Gränssnittsprinciper för mobil design

integrareeditora.wordpress.com


Dagligen är vårt mest använda verktyg idag fortfarande en mobil. Allt detta beror på det stora utbudet av applikationer som anpassar sig till vårt liv nu och hur lätt det är att komma åt dem. Innan med en dator var du på något sätt bunden, nu är det inte så.

Detta innebär att mobilernas roll växer. Det är därför som alla aspekter måste tas om hand på en mobil. Design, tillgänglighet, struktur, unikhet ... Allt för en bättre anpassning till oss. I den här artikeln kommer jag att försöka ge några riktlinjer för att göra en annan ansökan.

Totalt cirka sju riktlinjer som vi hoppas är värda att utveckla och du kan uppnå ditt mål.

Säregenhet

Det är en av de viktigaste punkterna att utveckla en applikation. Sedan idag är det väldigt svårt att skapa något som inte finns. Om du ska anpassa det, åtminstone få det att se unikt ut. Det finns till exempel applikationer av alla typer av att göra-listor, men vad skiljer sig från 'Rensa' till exempel? Det faktum att det inte finns några knappar, bara en lista och gester för att konfigurera den gör det annorlunda och det är där du måste titta.

Applikationsstruktur

Användargränssnittet måste vara mer interaktivt. De bör hitta allt de behöver på ett enkelt och användbart sätt. Se till att det inte är allt 'spritt' och att det kategoriseras och grupperas i liknande element för att snabbt hitta det du letar efter.

Sammanhang

Det beror på varför du vill använda applikationen, vissa kommer att vara användbara på gatan, medan du är aktiv och andra medan du är avslappnad hemma. Det sammanhanget för en skapare måste vara tydligt i skapelsen från början.

För detta är det också nödvändigt att förstå att användaren inte kan överväldigas av ett stort antal sektioner och funktioner. Så du måste minska och eliminera de mindre relevanta egenskaperna.

gester

leguajecorporal.org


Detta är en av de viktigaste delarna för användarna.. Mobila enheter är utformade för gester för att försöka få ut mesta möjliga av applikationerna och bli en inspirationskälla för andra. Låt oss säga att om vi är med ena handen upptagna, som att hålla fast i bussen och försöka arbeta på mobilen med den andra, om gesten att "klämma" för att förstora eller minska inte hade uppnåtts, skulle det vara mycket svårt att arbeta eftersom om inte, skulle vi behöva två händer.

konsistens

En viktig punkt är konsekvens i applikationen. Eftersom vi till exempel lägger in en skicka knappstil på en blå sida med rundade kanter och på en annan grön och fyrkantig, skapar det förvirring bland användarna och ger känslan av oordning. Konsekvens betyder ordning och att du behöver det i din ansökan utan tvekan. Och du måste göra det med alla element i applikationen.

kommunikation

www.nubelo.com


När en användare gör ett val med appen ska appen svara. Detta skapar en kommunikation, en "feedback". Ibland räcker det med en enkel "laddning". Psykologi skulle säga att människor behöver ett erkännande av vad vi har gjort och det är därför det är nödvändigt. Speciellt inom monetära transaktioner, vilket ofta är frustrerande.

Tolerans

Och sist men inte minst, tolerans. Se till att din applikation tillåter användare att ångra utförda åtgärder och att det finns aviseringar som indikerar det. Detta innebär att användare kan välja och göra misstag. Men du ger dem möjlighet att lösa in sig själva och återkalla deras förändringar.

På så sätt får du en mer användarvänlig navigering och det frustrerar inte deras erfarenhet av applikationsmiljön.

Efter dessa riktlinjer finns det naturligtvis fler. Några mer generiska som kan extrapoleras till alla applikationer på marknaden och andra mer specifika för affärsapplikationer. Naturligtvis har varje företag sina egna kriterier. Men om det är din början kan dessa vara användbara för dig.

Designers och programmerare måste vara medvetna om dessa principer när de bygger en applikation. Om de arbetar för ett företag kommer de att vara ansvariga för detta. Nu är det din tur.


Innehållet i artikeln följer våra principer om redaktionell etik. Klicka på för att rapportera ett fel här.

Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.