Brainstorming-verktyget eller brainstorming som en teknik för att utveckla grafiska projekt

Lär dig att skapa nya idéer

Vid något tillfälle, Varje kreativ professionell kommer fram till den existentiella tomheten som gör att vi saknar idéer, med sig en grafisk öken när man genomför ett projekt. Av denna anledning brainstorming verktyg eller brainstorming som en teknik för att utveckla grafiska projekt är perfekt för att öppna sinnet och hjälpa oss att skapa projekt, får hjälpa oss  gå ut ur den kreativa gropen y generera nya idéer. 

Detta verktyg tillåter oss öppet sinne och lägg bort all rädsla när du släpper ut en idé, för i denna process (åtminstone initialt) är varje idé bra utan att behöva fastställa en värderingsbedömning om den omedelbart. Förbered en penna, många färger, en svart tavla, ett team av människor som vill skrika idéer oavbrutet och börja generera idéer genom att följa några rekommendationer om hur du använder det här verktyget.

Det första vi måste vara tydliga med när vi gör en brainstorming: "allt är möjligt", varje idé är bra oavsett hur galen den kan verka i början. Med detta klart kan vi börja arbeta utan problem. Det är rådbart organisera en grupp med människor i olika åldrar och yrken eftersom denna kontrast kommer att uppnå en bredare resultat. Många gånger de enklaste idéerna är de som fungerar och att lägga undan all den förutfattade delen är mycket användbar i dessa fall.

Det rekommenderas att använda visuella stimuli para conseguir expandera sinnet lite merFör detta kan vi arbeta i en mysig miljö som är bekväm för oss, vi lägger bort tanken att arbeta lite i en sluten båge. En mycket användbar och enkel visuell stimulans när man genererar idéer är bära klistermärken eller skiffer med många färger att rita, organisera innehåll, planscheman och alla typer av skisser av vårt projekt.

Vi står upp, går lite runt i rummet, tänker på egen hand några minuter och börjar sedan frigör sinnet.  

Öppna ditt sinne och om allt som kommer att tänka på när du brainstormar

Stegen att följa är följande:

  • Ha ett mål att uppnå.
  • Säg alla typer av idéer, oavsett hur galen de verkar.
  • Segmentidéer i slutet. 
  • Håll dig med en sista idé. 

Till att börja med måste vi veta vad vi letar efter och vad vi vill uppnå med denna brainstorming. I denna del vi bestämmer ämnet brainstorming med målet att generera allt det flöde av svar mot samma ändamål. Låt oss till exempel säga att vi har en munkaffär och vi letar efter en attraktiv reklamidé för att mer effektivt engagera användaren och generera mer försäljning. Med den här första basen kunde vi göra ett litet schema på detta sätt (nedanför fotografiet).

Brainstorming bör alltid göras med ett mål i åtanke.

  • Sektor: Munkbutik
  • Objetivo: locka kunder
  • Brainstorming: gå ut, klä ut dig som munkar, ge munkar, dölja munkar nära platsen, spela spel med användare ...

Detta skulle vara ett exempel på det lilla mentala systemet som vi måste göra när vi arbetar med brainstorming: tänk på ett ämne, ett mål och släpp ditt sinne. 

När vi väl vet vilket ämne vi ska ta itu med och vilka mål vi letar efter, är nästa sak vi måste göra att börja sprutande idéer "som galen". Tids temat för detta verktyg varierar beroende på dess syfte och kan vara en kort tid (10 minuter) eller ett bredare tidsintervall (1 timme). Faktiskt det finns ingen fördefinierad tid snarare gör varje användare det i sin egen takt. Om det är sant att vi kan tvinga oss själva att utveckla testet genom att markera en tid för att undvika att tänka för mycket på samma idé och låta oss gå mer när vi föreställer oss. Ett annat sätt att låta ditt sinne flöda är skapa ett minimum av idéer för att tvinga oss att tänka bättre.

I en brainstorming-session behöver vi bara oroa oss för att spilla idéer utan att stoppa

Efter att ha spottat alla slags "galna eller inte" idéer gick vi vidare till segment och väljr alla de som kan vara mest användbara för oss.

Vi återgår till exempel till fallet med munkar och föreställer oss resultatet av några av de idéer som framkom i det braingströming.

  • idéer: klä på munkgatan för att locka allmänheten, ge munkar på gatan med villkoret att besöka butiken, skapa en jätte munk, spela spel på gatan, använd sociala nätverk. -Detta skulle vara alla idéer som genereras i denna braingstroming-

I slutet av en brainstorming måste vi välja de som verkar mest användbara för oss.

Av alla idéer ska vi använda (segmentet) en av dem men vi kommer att kombinera den med andra idéer.

  • Vald idé:  Gör en gigantisk munk
  • Kombinerade idéer: Spela spel på gatan med hjälp av sociala nätverk.

Med detta lilla schema där vi redan har definierat en serie punkter som ska följas kan vi börja tydliggöra vad vi vill göra och vilka faktorer som är viktiga för oss. Nästa steg skulle vara att ytterligare segmentera dessa idéer och förfina en «Superideamegaguayfinal» (Vi måste alltid värdesätta våra idéer) att kunna göra det med hjälp av ett diagram, en ritning, en text eller någon annan metod som uppstår för oss.

I det här fallet kommer vi att göra det definiera idén helt enkelt förklara det med text:

  •  «Superideamegaguayfinal för ett munkföretag»: Vi vill locka allmänheten, förbättra vår försäljning, göra vårt företag mer känt och använda mer sociala nätverk. Vi kan uppnå allt detta om vi skapar en gigantisk munk mitt på gatan (vald idé) där vi uppmuntrar människor att delta genom att skapa ett slags interaktivt spel (kombinerad idé 1) och därmed få attraktivt material för våra huvudsakliga sociala nätverk ( kombinerad idé 3). 

Med hjälp av brainstorming-verktyget kommer vi att få många möjliga bra idéer för våra projekt.

Vi har gått från att inte ha någonting till att ha en möjlig grupp idéer och en möjlig handlingslinje mot användaren endast med vårt sinne och ivriga att släppa idéer.

Det är tillrådligt att offentliggöra idéer för en grupp människor på ett så attraktivt sätt som möjligt: ​​teater, teckning, diagram ... etc.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.