Virtuell verklighet och erfarenhet som för oss närmare ett kapitel av Svart spegel på grund av sin närhet till den möjliga förbryllande framtiden, i det här fallet den teknik som företaget visar oss OMNIPRESSENZ det är socialt accepterat eftersom det inte visar den möjliga negativa användningen av den tekniken.
Vi har alltid kopplat virtual reality-teknik till fritidsområdet men detta det behöver inte begränsas till ett enkelt spel men kan gå längre och fokusera på ämnen som medicin, turism och alla typer av sociala frågor. Utan tvekan är tekniken de erbjuder något fascinerande.
Vi har alltid sett virtual reality som en teknik som fokuserar på en värld av videospel där du sätter på dig glasögon och börjar döda zombier som galna, sanningen är att den här tekniken kan användas för ett stort antal ämnen, tanken på förändring är att tänka på vad kan man göra med det och vem som kan dra nytta av dess möjliga användning.
Lite information om dess skapare och företaget:
OMNIPRESSENZ
Daniel är en tvärvetenskaplig forskare, konstnär och entreprenör. Det anses vara en elektronisk konstutforskare och en interaktionsdesigner med särskilt intresse för hybrid virtuell verkligheti telepresence och social innovation. Han är en av grundarna och forskarna av den ideella föreningen BeAnotherLab, skapare av “Maskinen för att vara en annan”(The Machine To Be Another) ett system som använder illusioner av kroppens egendom, performancekonst och virtuell verklighet för att "sätta dig själv i den andras skor" främja tolerans och ömsesidig förståelse, och förstå förhållandet mellan identitet och empati ur ett kroppsperspektiv.
2015 grundade han allestädes närvarande, ett XR-företag (Extended Reality) fokuserat på inbyggda virtual reality-system, telepresence genom mänskliga avatareroch sociala nätverkstekniker som främjar mänsklig koppling och positiva förändringar i samhället. Företagets uppdrag är för närvarande fokuserat på skapa nya paradigmer inför teknikförbrukningen inom kommersiella tjänster, underhållning, konst, utbildning och hälsa.
Daniel var närvarande vid TDW18 (Teneriffa Design Week 2018) ett designevenemang där han kunde prata om sin teknik och direkt visa processen och verklig upplevelse som en person uppnår när den är nedsänkt i denna typ av virtuell verklighet. I sin presentation valde han en karaktär från publiken och lade honom virtual reality-glasögonen genom en video personen antogs befinna sig i den andra kroppen, de åtgärder som Daniel utförde på ett samordnat sätt med de i videon gjorde upplevelsen ännu mer verklig. Daniel rörde vid den andra personen, gav honom mat och rörde sig på ett sådant sätt att det verkade som om det var videon han tittade på.
Vad kan detta uppnå?
Låt oss föreställa oss en person som inte har rörlighet på kroppen och att genom en video kan se hur någon går i regnet, kan assistenten hälla droppar vatten i ansiktet för att öka känslan av verklighet.
Det är en unik upplevelse där virtuell verklighet blir en avatar som försöker öka människors erfarenheter.
En möjlig användning inom turismområdet det kan vara användningen av vad de kallar "avatarer" en riktig person sätter på glasögon och du du kan se allt som personen gör kunna till och med ge order om att utföra alla typer av åtgärder. Den avataren kan gå till en loppmarknad köp ett objekt som du gillar och sedan skicka den hem till dig, att avataren kan ge en rundtur i nästa hotell du besöker, alla möjliga möjligheter.
Det kan vara ett kapitel av Svart spegel men idag är det nuvarande verkliga livet, framtiden kommer att avgöra i vilken denna teknik kommer. Vad tror du framtiden för detta kan vara?