திமோதி சமாரா: நல்ல வடிவமைப்பை உருவாக்குவதற்கான 20 விதிகள்

விதிகள்-வடிவமைப்பு

நாங்கள் நீண்ட காலமாக எங்கள் தொழிலின் தத்துவார்த்த கோளத்தை கையாளவில்லை, இன்று நான் முன்மொழியப்பட்ட விதிகளைப் பயன்படுத்தி, மிகவும் பயனுள்ள சில கருத்துக்களை நினைவுபடுத்தும் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறேன். தீமோத்தேயு சமாரா. இந்த முதல் கட்டுரையில் நான் அவற்றில் பத்து மற்றும் பின்னர் மீதமுள்ள பத்து பற்றி விவரிப்பேன், ஏனென்றால் நீங்கள் அவற்றில் கொஞ்சம் மகிழ்ச்சியடைந்தேன், ஏனென்றால் அவை எனக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை என்று தெரிகிறது.

இந்த உதவிக்குறிப்புகளை உங்கள் வேலைக்கு பயன்படுத்துகிறீர்களா? நீங்கள் அவர்களுடன் உடன்படுகிறீர்களா? நீங்கள் அடிக்கடி பயன்படுத்தும் ஒரு நுட்பத்தைப் பற்றி என்னிடம் சொல்ல விரும்பினால் அல்லது எங்கள் சமூகத்துடன் சில ஆலோசனைகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்பினால், உங்களுக்குத் தெரியும், எனக்கு ஒரு கருத்தை இடுங்கள்!

கருத்து, செய்தி பற்றி தெளிவாக இருங்கள்

கட்டிடக்கலை செயல்படும் அதே வழியில், செயல்பாட்டு மற்றும் சூழல் அடித்தளம் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. ஒரு தேவாலயத்தில் ஹோட்டல் அல்லது கோல்ஃப் பூங்கா போன்ற அமைப்பு இல்லை. கட்டுமானத்திற்குள் உருவாக்கப்படும் செயல்பாடுகள் அதன் கட்டமைப்பு, உள்ளடக்க சேனல்கள் மற்றும் பயனர் அணுகலை வரையறுக்க முக்கிய முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக இருக்கும். ஒரு கிராஃபிக் சொற்பொழிவு ஒரே மாதிரியாக செயல்படுகிறது, அதற்கு போதுமான கருவிகள் வழங்கப்பட வேண்டும், இதனால் பொதுமக்கள் முழு வசதியுடனும், அவர்கள் தேடும் உள்ளடக்கத்தையும் கண்டுபிடிப்பார்கள். இந்த காரணத்திற்காக நாங்கள் அதைப் பாதிக்க சோர்வடைய மாட்டோம்: தயாரிப்புக்கு முந்தைய கட்டத்துடன் விவாதிக்க வேண்டாம். நீங்களே ஆவணப்படுத்தவும், தகவலைக் கண்டுபிடித்து, கருத்தை செயல்படுத்துவதற்கு முன்பு தெளிவாக உருவாக்கவும்.

உதவிக்குறிப்புகள்-வடிவமைப்பு 1

நீங்கள் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும், அலங்கரிக்கவில்லை

உண்மையான அழகியல் என்பது நம் மனதில் எடையுள்ளதாக இருக்கும்போது, ​​சில கருத்துகளை, சில யோசனையை பரிந்துரைக்கும் ஒரு புள்ளி வரும்போது பொருளைப் பெறுகிறது. தகவல்தொடர்புகளின் உண்மையான மர்மம் (உரை, கிராஃபிக், ஆடியோவிஷுவல் ...) விழிப்புணர்வு மற்றும் கருத்துக்களை பொதுமக்களுக்கு பரிந்துரைப்பது. கருத்துகளின் தொடர்பு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மற்றும் சொற்பொருள் சுமை கொண்ட உண்மையில் வெளிப்படையான கூறுகள் மூலமாக மட்டுமே நிகழும். எனவே, எதையும் சொல்லாத மிதமிஞ்சிய கூறுகளைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

