hår så lika som möjligt. Att omvandla håret på ett fotografi till ett skulpturhår är något mycket komplicerat, så vi bör försöka dra nytta av alla eller maximalt möjliga hår i vår skulptur.

Den här gången skapar vi en byst. Vi kommer att använda ett porträtt av Tom Cruise och skulpturen av den grekiska dramatikern Menander.

Utskärning-skulptur

Det första steget består av importera vår skulptur och klipp den på det mest exakta sättet, vi kan använda det urvals- och klippningsverktyg som vi gillar, gränserna för vår figur måste vara väldefinierade, en dålig klippning kommer att stjäla sanningen från vår församling.

fusion-of-the-lagren

När detta är klart importerar vi Tom Cruises fotografi, rasteriserar lager och vi kommer att sänka dess opacitet med 50%. Det som intresserar oss är att kunna se båda skikten för att kunna ta som referens de strategiska punkterna i Menanders ansikte. När opaciteten har ändrats kommer vi att börja omvandla Toms bild, (Ctrl / Cmd + T + Skift) och vi kommer att försöka hålla båda karaktärerna på en liknande skala med utgångspunkt från ögonen, näsan, munnen och öronen. Vi kan se att ögonens arrangemang är omvänd i båda karaktärerna. Därefter vänder vi bilden horisontellt (Redigera> Transformera> Vänd horisontellt) så att deras funktioner är kopplade och funktioner är enhetliga. Det är viktigt att de två bilderna vi använder är mycket lika av just denna anledning. Annars skulle vi deformera våra karaktärs funktioner och förlora realism.

Skiktmask

Vi kommer att skapa en lager mask på Toms fotografi och med en svart frontfärgborste och ganska suddig vi kommer att börja upptäcka skulpturen. Det enda vi vill hålla från Tom är hans ansikte. Ögon, näsa, mun, kinder och kanske hakan.

Layer-mask-2

När detta är gjort kan vi returnera 100% opacitet till Toms ansikte och kontrollera därmed resultatet. När som helst kan vi redigera ansiktet och lagermaskens storlek och position, så om det inte är perfekt nu, oroa dig inte.

Ansiktsutjämning

Nu kommer vi att börja arbeta på huden. Som ni vet har skärpan som ett högupplöst fotografi erbjuder oss ingen jämförelse med graden av detaljer som en skulptur kan ge oss. Vad vi måste göra nu är att lösa upp eller mjuka upp alla detaljer, skapa en mer enhetlig uppsättning som integreras perfekt med stenstrukturen. Vi måste bearbeta porerna, rynkorna, särskilt ögonbrynen, ögonfransarna, ansiktshåret som kan vara och tänderna, för detta väljer vi verktyget finger med en 30% intensitet.

High-pass-effekt

För att börja integrera båda elementen i kromatiska termer måste vi använda High Pass-effekten på Toms lager. Vi klickar på Filter> Övrigt> Högpass. Vi kommer att ge dig en justering av 270 pixlar, även om du bör komma ihåg att detta värde beror på det fotografi som vi arbetar med och dess egenskaper. Resultatet är ett något mer gråaktigt och dämpat utseende. Vi kan börja uppfatta nu, hur denna fackliga effekt sker gradvis. Efter detta borde vi gå till Bild> Justeringar> Ljusstyrka och kontrast och applicera den på samma lager. Värdena som vi kommer att använda i detta fall kommer att vara -24 i ljusstyrka och 100 i kontrast. Med detta kommer kontrasterna och skuggorna att markeras tillräckligt och ögonbrynens struktur kommer att markera till exempel, något som vi måste göra perfekt senare.

Verktygssvamp

Nästa sak vi ska göra är att gå till verktyget svamp och tryck på alternativet Avmätt. Som vi kan se har det funnits områden med färg, med det här verktyget kommer vi att avmätta dessa urtag för att förbättra blandningen och föreningen. Vi måste påverka hela ansiktet med tillräcklig uppmärksamhet, kom ihåg att skulpturerna är gråa.

Som du kan se har ögonfransarna och ögonbrynen ännu inte varit trovärdiga, i den andra delen kommer vi att förfina dessa områden och skapa ett realistiskt utseende.


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.