இடமாறு விளைவு என்றால் என்ன

இடமாறு விளைவு

ஆதாரம்: அயனிகள்

காட்சி அனிமேஷன்களை உருவாக்க உதவும் வடிவமைப்பிற்குள் விளைவுகள் உள்ளன. இது படக் கோட்பாடு அல்லது படக் கருத்து என நாம் அறிந்தவற்றின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம். வடிவமைப்பில், இந்த கோட்பாட்டைப் பற்றி நாம் பேசும்போது, ​​ஒரு குறிப்பிட்ட சூழலில் ஒரு குறிப்பிட்ட படம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை ஒரு தொகுப்பு மூலம் புரிந்துகொண்டு தொடர்புபடுத்த வேண்டும்.

அதனால் தான் இந்த பதிவில், இடமாறு விளைவு பற்றி உங்களுடன் பேச வந்துள்ளோம். வடிவமைப்பின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஒரு ஆச்சரியமான விளைவு, மற்றும் பல நேரங்களில் நாம் மனிதர்களாக கருத்தரிக்க முடியாது, இருப்பினும், சில நேரங்களில், நம்மைச் சுற்றியே உள்ளது.

இடமாறு விளைவு

இடமாறு விளைவு

ஆதாரம்: Envato

மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, இடமாறு விளைவு அல்லது ஸ்க்ரோலிங் விளைவு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, மனித புலனுணர்வு துறையில் மிகவும் இருக்கும் ஒரு விளைவு என்று அறியப்படுகிறது. எந்தவொரு விளைவையும் போலவே, இது ஆப்டிகல் மாயைகள் என நாம் புரிந்துகொள்வதைப் பராமரிக்கிறது, இந்த விளைவு ஒரு வகையான ஆப்டிகல் மாயையை உருவாக்குகிறது, அதன் விளைவாக, இது மிகவும் தற்போது உள்ளது மற்றும் வடிவமைப்புத் துறையில் ஒரு பகுதியாக இருந்து வருகிறது.

ஆனால், நாங்கள் சொல்லும் அனைத்தும் உண்மையில் என்ன விளைவை ஏற்படுத்துகின்றன?சரி, உண்மை அதுதான் இது நமது பார்வைத் துறையில் பொருட்களைப் பார்க்கும் மற்றும் நிலைப்படுத்தும் விதத்தை பாதிக்கிறது. உதாரணமாக, நாம் ஒரு ஆப்பிளை ஒரு மேசையில் வைத்து வலது அல்லது இடது கண்ணை மூடிக்கொண்டு அதைப் பார்த்தால், மற்றதைத் திறந்து வைத்தால் மற்றும் பலவற்றைப் பார்த்தால், அதை நாம் முதலில் பார்த்ததிலிருந்து நமது பார்வைத் திறன் மாறிவிடும்.

இந்த வழியில், ஆப்பிள் சில காரணங்களால் நகர்ந்தது போல் இருக்கும். இந்த புதிர்க்கு தீர்வு நம் கண்களில் இருக்கும் இடைவெளியாகும், இது நாம் பார்க்கும் பொருளை நகரும் அல்லது குதிக்கும் விளைவை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.

அம்சங்கள்

இடமாறு விளைவு என்பது இடஞ்சார்ந்த உணர்வின் ஒரு பகுதியாகும். விண்வெளி என்பது பொருள்கள் காணப்படும் ஊடகம், சூழல் என்றும் சரியாகச் சொல்லப்படுகிறது. ஒரு விரல் அல்லது தலையை அசைக்கும் எளிய பயிற்சியை நாம் செய்தால், நம்மைச் சுற்றியுள்ள எத்தனை பொருள்கள் ஒரே நேரத்தில் நகரும் என்பதை நாம் பார்க்கலாம்.

இந்த விளைவும் கூட இது முப்பரிமாண இடத்தில் மிகவும் உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளது,  எடுத்துக்காட்டாக, சில இழைமங்கள் அல்லது நிழல்கள் இங்கே செயல்படுகின்றன. உருவக் கோட்பாட்டில், பிம்பத்தின் உளவியலைப் பற்றிப் பேசும்போது, ​​நம் கண் எவ்வாறு கருத்துக்களைத் தானே தொடர்புபடுத்தும் திறன் கொண்டது மற்றும் மூன்று வெவ்வேறு வழிகளில் ஒரு முறை மட்டுமே காட்சிப்படுத்தப்பட்ட ஒரு பொருளை அது எவ்வாறு பார்க்க முடியும் என்பதைப் பற்றியும் பேசுகிறோம்.

