Självstudie: Design Tim Burton-karaktärer i AI (1)

tim

Gillar du estetiken i Burtoniana? I denna handledning kommer vi att se hur man skapar illustrationer i stil med den här filmskaparen. Specifikt kommer vi i denna första del att fokusera på några huvudelement i ansiktet. För detta kommer jag att använda en skiss som jag har hittat i nätverket av ett Tim Burton-fan och som jag tyckte var intressant och som jag kan arbeta med, även om jag kommer att göra några ändringar.

Till att börja med kommer vi att gå till Arkiv> Nytt och vi väljer de dimensioner som bäst passar oss att senare gå till Bild> Plats. Vi letar sedan efter bilden som vi ska göra spårningen på (jag har redan sagt att jag kommer att använda en skiss) och vi kommer att tillämpa nödvändiga justeringar så att bilden blir en spårningsguide eller en ritmall. För att göra detta kommer vi att gå till lageravsnittet och vi dubbelklickar på det bildlager som vi just har placerat. Ett popup-fönster visas där vi måste activar la casilla de “Plantilla” (i det ögonblicket blir opaciteten hos vår ritning automatiskt 50%). Betydelsen som vår skiss kommer att ha är att tjäna oss som vägledning. Vi måste se linjerna, formerna för att spåra dem och arbeta på dem på ett snabbt, effektivt och rent sätt.

Tim Burton

Nästa sak vi kommer att göra är att gå till pennaverktyg och med en blåaktig fyllfärg efter vår smak kommer vi att börja spåra en enda profil av vår karaktärs ansikte. I det här fallet fungerar denna spårningsteknik ganska bra för oss på grund av enkelheten i ansiktsformen som vi spårar, men beroende på föremålet vi jobbar med kan vi tillgripa olika alternativ. Det skulle också vara mycket användbart att inaktivera fyllningsfärgen i pennverktyget och bara aktivera stroke, på detta sätt ser vi bara linjen och vi gör det med större precision. Efter detta kan vi förfina dess struktur och jämna ut dess hörn om det behövs arbetar med den vita pekaren på ankarpunkterna.

tim-burton2

När detta är klart kommer vi att gå till Spegelverktyg som vi också kan använda genom att trycka på O-tangent och som finns på samma knapp som roteringsverktyget. Vi dubbelklickar på det här verktyget och när ett popup-fönster visas måste vi välja det alternativ som gör oss till en reflektion tar den vertikala axeln. Det är viktigt att vi klickar på alternativet att kopiera, inte till Ok, utan att kopiera. När vi väl har tryckt på kopia drar vi det nya elementet som vi just har skapat med den svarta pekaren och sammanfogar det bredvid det andra på ett symmetriskt sätt. Skift + Ctrl + J, Just nu har det funnits en union och de två halvorna är en del av ett enda stycke.

tim-burton3

tim-burton4

Vi har redan ansiktshud. Vi kommer att gå till ögonen, med ellipsverktyg Vi kommer att skapa en på var och en av ögonbollarna i vår karaktär. När vi väl har gjort ellipserna kommer vi att ändra deras ankarpunkter om det behövs. När detta är klart går vi till lutningsfliken och väljer en radiell lutning det går från en färg ren vit till gulvit. Det vi letar efter är en volymeffekt så vi letar efter de alternativ som bäst passar vårt mål.

tim-burton5

När detta är klart kommer vi att gå tillbaka till ellipsverktyget. Vi kommer att skapa iris och pupillen i samma bit. För att göra detta kommer vi att skapa en ellips och inom den en ny linjär och vertikal lutning. Den kommer att bestå av två ytterligheter i en mörkblå färg och en inredning i blått mycket ljusare.

tim-burton6

Nästa sak vi kommer att göra är att använda verktyget Smutsborste. Vi börjar skapa konturerna för ögat och fransarna. När slagna har gjorts kan vi ändra dem manuellt för att ge den en mer rundad och utjämnad stil genom förflyttningen av ankarpunkterna. Vi kommer sedan att bearbeta ögonkonturen och var och en av ögonfransarna. Då skapar vi en turkos lutning på dessa streck. Denna lutning kommer att bestå av en turkos ton, med ändarna domineras av en mörkare ton och i det centrala området domineras av en ljusare ton.

tim-burton9

Nästa sak blir att skapa ögonskuggan. För detta kommer vi att gå till fjäder och vi kommer att skapa en form som den du ser. Vi följer skuggan som syns i själva skissen. Vi kommer att placera denna form bakom ögat och sedan skapa en försämrad igen. Det kommer att vara av typ linjär och vertikal. Vår lutning kommer att ha färger som liknar de som visas på skärmen. Gå till från en ljusblå nyans till en vit nyans, Förutom blandningsläget kommer att multipliceras för att anpassa den och integrera den i ansiktet.

tim-burton12

tim-burton8

Nästa sak blir att öka volymen och volymen i ögat. Vi kommer att skapa glans på både sclera och pupillen och iris. Vi skapar med penseln några former som följande, två i ögongloben och en i irisen. När vi placerar, förvandlar och placerar dessa former Vi kommer att skapa en gradient inom dessa som kommer att vara vertikala och linjära. Denna lutning kommer att gå från en vit ton till en svart ton, förutom de linjerna kommer vi att använda en rasterblandningsläge detta integreras lättare med ytan nedan.

tim-burton11

tim-burton10


Innehållet i artikeln följer våra principer om redaktionell etik. Klicka på för att rapportera ett fel här.

Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.