இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு மண்டை ஓட்டுவது எப்படி

மண்டை ஓவியம் வரையவும்

நீங்கள் என்ன என்றால் உங்கள் அடுத்த வடிவமைப்புத் திட்டத்தைத் தேடுவது, இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு மண்டை ஓட்டை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை அறிவதாகும், இன்றைக்கு இங்கிருந்து நகர வேண்டாம் நாங்கள் அதை உங்களுக்கு விளக்கப் போகிறோம். இந்த இடுகையில், புதிதாக ஒரு மண்டை ஓட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை படிப்படியாகக் கூறப் போகிறோம்.

இந்த மாதிரியான சித்திரங்கள் இருண்ட தீம் கொண்ட சுவரொட்டிகளில் அவை மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன, ராக் அல்லது பங்க் சிடி கவர்கள், டி-ஷர்ட் டிசைன்கள், பாகங்கள், திகில் புத்தக அட்டைகள், பச்சை குத்தல்கள் போன்றவை.

உங்கள் ஓவியப் பொருட்களைத் தயார் செய்து, இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் புதிய ஆவணத்தைத் திறந்து, தொடங்குவோம் இந்த விரைவான மற்றும் எளிதான பயிற்சி மூலம், நீங்கள் ஒரு தனித்துவமான மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட மண்டை ஓடு வடிவமைப்பைப் பெறுவீர்கள்.

ஒரு மண்டை ஓடு எப்படி வரைய வேண்டும்; ஓவியங்கள்

அரச மண்டை ஓடு

இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் நமது மண்டை ஓட்டை வடிவமைக்க நாம் செய்ய வேண்டிய முதல் படி அதை வரைய வேண்டும். அதாவது பென்சில், பேப்பர், அழிப்பான்னு எடுத்து ஸ்கெட்ச் பண்ண ஆரம்பிப்போம். இது சரியானதாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, வடிவமைப்பு இலவசம், நீங்கள் அதை மிகவும் யதார்த்தமான அல்லது கார்ட்டூன் பாணியாக மாற்றலாம்.

நீங்கள் ஒரு பாணியை அல்லது வேறு ஒன்றைத் தேர்வுசெய்தாலும், செயல்முறை ஒன்றுதான், ஒவ்வொன்றின் பாதைகள் மற்றும் விவரங்களின் எண்ணிக்கை மட்டுமே மாறும். எங்கள் விஷயத்தில், கார்ட்டூனுக்கு நெருக்கமான பாணியுடன் ஒரு மண்டை ஓட்டை வடிவமைக்கப் போகிறோம் ஹாலோவீனுக்கு நாம் பயன்படுத்தலாம்.

முதலாவதாக, வடிவங்கள் மற்றும் விவரங்களைக் காட்சிப்படுத்துவதற்காக மண்டை ஓடுகளின் விளக்கப்படங்கள் மற்றும் படங்களைப் பற்றிய குறிப்புகளைத் தேடுவோம். அவை ஒவ்வொன்றிலிருந்தும். ஒரு சில குறிப்புகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், ஓவியம் வரைதல் செயல்முறையைத் தொடங்குவோம்.

நாங்கள் சொன்னது போல், வரைதல் சரியானதாக இருக்க வேண்டியதில்லை நிரலில் வடிவமைப்பு செயல்முறைக்குச் செல்லும்போது, ​​​​மேலும் விவரங்களை மாற்றலாம் மற்றும் சேர்க்கலாம்.

நமது மண்டை ஓடு அதன் அசல் வடிவத்தை மதிக்கும், ஆனால் கார்ட்டூன் பாணியில் எங்கள் இலக்கை அடைய சில விவரங்களைச் சேர்க்கப் போகிறோம். அடுத்த பகுதியில் நீங்கள் பார்ப்பது போல், அனிமேஷன் பாணியை நிறைவேற்ற உதவும் சில இடைவெளிக் கோடுகள், சில பெரிய கண்கள் மற்றும் வளைந்த வடிவங்களைச் சேர்த்துள்ளோம்.

இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு மண்டை ஓட்டுவது எப்படி

மண்டை ஓடு ஓவியம்

நாங்கள் வரைந்தவுடன், அதை ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும் அல்லது எங்கள் ஆவணத்தின் பின்னணியில் சேர்க்க புகைப்படம் எடுக்க வேண்டும் வடிவமைப்பு திட்டத்தில். மண்டை ஓட்டை ஸ்கேன் செய்தவுடன், இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு புதிய ஆவணத்தைத் திறப்போம்.

எங்கள் வழக்கில் ஆவணத்தின் அளவீடுகள் 800×800 பிக்சல்கள், மண்டை ஓட்டின் நோக்கத்தைப் பொறுத்து, நீங்கள் பணிபுரியும் ஆவணத்தில் சில காலுறைகள் அல்லது மற்றவை இருக்கும்.

நாம் எடுக்க வேண்டிய அடுத்த படி, நமது ஆவணத்தின் பின்னணியில் ஸ்கல் கோப்பைச் சேர்ப்பது அல்லது வைப்பது. எங்களிடம் ஏற்கனவே இந்த கோப்பு இருக்கும் போது, ​​நாங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் வேலை செய்ய நாங்கள் தடுப்போம்.

ஐ பேனா திரை

திரையின் இடதுபுறத்தில் தோன்றும் பாப்-அப் கருவிப்பட்டியில் நம்மை நாமே வைப்போம், மேலும் பேனா கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்போம். இந்தக் கருவியின் மூலம், நங்கூரப் புள்ளிகளைச் சேர்த்து, மண்டை ஓட்டின் வெளிப்புறத்தை வரைவோம்.

எங்கள் வரைபடத்தின் அவுட்லைன் முடிந்ததும், கருவிப்பட்டியில் உள்ள வண்ணப் பெட்டிகளுக்குச் செல்வோம் அவுட்லைனில் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுப்போம். தாராளமான சுவடு அளவு கொண்ட கருப்பு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். செயற்கைப் பற்கள் பகுதியில், துண்டுகள் எப்படி விடப்பட்டன என்பதை சிறப்பாகக் காட்சிப்படுத்த வெள்ளை நிற நிரப்பு நிறத்தைச் சேர்த்துள்ளோம்.

அடுத்து, நாம் செல்வோம் அடுக்குகள் சாளரம் மற்றும் நாம் அவுட்லைன் வரைந்த அடுக்கு அதை தடுப்போம் அதனால் அதில் வேலை செய்து அதை மாற்ற வேண்டாம். அடுத்து, ஒரு புதிய அடுக்கைச் சேர்த்து, எங்கள் மண்டை ஓட்டின் கண்கள் மற்றும் மூக்கை வரையத் தொடங்குவோம்.

Ai அடுக்குகள் திரை

கண்களை உருவாக்க, எங்களுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்று பேனாவுடன் அதைச் செய்வது அல்லது வடிவங்கள் கருவியைத் தேர்ந்தெடுத்து வட்ட விருப்பத்தைத் தேடுவதன் மூலம். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, எங்கள் விளக்கப்படம் வெவ்வேறு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது; கண் சாக்கெட், கண் மற்றும் மாணவர், எனவே இவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு புதிய வடிவம் தேவை.

இந்த வழக்கில், நிரப்பு வண்ணம் மற்றும் அவுட்லைன் ஆஃப் ஆகியவற்றுடன் நாங்கள் வேலை செய்யப் போகிறோம். கண் சாக்கெட்டுக்கு கருப்பு நிற நிரப்பு நிறத்தைச் சேர்ப்பதன் மூலம் வடிவத்தை உருவாக்குவோம். கண்ணுக்கு, இதே வடிவத்தை மீண்டும் செய்து, நமக்குத் தேவையான வண்ணத்தைச் சேர்ப்போம், எங்கள் விஷயத்தில் மஞ்சள் மற்றும் மாணவருக்கு இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்வோம்.

நீங்கள் கண்களுக்கு கூடுதல் விவரங்களைச் சேர்க்க விரும்பினால், ஒரு ஒளி விளைவை உருவாக்க மாணவரின் மேல் வலதுபுறத்தில் புதிய சிறிய அளவிலான வடிவத்தைச் சேர்க்கலாம்.

