கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கோட்பாடுகள்

கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கோட்பாடுகள்

கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கொள்கைகளைப் பற்றி நீங்கள் எப்போதாவது கேள்விப்பட்டிருக்கிறீர்களா? கிராஃபிக் வடிவமைப்பிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட எந்தவொரு தொழில்முறை நிபுணரும் அவர்களின் அனைத்து திட்டங்களிலும் பின்பற்ற வேண்டிய ஒரு வகையான விதிகள் போன்றவை இவை. ஆனால் அவை என்னவென்று தெரியுமா?

நீங்கள் அவர்களைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்கவில்லை அல்லது ஒன்றைப் பற்றி மறந்துவிட்டால், நாங்கள் போகிறோம் இருக்கும் அனைத்தையும் பற்றி சொல்லுங்கள், உங்கள் திட்டங்களில் நீங்கள் எப்போதும் உங்களை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும்.

கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கொள்கைகள் எங்கிருந்து வருகின்றன?

கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கொள்கைகள் எங்கிருந்து வருகின்றன?

நீங்கள் அதை அறிந்திருக்க வேண்டும் கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கொள்கைகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒன்றல்ல. அவர்கள் உண்மையில் கெஸ்டால்ட்டின் 13 சட்டங்களின் அடிப்படையில் அந்த 13 புள்ளிகள் மிக முக்கியமானவை என்றும் மனித உணர்வின் கொள்கைகள் என்று அழைக்கப்படுபவை என்றும் தீர்மானித்தவர்.

அவையாவன:

  • முழு
  • அமைப்பு
  • இயங்கியல்
  • வேறுபடுத்திப்
  • இறுதி
  • சிக்கலானது
  • கர்ப்பம்
  • இடவியல் மாறுபாடு
  • மறைத்தல்
  • பிர்காஃப் கொள்கை
  • அருகாமை
  • நினைவக
  • படிநிலை

அவர்கள் அடிப்படையில் முயற்சி செய்கிறார்கள் நாம் பார்வையில் என்ன உணர்கிறோம் என்பதை முழுவதுமாக நிறுவுங்கள். இந்த காரணத்திற்காக வரைகலை வடிவமைப்பின் கொள்கைகள் இவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.

கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கொள்கைகள் என்ன?

கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கொள்கைகள் என்ன?

வெவ்வேறு வெளியீடுகளில் அவர்கள் ஆறு என்று சொல்கிறார்கள். மற்றவர்கள் ஏழு கொள்கைகளைப் பற்றி பேசுகிறார்கள். அவை என்னவென்று இங்கே விரிவாகப் பார்ப்போம்.

சீரமைப்பு

மீதமுள்ள வடிவமைப்புடன், உரை சரியானதாகவும் பொருத்தமானதாகவும் இருக்க அனுமதிக்கும் கொள்கையுடன் தொடங்குகிறோம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், சீரமைக்கப்பட்டது.

இந்த வழியில், நாம் பெறுவது உறுப்புகளுக்கு இடையில் ஒழுங்கை பராமரிக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் அவை ஒன்றாக இருப்பதைப் போல தோற்றமளிக்கும் வகையில் அவற்றை இணைக்க அனுமதிக்கிறது.

அவர்களை ஒன்றிணைக்கும் ஒரு கோடு அவர்களுக்கு இருப்பது போலவும், சீரமைப்புடன், இது அடையப்பட்டது.

ஒரு உதாரணம் என்னவென்றால், எல்லாவற்றையும் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக சீரமைத்தால், அல்லது மையத்தில் சீரமைத்தால், வடிவமைப்பு திட்டத்திலிருந்து தனித்து நிற்கும், அதே நேரத்தில் பக்கங்களில் உள்ள மற்ற கூறுகள் ஆழத்தை கொடுக்கின்றன (அதன் மூலம் 3D விளைவை உருவாக்குகிறது).

சமநிலை

வரைகலை வடிவமைப்பில், சமநிலை என்பது பக்கங்களிலும் ஒரே மாதிரியான கூறுகளை வைப்பது அல்ல, நீங்கள் "காட்சி எடை" கட்டுப்படுத்த வேண்டும் என்று அர்த்தம். அதாவது, நீங்கள் ஒட்டுமொத்தமாக ஒரு சமநிலையை உருவாக்க வேண்டும்.

