Hur man ritar en skalle i Illustrator

rita skalle illustratör

om vad du är letar efter ditt nästa designprojekt är att veta hur man ritar en dödskalle i illustrator, flytta inte härifrån för idag ska vi förklara det för dig. I det här inlägget kommer vi att berätta steg för steg hur du skapar en dödskalleillustration från grunden.

Den här typen av illustrationer de är mycket populära i affischer med mörkt tema, rock- eller punk-cd-omslag, t-shirtdesigner, accessoarer, skräckbokomslag, i tatueringar, etc.

Förbered ditt ritmaterial, öppna ett nytt dokument i Illustrator och låt oss komma igång med denna snabba och enkla handledning, med vilken du får en unik och personlig skalledesign.

Hur man ritar en skalle; skisser

kunglig skalle

Det första steget vi måste göra för att designa vår skalle i Illustrator är att rita den. Det vill säga, vi ska ta en penna, ett papper och ett suddgummi och vi ska börja skissa. Det behöver inte vara perfekt, designen är gratis, du kan göra den mer realistisk eller tecknad stil.

Oavsett om du väljer en eller annan stil är processen densamma, det enda som kommer att förändras är antalet vägar och detaljer för var och en. I vårt fall kommer vi att designa en dödskalle med en stil närmare den tecknade filmen som vi kan använda till Halloween.

Först av allt vi kommer att leta efter referenser på illustrationer och bilder av dödskallar för att visualisera formerna och detaljerna från var och en av dem. När ett fåtal referenser har valts kommer vi att fortsätta med att starta skissprocessen.

Som vi har sagt, teckningen behöver inte vara perfekt eftersom när vi går till designprocessen i programmet kan vi justera och lägga till fler detaljer.

Vår skalle kommer att respektera sin ursprungliga form, men vi kommer att lägga till några detaljer för att få det att nå vårt mål med tecknad stil. Som du kommer att se i nästa avsnitt har vi lagt till några brytlinjer, några stora ögon och böjda former som hjälper till att uppfylla den animerade stilen.

Hur man ritar en skalle i Illustrator

skallskiss

När vi väl har vår ritning, vi måste skanna det eller ta ett foto för att lägga till det i bakgrunden till vårt dokument i designprogrammet. När vi har skannat skallen öppnar vi ett nytt dokument i Illustrator.

Måtten på dokumentet i vårt fall är 800×800 pixlar, Beroende på syftet med skallen kommer dokumentet du arbetar med att ha några strumpor eller andra.

Nästa steg vi måste ta är att lägga till eller placera dödskallefilen i bakgrunden av vårt dokument. När vi redan har den här filen placerad, vi vi kommer att blockera för att kunna arbeta med det utan problem.

Ai Pen Skärm

Vi kommer att placera oss på popup-verktygsfältet som visas på vänster sida av skärmen, och vi väljer pennverktyget. Med det här verktyget kommer vi att lägga till ankarpunkter och rita konturerna av vår skalle.

När konturerna av vår ritning är klar, kommer vi att gå till färgrutorna i verktygsfältet och vi väljer färg i konturen. Vi rekommenderar att du väljer en svart färg med en generös spårstorlek. I protesområdet har vi lagt till den vita fyllningsfärgen för att bättre visualisera hur bitarna lämnades.

Därefter går vi till lagerfönstret och lagret där vi har ritat konturen kommer vi att blockera det för att inte arbeta på det och modifiera det. Därefter lägger vi till ett nytt lager och börjar rita ögonen och näsan på vår skalle.

Ai-lagerskärm

För att göra ögonen har vi två alternativ, ett av dem är att göra det med pennan eller helt enkelt genom att välja formverktyget och leta efter cirkelalternativet. Som du kan se har vår illustration olika delar; ögonhålan, ögat och pupillen, så för var och en av dessa behövs en ny form.

I det här fallet kommer vi att arbeta med fyllningsfärgen på och konturen av. För ögonhålan kommer vi att göra formen genom att lägga till en svart fyllningsfärg. För ögat kommer vi att upprepa samma form och lägga till den färg vi vill ha, i vårt fall en gul och för pupillen kommer vi att upprepa denna process igen.

Om du vill lägga till fler detaljer till ögonen kan du lägga till en ny liten form längst upp till höger på pupillen för att skapa en ljuseffekt.

I fallet med näsan kommer vi att välja pilverktyget igen och följa hjärtformen som vi har i vår skiss. När vi avslutar med pennan väljer vi formen och lägger till en svart fyllningsfärg till den.

Vi har bara kvar, lägg till de dekorativa elementen i de övre sprickorna i skallen. För att göra detta, som i de tidigare fallen, lägger vi till ett nytt lager och arbetar med det. Med pennverktyget kommer vi att skissera formen på dessa sprickor som ger karaktär till illustrationen.

slutföra detaljer

Som du kan se på föregående bild, vi arbetar på olika lager; den av skissen, den av konturerna, ögon och näsa och, slutligen, den av detaljerna i sprickor. Vi har redan alla våra designelement för att skapa den animerade skallen.

För att börja slutföra detaljer är det första steget vi rekommenderar att du tar att låsa upp skiss- och konturlagret. Nästa steg är ta bort skissskiktet och håll muspekaren över lagret som innehåller konturen av skallen och döljer resten.

Om du ser att det på något skisserat sätt inte har blivit som du letade efter, tack vare att vi arbetar med vektorer och ankarpunkter kan vi modifiera det när vi vill. Vi kan inte bara ändra, utan även formulär eller detaljer som vi ser nödvändiga kan läggas till.

Vi har redan hur vi vill ha formen på skallen, så här vi fortsätter att lägga till tjockleken på konturen som vi vill ha, samt färgen på nämnda kontur och fyllning. På den här bilden, som du kan se, är vår kontur svart och fyllningen är vit.

Ultimate Skull Ai

 

Nästa steg är lås upp och avslöja lagren som innehåller både ögonen och näsan, samt sprickorna i skallen. Som i föregående steg kommer vi att slutföra detaljer och retuschera det vi ser som vi inte gillar resultatet.

Solamente Det återstår att lägga till de färger som fungerar bäst för var och en i sin design och spara fungerar i både vektor- och bitmappsformat.

Calavera

Det är ingen komplicerad process som du har sett att rita en dödskalle i Illustrator. Du måste bara ha tålamod när du arbetar med pennverktyget tills du får önskad design.


Innehållet i artikeln följer våra principer om redaktionell etik. Klicka på för att rapportera ett fel här.

Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.