சுருக்கமாக, இந்த விளைவு வடிவமைப்பு உலகில் மிகவும் நிபந்தனைக்குட்பட்டது. ஆனால், அது என்னென்ன உபயோகங்களுக்கு நிபந்தனை விதிக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை எங்களிடம் கூறுவது எப்படி என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா?சரி, இது வரை உங்களுக்கு இது ஒரு புதிராகத் தோன்றினால், தயாராகுங்கள், ஏனெனில் இதைப் பயன்படுத்துவதன் அடிப்படையில் என்ன பயன்கள் என்பதை நாங்கள் விளக்கப் போகிறோம். விளைவு மற்றும் அவர்கள் அதை ஏன் செய்தார்கள். பதில் எளிமையானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு நாம் நமது மனப் புலத்தைத் திறந்து, மிகவும் விசித்திரமானதாகத் தோன்றும் இந்த விளைவின் புற மற்றும் விஞ்ஞான பார்வையைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

இடமாறு விளைவின் முக்கிய பயன்கள்

வீடியோ விளையாட்டுகள்

மரியோ ப்ரோஸ்

ஆதாரம்: Apperlas

பல வடிவமைப்பாளர்கள் இந்த விளைவை அல்லது அதைப் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்துகின்றனர், ஏனெனில் அது என்ன உற்பத்தி செய்கிறது மற்றும் அதைப் பார்ப்பவர்களுக்கு பொதுவானது. உதாரணமாக, இது வீடியோ கேம்களின் வழக்கு. ஒரு குறிப்பிட்ட காட்சி அல்லது சூழ்நிலையின் இயக்கத்தை சில நொடிகளில் நம் கண் பின்தொடரும் வகையில் அவை எப்போதும் கவனத்தை ஈர்க்க முயற்சிப்பதால், அதை எதிர்பார்க்க முடியாது.

வீடியோ கேம்களில், பக்க ஸ்க்ரோலிங் என்றும் அழைக்கப்படும் பொருட்களின் இயக்கத்தில் இந்த விளைவு மிகவும் நிபந்தனைக்குட்பட்டது. இன்றுவரை, இந்த வீடியோ கேம்களில் சில இன்னும் இந்த விளைவுகளைப் பராமரிக்கின்றன என்பது தெரியவில்லை, ஆனால் நாம் 90 களுக்குச் சென்றால், ஆம். வீடியோ கேம் சகாப்தத்தின் தொடக்கத்தில், முப்பரிமாண அல்லது இரு பரிமாணத்துடன் விளையாடத் தொடங்கியது என்பதை நினைவில் கொள்வோம். மரியோ பிரதர்ஸ் போன்ற கேம்கள், கதாபாத்திரம் இந்த வகையான இயக்கத்தைப் பயன்படுத்தியது, பார்வையாளர்கள் கதாபாத்திரத்தின் பின்னணியையும் அவற்றைக் கட்டுப்படுத்தும் பொருட்களையும் பிரிக்கும்படி செய்தது. இப்படித்தான் வீடியோ கேம் மூன்று நான்கு பாகங்களாக விரிந்தது போலிருந்தது.

மிகவும் வேகமான இயக்கமாக இருப்பதால், பார்வையாளரின் கண் ஆழமான உணர்வை உருவாக்குகிறது, அதில் விளையாட்டு ஒரு கட்டத்தில் உங்களை உள்வாங்கப் போகிறது.

