Vad är parallaxeffekten

parallax effekt

Källa: Joner

Det finns effekter i designen som hjälper oss att skapa visuella animationer. Det kan vara en del av det vi känner som bildteori eller bilduppfattning. Inom design, när vi talar om denna teori, är det för att vi behöver förstå och relatera, genom en syntes, hur en viss bild beter sig i ett visst sammanhang.

Det är därför i detta inlägg, vi har kommit för att prata med dig om parallaxeffekten. En överraskande effekt som är en del av designen, och som vi många gånger inte kan föreställa oss som människor, men som ändå ibland finns kvar omkring oss.

Parallaxeffekten

parallax effekt

Källa: Envato

Som specificerats ovan, Parallax-effekten eller även känd som rullningseffekten, är känd som en effekt som är mycket närvarande inom området för mänsklig perception. Som vilken effekt som helst upprätthåller den vad vi förstår som optiska illusioner, ja, denna effekt skapar en slags optisk illusion och följaktligen har den varit väldigt närvarande och varit en del av designfältet.

Men vilken effekt orsakar verkligen allt som vi berättar för dig? Ja, sanningen är den det påverkar hur vi ser och placerar föremål i vårt synfält. Till exempel, om vi placerar ett äpple på ett bord och ser det med höger eller vänster öga täckt, medan vi håller det andra öppet och så vidare, kommer vårt synfält att ändras från första gången vi såg det.

På så sätt kommer äpplet att se ut som om det har rört sig av någon anledning. Lösningen på denna gåta är avståndet som finns i våra ögon, vilket gör att objektet vi tittar på kan skapa en rörlig eller hoppande effekt.

särdrag

Parallaxeffekten är också en del av vad vi känner som rumsuppfattning. Rymden är det medium där föremål finns, även korrekt sagt som miljön. Om vi ​​utför den enkla övningen att röra ett finger eller huvud kan vi se hur många föremål runt omkring oss som rör sig samtidigt som vår rörelse.

Denna effekt också Det är mycket inbäddat i tredimensionellt utrymme,  till exempel, vissa texturer eller skuggor spelar in här. När vi inom bildteorin talar om bildens psykologi talar vi också om hur vårt öga kan relatera begrepp av sig självt och hur det kan se ett objekt som bara har visualiserats en gång på upp till tre olika sätt.

Kort sagt, denna effekt har varit mycket betingad i designvärlden. Men skulle du verkligen veta hur man berättar för oss vilka användningsområden det har betingats av? Tja, om det hittills har verkat som en gåta för dig, gör dig redo för då ska vi förklara vilka användningar som har varit baserade på för att tillämpa detta effekt och varför de har gjort det. Svaret kan tyckas enkelt, men för att förstå det måste vi öppna vårt mentala fält och använda en perifer och vetenskaplig syn på denna effekt som verkar så märklig.

Huvudsakliga användningsområden för parallaxeffekten

videospel

mario bros

Källa: Apperlas

Många designers har använt denna effekt eller liknande på grund av vad den producerar och generellt hos dem som ser den. Det är till exempel fallet med tv-spel. Och det är inte att vänta, eftersom de alltid har försökt fånga uppmärksamheten på ett sådant sätt att vårt öga kan följa rörelsen i en viss scen eller situation på några sekunder.

I videospel har denna effekt varit mycket betingad i rörelsen av föremål, även känd som sidrullning. Hittills är det okänt att vissa av dessa videospel fortfarande har dessa effekter, men om vi går tillbaka till 90-talet, ja. Låt oss komma ihåg att i början av videospelseran började man leka med tredimensionalitet eller tvådimensionalitet. Spel som Mario Bros där karaktären använde den här typen av rörelser fick betraktaren att separera karaktärens bakgrund och de föremål som betingade dem. På så sätt verkade det som om tv-spelet utvecklades i tre eller fyra delar.

Eftersom det är en mycket snabbare rörelse skapar betraktarens öga en känsla av djup där det verkar som att spelet kommer att absorbera dig någon gång.