உதவிக்குறிப்புகள்-வடிவமைப்பு 2

ஒற்றை காட்சி மொழியுடன் பேசுங்கள்

கலவையின் ஆசிரியரால் கண்டிப்பாக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு மொழியியல் மற்றும் கலைக் குறியீட்டின் பாணியைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம். இது நேரம் எடுக்கும் ஒரு செயல்முறையாகும், ஏனென்றால் இறுதியில் அது என்னவென்றால், படைப்பாளர்களாக நம்மைக் கண்டுபிடிப்பதுதான். எங்கள் மொழி அனுபவத்துடன் ஒரு குணாதிசயமான தொனியைப் பெறும், இது நம்முடைய ஆளுமையின் அளவை சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி ஒரு வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும் மற்றும் கலைஞர்களாக நம்மை உள்ளமைக்கும். உங்கள் கிராஃபிக் மொழி நீங்கள் தான். பிற படைப்பாளர்கள் அல்லது கலைஞர்களின் உத்திகள் மற்றும் குரல்களைக் கலப்பதை மறந்துவிடுங்கள், அதற்கு பதிலாக சில படைப்புகள் விழித்தெழுந்து அதை உங்களுடையதாக மாற்றும் உத்வேகத்தை உள்வாங்க முயற்சி செய்யுங்கள், அதை உங்கள் மொழியில் மொழிபெயர்க்கவும் உங்கள் சொந்த லேபிளின் கீழ்.

உதவிக்குறிப்புகள்-வடிவமைப்பு 3

அதிகபட்சம் இரண்டு அல்லது மூன்று எழுத்துரு குடும்பங்களைப் பயன்படுத்தவும்

இது நல்லிணக்கம் மற்றும் ஒழுங்கு பற்றிய கேள்வி. மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட குடும்பங்களின் பயன்பாடு சில தகவல்தொடர்பு குறுக்கீடுகளுக்கு வழிவகுக்கும், இது தகவல் தொடர்பு செயல்முறையின் சரளத்தை குறைக்கும். பணிபுரியும் ஒவ்வொரு குடும்பத்திற்கும் ஒரு இடம், ஒரு அமைப்பு, ஒரு செய்தி மற்றும் ஒரு செயல்பாடு இருக்க வேண்டும். நாம் அளவை துஷ்பிரயோகம் செய்தால், எலும்புக்கூட்டை சிதைத்து, இறுதியில் வாசகரை தவறாக வழிநடத்துவோம்.

உதவிக்குறிப்புகள்-வடிவமைப்பு 4

இரண்டு துடிப்புகளில் அடியுங்கள்: ஈர்க்கவும் தக்கவைக்கவும்

நம்பத்தகுந்த உத்திகள் நாம் தீர்மானிக்கும் அளவுக்கு எளிமையானவை அல்லது சிக்கலானவை, ஆனால் எங்கள் மூலோபாயம் எதுவாக இருந்தாலும் அதன் செயல்திறனைத் தீர்மானிக்கும் இரண்டு அடிப்படை படிகள் அல்லது தூண்கள் இருக்கும்: நாம் ஈர்க்க வேண்டும், ஆச்சரியப்பட வேண்டும், முதலில் நம் வேலையைப் பற்றி ஒரு பார்வை தேவை அங்கிருந்து தொடங்கி அடுத்த கட்டத்திற்குள் நுழைகிறோம்: இப்போது நாம் சிந்திக்க வேண்டிய அத்தியாயத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். அந்த கவனத்தை பராமரிப்பது நேரடியாக சார்ந்துள்ளது நாங்கள் முன்மொழிகின்ற உள்ளடக்கத்தின் தரம் மற்றும் எங்கள் சொந்த மொழியின் செயல்திறன்.

உதவிக்குறிப்புகள்-வடிவமைப்பு 5

ஒரு நோக்கத்துடன் வண்ணங்களைத் தேர்வுசெய்க

வண்ணங்கள் தங்களைத் தாங்களே பேசுகின்றன என்பதை நான் அறிவேன். அவை ஒவ்வொன்றும் மிகவும் குறிப்பிட்ட அதிர்வுகளையும் தாக்கங்களையும் கொண்டுள்ளன. சுருக்கமாக, அவை கிராஃபிக் கட்டுமானத்தை கடைபிடிக்கும் நிரப்பு செய்திகள். நீங்கள் தட்டுகளை அறிந்து கொள்ள வேண்டும், இது எங்களுக்கு முன்வைக்கும் செய்திகளில் உங்கள் தொகுப்பின் ஒட்டுமொத்த செய்தியுடன் ஒத்துப்போகிறது. நாம் பின்பற்றும் கருத்தை எந்த நுணுக்கங்கள் ஆதரிக்கின்றன, மேலும் எந்த வண்ண நுணுக்கங்கள் அதை மங்கலாக்குகின்றன அல்லது அமைதிப்படுத்துகின்றன.