கிராஃபிக் அல்லது வலை வடிவமைப்பு

வடிவமைப்பைப் பற்றிப் பேசி, வீடியோ கேம்களின் உலகத்திலிருந்து விலகிச் சென்றால், அதை வலை வடிவமைப்பிலும் காணலாம். வலை வடிவமைப்பு, அதன் வார்த்தை குறிப்பிடுவது போல், வலைப்பக்கங்களை உருவாக்குவதற்கும் தனிப்பயனாக்குவதற்கும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இது கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கிளைகளில் ஒன்றாகும், இன்றுவரை இது மிகவும் கோரப்பட்ட பணிகளில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது. ஆனால் சரி, இடமாறு விளைவுக்கும் வலை வடிவமைப்பிற்கும் என்ன தொடர்பு?சரி, சரி, அடிடாஸ் போன்ற பல பிராண்டுகள், 2002 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில், இந்த விளைவுகளைப் பயன்படுத்தி வலைப்பக்கங்களை உருவாக்கத் தொடங்கின.

இந்த பயன்பாட்டின் முக்கிய நோக்கம் பொதுமக்களின் கவனத்தை ஈர்ப்பதும், இரு பரிமாண இடைவெளியை உருவாக்குவதும், இணையப் பக்கம் செல்லக்கூடிய ஒரு உறுப்பு என்ற உண்மையைப் பயன்படுத்தி, அவர்கள் அதை மாற்றியமைக்க விரும்பினர். முப்பரிமாண அம்சத்தை அதிகரிக்க முடியும். பக்கத்தின் மீது கர்சரை நகர்த்துவது மற்றும் ஒரு படம் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட உறுப்பு அதன் இயக்கத்துடன் நம்மைப் பின்தொடரலாம் என்பது தற்போது நாம் அறிந்த செயலாகும்.

சுருக்கமாக, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வலைப்பக்கம் அல்லது இடத்திற்கான வடிவமைப்பை உருவாக்க நினைத்தால் இந்த விளைவு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

சுருக்கமாக, இந்த விளைவுகள் நம் அன்றாட வாழ்வில் மிகவும் உள்ளன மற்றும் தொடர்ந்து இருக்கும், ஏனெனில் நமது சூழல் எப்போதும் இருக்கும். சந்தைப்படுத்தல் பற்றி நாம் பேசினால், பல நிறுவனங்கள் இந்த வளங்களை விளம்பர பிரச்சாரங்களில் பயன்படுத்தக்கூடிய இடங்களில் பயன்படுத்துகின்றன என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். இடமாறு விளைவு ஒன்றும் புதிதல்ல, ஏனெனில் இது வடிவமைப்பின் எந்தத் துறையிலும் உள்ளது. அடுத்து, வடிவமைப்பில் பயன்படுத்தப்பட்ட மற்ற காட்சி விளைவுகளைப் பற்றி பேசுவோம், மேலும் உங்கள் திட்டங்களில் அவற்றைப் பயன்படுத்த உங்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்கலாம். நாம் தொழில்நுட்ப அம்சங்களை விட உளவியல் ரீதியான விஷயங்களைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

பிற விளைவுகள்

முழுக்காட்சி

ஆதாரம்: வாழ்க்கை ஆரோக்கியம்

கெஸ்டால்ட்டின் சட்டங்கள்

மனித உணர்வில் ஏற்படும் விளைவுகளைப் பற்றி நாம் பேசினால், நாங்கள் கெஸ்டால்ட் சட்டங்களைப் பற்றியும் பேசுகிறோம். இந்த சட்டங்கள் XNUMX ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் மனோதத்துவ நிபுணரான மாக்ஸ் வெர்டைமர் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்ட கோட்பாடுகளின் தொடர் ஆகும். இந்தச் சட்டங்களின் முக்கிய நோக்கம், ஒரு நபர் எவ்வாறு வடிவங்கள் மற்றும் பொருள்களை மாற்றியமைத்து, அவற்றை நமது காட்சிப் புலத்தின் மூலமாகவோ, பின்னர், காட்சிப் புலத்தின் மூலம் நம் மனதில் உருவாக்கப் படுவதையோ இணைக்கவோ அல்லது பிரிக்கவோ முடியும் என்பதை ஆய்வு செய்வதாகும்.

மொத்தம் 7 க்கும் மேற்பட்ட சட்டங்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு உணர்வுகளை பராமரிக்கின்றன, இது நம்மில் புதிய மாற்றங்களை உருவாக்குகிறது.

