நல்ல வடிவமைப்பிற்கான 10 விதிகள்

நல்ல வடிவமைப்பிற்கான 10 விதிகள்

Un வடிவமைப்பு பெற அழகியல் மற்றும் கருத்தியல் நிலைமைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும் நல்ல திருப்பம், எப்போதும் அதன் நோக்கத்தை மனதில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.

ஒரு வடிவமைப்பு நல்லது அல்லது கெட்டது என்று சொல்வது பல வடிவமைப்பாளர்களின் அனுபவம் மற்றும் ஆய்வில் இருந்து நிறுவப்பட்ட சட்டங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஒரு நல்ல முடிவுக்கு பங்களிக்கும் சட்டங்கள், அந்த சட்டங்களை பின்பற்றுவதன் மூலம் அல்லது மீறுவதன் மூலம். விதிகள் மீறப்பட வேண்டும், ஆனால் இதற்காக, முதலில், அவற்றின் செயல்பாட்டை நாம் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

இந்த 10 விதிகள் நாங்கள் உங்களுக்கு கீழே சொல்கிறோம், உகந்த முடிவுக்கான நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட அளவுகோல்களின் கீழ் நிறுவப்பட்டுள்ளன.

வடிவமைப்பில் கலவை

  1. எப்போதும் வேலை செய்யுங்கள் ஒரு யோசனை, உங்கள் திட்டம் சுற்றியுள்ள ஒரு கருத்து. இதன் மூலம், உங்கள் வடிவமைப்பு அனைத்தும் நீங்கள் தேடுவதைத் தொடர்புகொள்வதை உறுதி செய்வீர்கள்.
  2. உங்கள் கலவையின் அனைத்து கூறுகளும் உங்கள் யோசனைக்கு பங்களிக்கின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அலங்கரிக்க அலங்கரிக்க வேண்டாம், ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும் அது தான் உங்கள் வடிவமைப்பிற்கு அவசியம்.
  3. உங்கள் வடிவமைப்பின் இடைவெளிகளைப் பற்றி சிந்தியுங்கள், கிராஃபிக் துண்டுகள் இல்லாத பகுதிகள் மீதமுள்ளவற்றுக்கு அவசியம் கலவை. இடைவெளிகளை உருவாக்க வேண்டும், நிரப்பக்கூடாது.
  4. உரைகளும் கூறுகள், அவற்றை படங்களாகக் கருதுங்கள், அவற்றுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். அதன் வாசிப்புத்திறனையும் நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.
  5. வடிவமைப்பு உங்களுக்காக அல்ல, அது மற்றவர்களுக்கானது. நாம் எந்த நோக்கத்திற்காக வடிவமைக்கிறோம், இலக்கு என்ன, என்ன என்பதை அறிவது முக்கியம் நாங்கள் தொடர்பு கொள்ள விரும்பும் செய்தி.
  6. மாறுபாட்டை உருவாக்கவும், இது கொண்டு வருகிறது காட்சி தாளம். வண்ணம் அல்லது வெவ்வேறு எழுத்துருக்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் சில கூறுகளில் சேர்ந்து மற்றவர்களைப் பிரிப்பதன் மூலம் நீங்கள் மாறுபாட்டை அடையலாம்.
  7. உங்கள் வடிவமைப்பைப் பற்றி நீங்கள் செய்யும் அனைத்து விருப்பங்களும் a தெளிவான நோக்கம். சில நேரங்களில் நம் கருத்தை சிறப்பாக தொடர்பு கொள்ளும் மற்றவர்களுக்காக நாம் விரும்பும் சில அம்சங்களை எவ்வாறு தியாகம் செய்வது என்பதை அறிவது முக்கியம்.
  8. உங்கள் கண்களால் எவ்வாறு அளவிட வேண்டும் என்பதை அறிவது முக்கியம். சில நேரங்களில் ஒரு கணித சூத்திரத்தை விட நமது கருத்து தேவைப்படும் கூறுகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரே அளவிலான வட்டங்களையும் சதுரங்களையும் மீண்டும் மீண்டும் வைத்தால், வட்டங்கள் சிறியதாக இருக்கும். வட்டங்களை சற்று பெரிதாக்குவதன் மூலம் இதை நாம் பார்வைக்கு சரிசெய்ய முடியும், இதனால் அவை சதுரங்களின் அதே அளவு தோன்றும்.
  9. போக்குகளைப் பின்பற்றுவது நல்லது, ஆனால் மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், எங்கள் வடிவமைப்பு நிர்ணயிக்கப்பட்ட குறிக்கோள்களை பூர்த்தி செய்கிறது, இவை நடப்புக்குள் இருக்கக்கூடாது. ஓட்டத்தை உடைப்பது புதுமையாகவும் இருக்கலாம்.
  10. கடைசியாக, கதையை மறுபரிசீலனை செய்யுங்கள், ஆனால் அதை நகலெடுக்க வேண்டாம். உங்கள் வடிவமைப்பில் செல்லவும், பரிசோதனை செய்யவும், வரம்புகளை மீறவும் பயப்பட வேண்டாம்.

சட்டங்களை மீறலாம், ஆனால் ஒருபோதும் புறக்கணிக்க முடியாது. - டேவிட் ஜூரி, அச்சுக்கலை மற்றும் எழுத்தாளர்.


கருத்து தெரிவிப்பதில் முதலில் இருங்கள்

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.