உதவிக்குறிப்புகள்-வடிவமைப்பு 6

குறைவானது அதிகம்

எங்கள் துறையில் மிகப் பெரிய பன்முக கருத்துக்களை உருவாக்கும் சர்ச்சைகளில் இதுவும் ஒன்று. எளிமை எப்போதும் பதில்? இது கலை நீரோட்டங்களுக்கு இடையிலான சண்டை என்று நான் தனிப்பட்ட முறையில் நம்பவில்லை. நான் நினைக்காத விவாதம் மினிமலிசம் தீர்வுதானா அல்லது இல்லையா என்பதுதான், அது இருந்தால், நான் இந்த அறிக்கைக்கு முற்றிலும் எதிரானவனாக இருப்பேன். ஒவ்வொரு படைப்புக்கும் ஒவ்வொரு செய்திக்கும் மறைமுகமான தேவைகள் உள்ளன, அவை ஆசிரியரின் கிராஃபிக் மொழி எவ்வாறு தீர்க்கப்பட வேண்டும் என்பதை அறிந்திருக்க வேண்டும். நாம் பேசுவது நமது செயற்கைத் திறனை வளர்த்துக் கொள்வதாக நான் நினைக்கிறேன், எங்கள் அமைப்பில் மிகவும் முக்கியமானது என்பதை வேறுபடுத்தி அறிய கற்றுக்கொள்கிறேன். எந்த கூறுகளுக்கு உண்மையில் ஏதாவது சொல்ல வேண்டும், அவற்றில் எது தொடர்பு மட்டத்தில் தட்டையானது என்பதை வரையறுக்கவும். இந்த திறனை வளர்க்க, ஒரு சோதனையை மேற்கொள்ளுங்கள்: உங்கள் வடிவமைப்பின் அனைத்து கூறுகளையும் ஒவ்வொன்றாக நீக்குங்கள். அனைத்து இல்லாத எந்த உள்ளடக்கத்தை வெற்றிடமாக விட்டுவிடுகிறது, அவற்றை நீக்கும்போது எதை நீங்கள் தவறவிடக்கூடாது?

உதவிக்குறிப்புகள்-வடிவமைப்பு 17

எதிர்மறை இடம் முக்கியமானது

குறிப்பாக லோகோக்களில், எதிர்மறை இடம் பொதுவாக பேச்சைக் கோடிட்டுக் காட்டும் மற்றும் சக்தியைக் கொடுக்கும் சேர்த்தல்களை வழங்குகிறது. இது இரண்டு நிலைகளில் ஒரு வேலை, எனவே அதிக சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன. அந்த எதிர்மறை பரிமாணத்தை புறக்கணிக்காதீர்கள், ஏனெனில் பல சந்தர்ப்பங்களில் உங்களை நம்பாத அந்த ஓவியத்திலிருந்து விடுபட்ட தீப்பொறியை வழங்க முடியும்.

உதவிக்குறிப்புகள்-வடிவமைப்பு 8

அச்சுக்கலை படத்தைப் போலவே முக்கியமானது

அச்சுக்கலை மற்றும் புகைப்படம் எடுத்தல் அல்லது விளக்கம் ஆகிய இரண்டும் ஒத்த பணிகள் மற்றும் குறிக்கோள்களைக் கொண்டுள்ளன: வெவ்வேறு குறியீடுகள் அல்லது விதிகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு யதார்த்தத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வாகனமாக இருக்க வேண்டும். நாம் ஒரு முக்கியமான புள்ளியாக உணர்திறனுக்குத் திரும்புகிறோம். நாம் உள்ளுணர்வைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும் என்ன எழுத்துப்பிழை எங்கள் எழுத்துப்பிழை அல்லது எங்கள் வண்ணத் தட்டுடன் ஒத்துப்போகிறது.

உதவிக்குறிப்புகள்-வடிவமைப்பு 9

படிக்க முடியாத வகைகளுக்கு எந்த செயல்பாடும் இல்லை

சில நேரங்களில் விசித்திரமான மற்றும் குறியீடுகளை டிகோட் செய்ய இயலாது போன்ற ஒரு பிராண்டின் வேறுபாட்டைப் பெறுவதற்கு விரைவான வழிகளை நாங்கள் தேர்வுசெய்கிறோம், உண்மையில் இது வலுவூட்டலைக் காட்டிலும் சுமையாக இருக்கும். எங்கள் பார்வையாளர்களின் நினைவில் நாம் ஒரு துளை செய்ய வேண்டும், இருப்பினும் நாம் சின்னங்கள் அல்லது விவரிக்க முடியாத வகைகளைப் பயன்படுத்தினால், உள்ளடக்கம் இல்லாத ஒரு படத்தை நாங்கள் அனுப்புவோம். புரிந்து கொள்ள முடியாததை மனப்பாடம் செய்ய முடியாது, நினைவில் வைக்க முடியாது. பிற, இன்னும் விரிவான மற்றும் முழுமையான வழிகளில் வேறுபாட்டைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் ஒரு வலையில் விழுவீர்கள்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.