Grafisk eller webbdesign

Om vi ​​pratar design och går bort från tv-spelens värld så hittar vi det även inom webbdesign. Webbdesign, som dess ord indikerar, är tillägnad skapandet och anpassningen av webbsidor. Det är en av grenarna inom grafisk design och hittills har det blivit en av de mest efterfrågade uppgifterna. Men ja, vad är förhållandet mellan parallaxeffekten och webbdesign?, många märken som Adidas, började i mitten av 2002, att skapa webbsidor, med användning av dessa effekter.

Huvudsyftet med denna användning var att fånga allmänhetens uppmärksamhet, skapa ett tvådimensionellt utrymme och dra fördel av det faktum att webbsidan är ett element där den kan navigeras, de ville anpassa den på ett sätt som de skulle kunna öka den tredimensionella aspekten. Det är vad vi för närvarande känner som handlingen att flytta markören över sidan och att en bild eller ett visst element kan följa oss med sin rörelse.

Kort sagt, den här effekten är också mycket användbar om du funderar på att skapa en design för en viss webbsida eller plats.

Kort sagt, dessa effekter har varit mycket närvarande i vårt dagliga liv och fortsätter att vara, eftersom vår miljö alltid kommer att vara närvarande. Det bör också noteras att, om vi talar om marknadsföring, använder många företag dessa resurser där det är möjligt att använda dem i reklamkampanjer. Parallaxeffekten är inget nytt, eftersom den har funnits inom alla designområden. Därefter kommer vi att prata om andra visuella effekter som har tillämpats i designen och som kan vara av intresse för dig att tillämpa dem i dina projekt. Tänk på att vi pratar om mer psykologiska än tekniska aspekter.

Andra effekter

gestalt

Källa: Levande hälsa

Gestaltslagarna

Om vi ​​talar om effekter på människans uppfattning, Vi pratar också om gestaltlagarna. Dessa lagar är en serie teorier, skapade i början av XNUMX-talet av psykologen Max Wertheimer. Huvudsyftet med dessa lagar var studiet av hur individen är kapabel att omvandla former och föremål och förena eller separera dem genom vårt synfält och senare, vad som genereras i vårt sinne genom synfältet.

Det finns totalt mer än 7 lagar, var och en av dem har olika uppfattningar, vilket genererar nya förändringar i oss.

Likhetsprincip

Likhetsprincipen är en av de lagar som utgör gestaltlagarna. Vad denna lag betyder för oss är att om en design eller en bild består av en serie element som är lika, när det gäller färg eller fysisk form, kommer individen som visualiserar scenen att skapa en ordnad och sammanhängande scen i sitt sinne av vart och ett av dessa objekt eller element.

Det är vad vi känner som anomalieffekten, en effekt som försöker bryta och visa några av elementen som nyckelelement.

Kontinuitetsprincipen

Enligt bildens psykologi, om vi placerar flera element i en scen så att de följer en viss väg, kommer det mänskliga ögat att tendera att följa dem med en blick. Detta är vad som händer om vi visualiserar ett billopp, där det finns fler än fem element placerade efter varandra.

När båda bilarna rör sig följer vårt öga samma rörelse eftersom det tenderar att uppmärksamma just det elementet. Normalt, i design, används denna lag när ett objekt ska framhävas och betraktarens mål är att fokusera enbart på det.

stängningsprincip

Stängningsprincipen är en annan av de lagar som ingår i gestaltteorin. Den försöker sätta framför våra ögon en figur som på grund av sina former inte sluter sig helt, så det finns tomma vita utrymmen som vår hjärna har som huvudmål, att förena dem och på så sätt skapa en unik figur.

I design använder vi denna lag när vi söker stabilitet, på detta sätt, Slutna former har alltid ansetts vara mycket mer stabila än öppna former, vilket ger en känsla av balans.

Slutsats

Som vi har kunnat verifiera handlar design inte bara om tekniska aspekter: lager, bilder, vektorer, Pantone-bläck, typsnitt, företagsidentitet, affischer, designverktyg etc. Det är också en fas där psykologi spelar in. På så sätt måste en bra designer både kunna veta hur man utför var och en av delarna som har nämnts ovan, och att veta hur man dechiffrerar dem och alltid ha en anledning att göra det i det exakta ögonblicket.

Om du gillade det här något mer vetenskapliga inlägget kan du fortsätta undersöka mer om gestaltets lagar eller parallaxeffekten.


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.