நீங்கள் அதைப் பெறும்போது, ​​​​பயனர்கள் நீங்கள் விரும்பும் புள்ளிகளின் மீது, நீங்கள் அதிக முக்கியத்துவம் கொடுத்தவற்றின் மீது தங்கள் பார்வையை செலுத்த முடியும். கூடுதலாக, இது உணர்ச்சிகளைத் தூண்டும் திறன் கொண்டது.

இதற்கு ஒரு உதாரணம், நாம் சில கூறுகளை இடது மற்றும் வலதுபுறமாக வைக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் ஈடுசெய்ய ஏதாவது ஒன்றை வைக்க வேண்டும் (கண்கள் இடதுபுறம் மட்டும் செல்லாமல், முழு வடிவமைப்பையும் சிந்திக்க வேண்டும்).

வலியுறுத்தல்

வலியுறுத்தல் என்று வரையறுக்கலாம் முழுக்க முழுக்க கதாநாயகனாக நாம் இருக்க விரும்பும் வடிவமைப்பின் ஒரு பகுதி. உதாரணமாக, புத்தகக் கண்காட்சிக்கு போஸ்டரை உருவாக்க வேண்டுமென்றால், புத்தகம், படிக்கும் ஒரு பெண், புத்தகக் கடையைப் பார்க்கும் ஆணுக்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்க வேண்டும்... ஆனால் புத்தகங்கள்தான் கவனத்தை ஈர்க்க வேண்டும்.

அது அந்த போஸ்டரின் தலைப்பாகவும் இருக்கலாம். கண்காட்சியின் பெயர், அல்லது தேதி மற்றும் அது நடைபெறும் இடம்.

வேறுபடுத்திப்

மாறாக, வடிவமைப்பின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் முன்னிலைப்படுத்தலாம், அதாவது, வியக்கத்தக்க ஒன்றை அடையுங்கள், அது பயனரைப் பார்க்கும்போது அவரைக் கவரும். இது ஒரு படம், ஒரு உரை, ஒரு அச்சுக்கலை அல்லது மற்றொரு உறுப்பு.

வேறுபாட்டை அனுமதிக்க மற்றும் அதே நேரத்தில் வலியுறுத்த வண்ண வேறுபாடுகளைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் பொதுவானது.

உதாரணமாக, நீங்கள் நீல நிற நிழல்களில் ஒரு சுவரொட்டியை உருவாக்க வேண்டும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். நீங்கள் இதை இப்படி வைத்தால், நீங்கள் எந்த மாறுபாட்டையும் அடைய மாட்டீர்கள், வண்ணங்கள் காரணமாக, அது கவனிக்கப்படாமல் போகலாம். இப்போது அதே சுவரொட்டியை நீல நிறத்தில் கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஆனால் சில கூறுகள் வெள்ளை மற்றும் மஞ்சள் நிறத்தில் இருக்கும். நீங்கள் இன்னும் எதை முன்னிலைப்படுத்துவீர்கள்? சரி, அதுதான் மாறாக இருக்கும்.

விகிதம்

விகிதத்தில் நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் நீங்கள் தளவமைப்பில் பயன்படுத்திய உறுப்புகளின் காட்சி அளவு மற்றும் எடை. அதாவது, தனிமங்களின் மொத்தத் தொகுப்பின் மூலம் அவை மிகப் பெரியதா, மிகச் சிறியதா அல்லது அதிக சுமை உள்ளதா என்பதை அறியலாம்.

அனைத்து உறுப்புகளும் சரியான அளவு மற்றும் சரியான இருப்பிடமாக இருக்கும் போது, ​​விகிதாச்சாரம் சரியானது என்று கூறப்படுகிறது. சீரமைப்பு மற்றும் சமநிலையுடன் நீங்கள் உண்மையில் இதை அடைய முடியும்.

