Sportpiktogram för de olympiska spelen från Tokyo 1964 till Rio 2016

2016 River

OS i Rio fortsätter att hända och alla idrottsevenemang idag leder oss till att vara framför TV: n till se våra idrottare tävla om medaljbordet. Ett otillåtet möte för miljoner människor som under dessa dagar kommer att ha alla slags sportevenemang i alla discipliner.

Från och med nu Creativos Online idag delar vi sportpiktogram av alla de discipliner som har gått från Tokyo 1964 till Rio 2016 där olika illustratörer och kreativa har arbetat som har satt sina färdigheter i sportens tjänst. Låt oss lära känna dem.

Tokyo 1964

tokio

Formgivarna är Yoshiro Yamashita och Masaru Katzumie. Målet var att utveckla visuell kommunikation vara effektiv att informera såväl deltagarna som åskådarna när antalet nationaliteter till spelen ökade. Detta är anledningen till att formerna är så enkla och enkla.

Mexiko 1968

Mexico

Grupp av kreativiteter från Institutionen för stadsdesign för organisationen av de olympiska spelen, som inkluderar Lance Wyman. En av skillnaderna med detta sportpiktogram är att det bara en del av kroppen lärs ut idrottare eller lag i nöd. De hänvisar till mexikansk kultur och dess historia.

München 1972

Munich

Det följer kontexten i Tokyo 1964 för att representera silhuetterna i typiska ställningar för alla sportdiscipliner. Tyngdpunkten ligger på geometriska och grafiska regler för att göra det till en standard. Det här är det vinklarna är 45 eller 90 grader och silhuetterna är producerade med ett begränsat antal kroppsdelar.

Montreal 1976

Montreal

Designern är Otl Aicher, och den anpassades av Georges Huel och Pierre-Yves Pelletier. Här är kontinuitet för grafiska symboler föregångare. Ändringarna gjordes för vissa piktogram, särskilt för tjänster, även om dessa inte visas i den delade bilden.

Moskva 1980

Moskva

Designern är Nikolai Belkov och de linjer som används är vid 30 och 60 graders vinklar för att ge intrycket av flexibilitet i bilden. Silhuettens vinklar är rundade och kroppen är i ett stycke, förutom huvudet.

Los Angeles 1984

Los Angeles

Designarna var Keith Bright och Associates. Ett försök gjordes för att få rättigheterna till piktogram för spel i München, men vara billigare skapa nya, detta slutliga beslut fattades. Designprinciperna var: tydlighet, kommunikation, konsistens, läsbarhet och användbarhet.

Seoul 1988

Seoul

Det var organisationen som ansvarade för själva spelen som beställde formgivarna. Skapade en ny uppsättning piktogram för asiatiska spel. Fördrag i fyra delar: huvud, bagageutrymme, armar och ben; särskild uppmärksamhet ägnas kopplingen mellan kroppens olika delar.

Barcelona 1992

Barcelona

Josep María Trias ansvarade för designen. Ta på accenten på den konstnärliga aspekten samtidigt som analogin med de olympiska spelen, som också designades av samma designer. Liksom personligheten i själva det olympiska emblemet användes tre delar för att bilda piktogram: huvud, armar och ben. Stammen avbildades aldrig, men föreslås av andra element.

Atlanta 1996

Atlanta

Designern är Malcom Grear och han inspirerad av figurerna från det antika Grekland. Klassisk design med en länk till de forntida ursprungen till de olympiska spelen. Silhuettens stil försöker vara realistisk och ligger nära mänskliga former.

Sydney 2000

Sidney

Piktogramens silhuetter är gjorda som om de vore boomerangs, en för benen och två mindre för armarna. Särskild uppmärksamhet ägnas den australiensiska aboriginska kulturen. Målet är att vara dynamisk för att hitta adjektiven för idrottarnas smidighet och hastighet.

Aten 2004

Atenas

Designern var ATHOC 2004. Inspirerad av antika Greklands kultur, atletens silhuett och de detaljerade konturerna försöker komma ihåg fartygen i det antika Grekland. Fragmenten från dessa forntida fartyg fungerade som inspiration för den oregelbundna formen på varje piktogram.

Peking 2008

Peking

Designen beställdes av Tsinghua University. Piktogrammen inspirerades av inskriptioner i ben och brons av forntida Kina anpassad i en mer modern och förenklad stil.

London 2012

London

SomeOne Design Agency ansvarade för designen. Skapad med två olika format: en silhuettversion designad för standardanvändning och en dynamisk version som var inspirerad av Londons tunnelbanekarta och som innehåller linjer som sträcker sig utåt från figurerna.

2016 River

Flod

Samma följe för organisationen var ansvarig för designen. Atletens silhuetter är formade baserat på det officiella typsnittet i Rio 2016. Detta typsnitt är inspirerat av emblemet för de olympiska spelen och kurvorna i Rio XNUMX-landskapet. De rörlighet i linjer fokuserar på att simulera idrottarens rörelse i aktion.


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.