ஒற்றுமை கொள்கை

ஒற்றுமையின் கொள்கை கெஸ்டால்ட் சட்டங்களை உருவாக்கும் சட்டங்களில் ஒன்றாகும். இந்த சட்டம் நமக்கு என்ன அர்த்தம், ஒரு வடிவமைப்பு அல்லது ஒரு படம் ஒரே மாதிரியான கூறுகளின் வரிசையால் ஆனது, நிறம் அல்லது உடல் வடிவத்தின் அடிப்படையில், கூறப்பட்ட காட்சியைக் காட்சிப்படுத்தும் நபர், அந்த ஒவ்வொரு பொருள்கள் அல்லது கூறுகளின் மனதில் ஒரு ஒழுங்கான மற்றும் ஒத்திசைவான காட்சியை உருவாக்குவார்.

இது ஒழுங்கின்மை விளைவு என்று நமக்குத் தெரியும், சில கூறுகளை முக்கிய கூறுகளாக உடைத்து காட்ட முயற்சிக்கும் விளைவு.

தொடர்ச்சி கொள்கை

படத்தின் உளவியலின் படி, ஒரு காட்சியில் பல கூறுகளை வைத்தால், அவை ஒரு குறிப்பிட்ட பாதையைப் பின்பற்றினால், மனிதக் கண் ஒரு பார்வையுடன் அவற்றைப் பின்தொடரும். கார் பந்தயத்தை நாம் காட்சிப்படுத்தினால் இதுதான் நடக்கும், அங்கு ஐந்துக்கும் மேற்பட்ட கூறுகள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வைக்கப்படுகின்றன.

இரண்டு கார்களும் நகரும்போது, ​​​​நமது கண் அதே இயக்கத்தைப் பின்பற்றுகிறது, ஏனெனில் அது குறிப்பிட்ட உறுப்புக்கு கவனம் செலுத்த முனைகிறது. பொதுவாக, வடிவமைப்பில், இந்தச் சட்டம் ஒரு பொருளை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் பார்வையாளரின் நோக்கம் அதன் மீது மட்டுமே கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

மூடும் கொள்கை

மூடல் கொள்கை கெஸ்டால்ட் கோட்பாட்டின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் மற்றொரு சட்டமாகும். இது ஒரு உருவத்தை நம் கண்களுக்கு முன்னால் வைக்க முயற்சிக்கிறது, அதன் வடிவங்கள் காரணமாக, முழுவதுமாக மூடப்படவில்லை, எனவே நமது மூளையின் முக்கிய நோக்கமாக வெற்று வெள்ளை இடைவெளிகள் உள்ளன, அவற்றை ஒன்றிணைத்து ஒரு தனித்துவமான உருவத்தை உருவாக்குகிறது.

வடிவமைப்பில், நாம் ஸ்திரத்தன்மையைத் தேடும் போதெல்லாம் இந்தச் சட்டத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், இந்த வழியில், மூடிய வடிவங்கள் எப்போதும் திறந்த வடிவங்களைக் காட்டிலும் மிகவும் நிலையானதாகக் கருதப்பட்டு, சமநிலை உணர்வை உருவாக்குகின்றன.

முடிவுக்கு

எங்களால் சரிபார்க்க முடிந்ததால், வடிவமைப்பு என்பது தொழில்நுட்ப அம்சங்களைப் பற்றியது மட்டுமல்ல: அடுக்குகள், படங்கள், வெக்டர்கள், பான்டோன் மைகள், எழுத்துருக்கள், கார்ப்பரேட் அடையாளம், சுவரொட்டிகள், வடிவமைப்பு கருவிகள் போன்றவை. இது உளவியல் செயல்பாட்டுக்கு வரும் ஒரு கட்டமாகும். இந்த வழியில், ஒரு நல்ல வடிவமைப்பாளர் மேலே பெயரிடப்பட்ட ஒவ்வொரு துண்டுகளையும் எவ்வாறு இயக்குவது என்பதையும், அவற்றை எவ்வாறு புரிந்துகொள்வது என்பதையும் அறிந்திருக்க வேண்டும் மற்றும் அதைச் செய்வதற்கான சரியான தருணத்தில் எப்போதும் ஒரு காரணத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

இந்த அறிவியல் இடுகை உங்களுக்கு பிடித்திருந்தால், கெஸ்டால்ட் விதிகள் அல்லது இடமாறு விளைவு பற்றி மேலும் ஆராயலாம்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.