Lite färgteori tillämpas på skärmar

solnedgångsträd

I den här artikeln berättar jag lite om färgteori som tillämpas på skärmar. På det här sättet du kommer att kunna veta lite bättre hur färgvalet fungerar i program som Photoshop.

Vi har ett brett utbud av färger tillgängliga, och för det mesta, vi beskriver färg på ett sätt som gör det svårt att se förhållandet mellan olika färger. Namn som rött, grönt, blått, gult, lila och brunt är breda namn för samtal om färger men ger liten inblick i strukturen för den färgen. Från det ögonblick vi kan tala bearbetas färg av den språkliga delen av vår hjärna och dess betydelse är knuten till de namn vi ger till färger.

Dimension, å andra sidan, bearbetas annorlunda av våra hjärnor. Vi mäter dimensionen på en form som är proportionell mot en konstant tillväxt och välkänd som tum eller centimeter. Dessa mätidéer kommer naturligt för oss och samtidigt färg kan mätas och beskrivas på liknande sätt, det är ofta mycket svårt för oss att förstå och manipulera färg som ett mått på dess delar.

Det var inte förrän Isaac Newton gjorde en serie experiment med prismer 1600, innan vi verkligen började förstå att ljus består av olika färger som kan mätas oberoende av varandra. Från det ögonblicket, färghjul antogs av konstnärer för att bättre förstå och blanda färger.

Medan de flesta konstnärer använder rött, gult och blått som primärfärger, och de flesta klasser i färgteori hänvisar till dessa som primärfärgerna, har vetenskapen utvecklats sedan Isaac Newtons dagar. Ögonen innehåller flera ljusreceptorer. Mottagarna ringde «käppar»Upptäck skuggor och ljus och«kottar»Upptäck tre primärfärger: röd, grön och blå.

Dessa tre primärfärger kommer säkert att vara bekanta för oss som arbetar med program som Photoshop, för det är så vi bestämmer färgläget (RGB). Bildskärmar har röda, gröna och blå delar i varje pixel. Varje färg har 256 variationer i ljusstyrka som ger upphov till totalt 16.777.216 XNUMX XNUMX olika färgmöjligheter. Vi kan beskriva färgen på webben eller i Photoshop med RGB-färgfunktionen rgb (255,115,0) eller hexadecimala värden # FF7300, som båda beskriver samma färg på ett något annorlunda sätt.

Relativ färg

adobe kuler

För att börja tänka på färg och dess relationer kan vi börja med färgfunktionen CSS hsl (). Denna funktion bryter färgen i färg, mättnad och ljusstyrka. Nyans uttrycks som en grad utan gradssymbolen (av 360) medan mättnad och ljusstyrka uttrycks som procent utan procentsymbolen (av 100).

Därför uttrycks "nyans" som ett värde på 360. Detta värde tilldelas ett färghjul. Föreställ dig, tänk eller visualisera ett färghjul. Om du har rött (0) och vill göra gult, flyttar du bara nyansen till 60. I färgteori finns begreppet kompletterande färger, som är två färger på motsatta sidor om färghjulet. För att hitta ett komplement av rött måste du bara hitta värdet som är 180 ° runt hjulet från rött. I detta fall 0 för rött plus 180 och den resulterande färgen är grön.

Mättnad och ljusstyrka är lite lättare att förstå. Helt mättad färg (100) har inget grått allsMedan en mättnad på 0 vi pratade redan om, till exempel en gråskalebild. Med glans är 0 svart och 100 är vitt. Om du justerar dessa värden upp och ner blir den valda färgen ljusare eller mörkare. Eftersom vår uppfattning om färg ofta är knuten till en nyans i färg, är det mycket lättare att tänka på mättnad och ljusstyrka i termer av skala.


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.