விஷயத்தில் மூக்கு, நாங்கள் மீண்டும் அம்புக்குறி கருவியைத் தேர்ந்தெடுத்து, எங்கள் ஓவியத்தில் உள்ள இதய வடிவத்தைப் பின்பற்றுவோம். நாம் பேனாவுடன் முடிக்கும்போது, ​​​​வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அதில் கருப்பு நிரப்பு நிறத்தை சேர்க்கிறோம்.

நாம் மட்டும் விட்டுவிட்டோம், மண்டை ஓட்டின் மேல் விரிசல்களின் அலங்கார கூறுகளைச் சேர்க்கவும். இதைச் செய்ய, முந்தைய நிகழ்வுகளைப் போலவே, நாங்கள் ஒரு புதிய அடுக்கைச் சேர்த்து அதில் வேலை செய்கிறோம். பேனா கருவி மூலம், விளக்கத்திற்கு தன்மையை சேர்க்கும் இந்த விரிசல்களின் வடிவத்தை கோடிட்டுக் காட்டுவோம்.

இறுதி விவரங்கள்

முந்தைய படத்தில் நீங்கள் பார்க்க முடியும், நாங்கள் வெவ்வேறு அடுக்குகளில் வேலை செய்கிறோம்; ஓவியங்களில் ஒன்று, அவுட்லைன், கண்கள் மற்றும் மூக்கு மற்றும் இறுதியாக, விரிசல்களின் விவரங்களில் ஒன்று. அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட மண்டை ஓட்டை உருவாக்குவதற்கான அனைத்து வடிவமைப்பு கூறுகளும் ஏற்கனவே எங்களிடம் உள்ளன.

விவரங்களை இறுதி செய்யத் தொடங்க, ஸ்கெட்ச் மற்றும் அவுட்லைன் லேயரை அன்லாக் செய்வதே முதல் படியாகும். அடுத்த கட்டம் ஸ்கெட்ச் லேயரை நீக்கி, அவுட்லைன் உள்ள லேயரின் மேல் வட்டமிடவும் மண்டை ஓடு மற்றும் மீதமுள்ளவற்றை மறைக்கிறது.

சில கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட விதத்தில் நீங்கள் தேடுவது போல் இல்லை என்று பார்த்தால், திசையன்கள் மற்றும் நங்கூர புள்ளிகளுடன் பணிபுரிந்ததற்கு நன்றி, எப்போது வேண்டுமானாலும் அதை மாற்றலாம். நாம் மாற்றுவது மட்டுமல்லாமல், தேவையான படிவங்கள் அல்லது விவரங்களையும் சேர்க்கலாம்.

மண்டை ஓட்டின் வடிவத்தை நாம் ஏற்கனவே விரும்புகிறோம், இது போன்றது நாம் விரும்பும் விளிம்பின் தடிமன் அளவைச் சேர்க்க தொடர்கிறோம், அத்துடன் அவுட்லைன் மற்றும் நிரப்பலின் நிறம். இந்தப் படத்தில், நீங்கள் பார்க்கிறபடி, எங்கள் அவுட்லைன் கருப்பு மற்றும் நிரப்பு வெள்ளை.

அல்டிமேட் ஸ்கல் ஐ

அடுத்த கட்டம் கண்கள் மற்றும் மூக்கு இரண்டையும் உள்ளடக்கிய அடுக்குகளையும், மண்டை ஓட்டில் உள்ள விரிசல்களையும் திறந்து வெளிப்படுத்தவும். முந்தைய படியைப் போலவே, நாங்கள் விவரங்களை இறுதி செய்து, முடிவைப் பிடிக்கவில்லை என்று நாம் பார்ப்பதை மீண்டும் செய்வோம்.

மட்டும் ஒவ்வொருவருக்கும் அவற்றின் வடிவமைப்பில் சிறப்பாகச் செயல்படும் வண்ணங்களைச் சேர்ப்பதும் சேமிப்பதும் ஆகும் வெக்டர் மற்றும் பிட்மேப் வடிவங்களில் வேலை.

Calavera

இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு மண்டை ஓட்டை வரைவதை நீங்கள் பார்த்தது போல் இது ஒரு சிக்கலான செயல்முறை அல்ல. நீங்கள் விரும்பிய வடிவமைப்பைப் பெறும் வரை பேனா கருவியுடன் பணிபுரியும் போது நீங்கள் பொறுமையாக இருக்க வேண்டும்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.