Principer för grafisk design

Principer för grafisk design

Har du någonsin hört talas om principerna för grafisk design? Dessa är som ett slags regler som alla professionella dedikerade till grafisk design måste följa i alla sina projekt. Men vet du vad de är?

Om du inte har hört talas om dem, eller har glömt en, så gör vi det berätta om alla de som finns och att du alltid ska lyfta fram dig själv i dina projekt.

Var kommer principerna för grafisk design ifrån?

Var kommer principerna för grafisk design ifrån?

Vet att principerna för grafisk design är inget som har uppfunnits. Det är de faktiskt baserat på de 13 gestaltlagarna som fastställde att de 13 punkterna var de viktigaste och de som ramar in de så kallade principerna för mänsklig uppfattning.

Dessa är:

  • Hela
  • struktur
  • Dialektik
  • C
  • stängning
  • hy
  • graviditet
  • Topologisk invarians
  • maskering
  • Birkhoffs princip
  • närhet
  • Minne
  • Hierarki

De försöker i princip skapa en helhet på vad vi uppfattar visuellt. Av denna anledning bygger principerna för grafisk design på dessa.

Och vilka är dessa principer för grafisk design?

Och vilka är dessa principer för grafisk design?

I olika publikationer berättar de att det finns sex. Andra talar om sju principer. Här beskriver vi vad de är.

uppriktning

Vi börjar med en princip som gör att texten, med resten av designen, ser korrekt och adekvat ut. Med andra ord, anpassad.

Sålunda, vad vi får är att upprätthålla ordningen mellan elementen, samtidigt som det gör att vi kan kombinera dem så att de ser ut som om de vore ett.

Det är som om de hade en linje som förenade dem och med anpassningen uppnåddes detta.

Ett exempel är om vi justerar allt till vänster och höger, eller om vi justerar mot mitten så att designen ser ut att sticka ut från projektet medan de andra elementen på sidorna ger det djup (och skapar därigenom en 3D-effekt).

Balansera

Inom grafisk design, balans är inte att man lägger samma element på sidorna för att det ska se likadant ut, betyder att du måste kontrollera den "visuella vikten". Det vill säga att man måste skapa en balans som helhet.

När du får det kommer användarna att kunna fokusera blicken på de punkter som du vill ha, på de som du har lagt större vikt vid utan att det verkar som att du prioriterar ett utrymme framför ett annat. Dessutom är den kapabel att framkalla känslor.

Ett exempel på detta kan vara när vi placerar några element till vänster och till höger, du måste placera något för att kompensera (och att ögonen inte bara går åt vänster, utan begrundar hela designen).

Betoning

Tyngdpunkten kan definieras som det del av designen att vi vill vara huvudpersonen i helheten. Om du till exempel vill skapa en affisch för en bokmässa, är det som borde ha mer framträdande plats en bok, en kvinna som läser, en man som tittar i en bokhandel... Men det är böckerna som ska dra till sig uppmärksamhet.

Det kan också vara titeln på den affischen. Mässans namn, eller till och med datum och var den kommer att hållas.

C

Med kontrasten kan man få fram en del av designen, dvs. uppnå något slående, som fängslar användaren när han ser det. Det kan vara en bild, en text, en typografi eller ett annat element.

Det vanligaste är att man använder färgkontraster för att möjliggöra differentiering och samtidigt framhäva.

Tänk dig till exempel att du var tvungen att göra en affisch i blå nyanser. Om du uttrycker det så här kommer du inte att uppnå någon kontrast och på grund av färgerna kan det gå obemärkt förbi. Föreställ dig nu samma affisch i blått men med några inslag i vitt och gult. Vad skulle du lyfta fram mer? Tja, det är vad kontrasten skulle vara.

Andel

I proportion måste du förstå visuell storlek och vikt för elementen du har använt i layouten. Det vill säga genom den totala uppsättningen av element för att veta om de är för stora, om de är för små eller om den är för överbelastad.

När alla element har rätt storlek och exakt plats, sägs proportionen vara korrekt. Du kan faktiskt uppnå detta med anpassning och balans.

Mellanslag

När du gör en design är det du inte kan tänka på att du behöver fylla allt. Det är också nödvändigt att ha blanksteg, även kallade negativa mellanslag. Varför? För att det låter arbetet "andas", så att det inte ser så överbelastat ut.

Om du inte vet, används det tomma utrymmet för att skapa en organisation och en hierarki. Det är som att man säger till de som ser designen var man måste fokusera och var man kan koppla av.

Upprepning

Tycker inte att upprepning är fel. Ibland är det nödvändigt att undvika att överbelasta designen. Normalt sker detta med färger eller typsnitt, även om det också kan vara fallet med bilder.

Naturligtvis, missbruka inte upprepning. Du måste se det som ett element som kommer att förstärka erkännandet av ett varumärke, ett element, en produkt, etc.

Förslag

Denna princip används inte alltid, men de som är skickliga på det får alla projekt att verka levande. Och det är väldigt viktigt eftersom det kommer att göra att alla som ser det inte kan titta bort.

Men för att få rörelsen måste du få alla element att matcha och samtidigt skapar de en visuell effekt som verkar röra sig. För att göra detta måste du inte bara arbeta med det, utan också med balans, kontrast och inriktning.

Du kommer inte alltid att kunna uppnå det, men i musikaffischer, eller de som handlar om "flyttade" aktiviteter, kan du alltid försöka skapa denna effekt.

Hur används de

Hur principerna används

Nu när du vet vilka principerna för grafisk design är, bör du veta det projekt behöver inte följa alla principer till punkt och pricka. Normalt ignoreras 1-2 av dem för att uppnå ett imponerande resultat. Det du bör vara tydlig med är att all design måste kommunicera. Om du förlorar det, oavsett hur bra du tycker att det är, kommer det inte att göra dig mycket nytta.

Dessutom, Om du precis har börjat, är det inte tillrådligt att ignorera dessa regler. Du måste först lära dig att använda dem korrekt så att du med erfarenhet vet hur långt du har råd att hoppa över dem.

Är principerna för grafisk design tydliga för dig?


Innehållet i artikeln följer våra principer om redaktionell etik. Klicka på för att rapportera ett fel här.

Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.