வெற்று இடம்

நீங்கள் ஒரு வடிவமைப்பை உருவாக்கும்போது, ​​​​எல்லாவற்றையும் நிரப்ப வேண்டும் என்று நீங்கள் நினைக்க முடியாது. வைத்திருப்பதும் அவசியம் வெற்று இடங்கள், எதிர்மறை இடங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. ஏன்? ஏனெனில் இது வேலையை "சுவாசிக்க" அனுமதிக்கிறது, இதனால் அது அதிக சுமையாகத் தெரியவில்லை.

உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், ஒரு நிறுவனத்தையும் படிநிலையையும் உருவாக்க அந்த வெற்று இடம் பயன்படுத்தப்படும். டிசைனைப் பார்ப்பவர்களுக்கு எங்கே ஃபோகஸ் செய்ய வேண்டும், எங்கே ரிலாக்ஸ் ஆகலாம் என்று சொல்வது போல இருக்கிறது.

மறுபடியும்

திரும்ப திரும்ப சொல்வது தவறு என்று நினைக்க வேண்டாம். சில நேரங்களில் அது அவசியம் வடிவமைப்பை ஓவர்லோட் செய்வதைத் தவிர்க்கவும். பொதுவாக இது வண்ணங்கள் அல்லது எழுத்துருக்களுடன் நிகழ்கிறது, இருப்பினும் இது படங்களுடனும் இருக்கலாம்.

நிச்சயமாக, மீண்டும் மீண்டும் துஷ்பிரயோகம் செய்யாதீர்கள். ஒரு பிராண்ட், ஒரு உறுப்பு, ஒரு தயாரிப்பு போன்றவற்றின் அங்கீகாரத்தை வலுப்படுத்தும் ஒரு அங்கமாக நீங்கள் பார்க்க வேண்டும்.

Movimiento

இந்தக் கொள்கை எப்பொழுதும் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் அதில் திறமையானவர்கள் எந்தவொரு திட்டத்தையும் உயிரோட்டமாகக் காட்டுகிறார்கள். அது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் அதைப் பார்க்கும் எவரையும் அது விலகிப் பார்க்க முடியாது.

பேரிக்காய் இயக்கத்தைப் பெற நீங்கள் அனைத்து கூறுகளையும் பொருத்த வேண்டும் மற்றும் அதே நேரத்தில் அவை நகர்வது போல் தோன்றும் காட்சி விளைவை உருவாக்குகின்றன. இதைச் செய்ய, நீங்கள் அதனுடன் மட்டுமல்லாமல், சமநிலை, மாறுபாடு மற்றும் சீரமைப்பு ஆகியவற்றுடன் வேலை செய்ய வேண்டும்.

நீங்கள் எப்போதும் அதை அடைய முடியாது, ஆனால் இசை சுவரொட்டிகளில் அல்லது "நகர்த்தப்பட்ட" செயல்பாடுகளில், நீங்கள் எப்போதும் இந்த விளைவை உருவாக்க முயற்சி செய்யலாம்.

அவை எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகின்றன

கொள்கைகள் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகின்றன

கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கொள்கைகள் என்ன என்பதை இப்போது நீங்கள் அறிவீர்கள், அதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும் திட்டங்கள் அனைத்து கொள்கைகளையும் கடிதத்திற்கு பின்பற்ற வேண்டியதில்லை. பொதுவாக, அவற்றில் 1-2 குறிப்பிடத்தக்க விளைவை அடைய புறக்கணிக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் தெளிவாக இருக்க வேண்டியது என்னவென்றால், அனைத்து வடிவமைப்புகளும் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் அதை இழந்தால், அது எவ்வளவு நல்லது என்று நீங்கள் நினைத்தாலும், அது உங்களுக்கு பெரிய நன்மையைத் தரப்போவதில்லை.

கூடுதலாக, நீங்கள் இப்போது தொடங்குகிறீர்கள் என்றால், இந்த விதிகளை புறக்கணிப்பது நல்லதல்ல. நீங்கள் முதலில் அவற்றைச் சரியாகப் பயன்படுத்தக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், இதன்மூலம், அனுபவத்துடன், அவற்றை நீங்கள் எவ்வளவு தூரம் தவிர்க்க முடியும் என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள்.

கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் கொள்கைகள் உங்களுக்கு தெளிவாக உள்ளதா?


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.