டோக்கியோ 1964 முதல் ரியோ 2016 வரை ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் விளையாட்டு உருவப்படங்கள்

2016 நதி

ரியோவில் ஒலிம்பிக் தொடர்கிறது, இந்த நாட்களில் அனைத்து விளையாட்டு நிகழ்வுகளும் தொலைக்காட்சியின் முன்னால் இருக்க வழிவகுக்கிறது எங்கள் விளையாட்டு வீரர்களைப் பாருங்கள் பதக்க அட்டவணைக்கு போட்டியிடுங்கள். இந்த நாட்களில் அனைத்து பிரிவுகளின் அனைத்து வகையான விளையாட்டு நிகழ்வுகளையும் கொண்ட மில்லியன் கணக்கான மக்களுக்கு அனுமதிக்க முடியாத நிகழ்வு.

இங்கிருந்து கிரியேட்டிவோஸ் ஆன்லைனில் இன்று பகிர்கிறோம் விளையாட்டு உருவப்படங்கள் டோக்கியோ 1964 முதல் ரியோ 2016 வரை கடந்து வந்த அனைத்து துறைகளிலும், இதில் பல்வேறு இல்லஸ்ட்ரேட்டர்கள் மற்றும் படைப்பாளிகள் பணியாற்றியுள்ளனர், அவர்கள் தங்கள் திறமைகளை விளையாட்டு சேவையில் சேர்த்துள்ளனர். அவற்றைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம்.

டோக்கியோ 1964

அத்தகைய ஒரு

வடிவமைப்பாளர்கள் யோஷிரோ யமாஷிதா மற்றும் மசாரு கட்ஸூமி. காட்சி தகவல்தொடர்பு திறன் கொண்டதாக இருந்தது தெரிவிக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும் விளையாட்டுகளுக்கான தேசிய இனங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்ததால் பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்கள் இருவரும். வடிவங்கள் மிகவும் எளிமையாகவும் நேராகவும் இருப்பதற்கு இதுவே காரணம்.

மெக்ஸிகோ 1968

மெக்ஸிக்கோ

லான்ஸ் வைமனை உள்ளடக்கிய ஒலிம்பிக் போட்டிகளை அமைப்பதற்காக நகர்ப்புற வடிவமைப்புத் துறையின் படைப்பாளர்களின் குழு. இந்த விளையாட்டு உருவப்படத்தின் வேறுபாடுகளில் ஒன்று, அது மட்டுமே உடலின் ஒரு பகுதி கற்பிக்கப்படுகிறது தடகள அல்லது தேவையான உபகரணங்கள். அவை மெக்சிகன் கலாச்சாரத்தையும் அதன் வரலாற்றையும் குறிப்பிடுகின்றன.

மியூனிக் 1972

முனிச்

டோக்கியோ 1964 இன் சூழலைப் பின்பற்றுகிறது, இது அனைத்து விளையாட்டுத் துறைகளின் வழக்கமான தோற்றங்களில் நிழற்கூடங்களைக் குறிக்கிறது. ஒரு தரநிலையாக மாற்ற வடிவியல் மற்றும் வரைகலை விதிகளுக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கப்படுகிறது. இதுதான் கோணங்கள் 45 அல்லது 90 டிகிரி மற்றும் நிழற்கூடங்கள் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான உடல் பாகங்களுடன் தயாரிக்கப்படுகின்றன.

மான்ட்ரியல் 1976

மாண்ட்ரீல்

வடிவமைப்பாளர் ஓட்ல் ஐச்சர், இதை ஜார்ஜஸ் ஹூயல் மற்றும் பியர்-யவ்ஸ் பெல்லெட்டியர் தழுவினர். இங்கே தி கிராஃபிக் சின்னங்களின் தொடர்ச்சி முன்னோடிகள். சில பிகோகிராம்களுக்காக, குறிப்பாக சேவைகளுக்காக மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன, இருப்பினும் இவை பகிரப்பட்ட படத்தில் தோன்றாது.

மாஸ்கோ 1980

மாஸ்கோ

வடிவமைப்பாளர் நிகோலாய் பெல்கோவ் மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் வரிகள் 30 மற்றும் 60 டிகிரி கோணங்களில் படத்திற்கு நெகிழ்வுத்தன்மையின் தோற்றத்தை கொடுக்க. சில்ஹவுட்டுகளின் கோணங்கள் வட்டமானது மற்றும் உடல் தலையைத் தவிர ஒரு துண்டில் உள்ளது.

லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் 1984

லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ்

வடிவமைப்பாளர்கள் கீத் பிரைட் மற்றும் அசோசியேட்ஸ். மியூனிக் கேம்ஸ் பிகோகிராம்களுக்கான உரிமைகளைப் பெற முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன, ஆனால் மலிவானதாக இருப்பது புதியவற்றை உருவாக்கி, இந்த இறுதி முடிவு எடுக்கப்பட்டது. வடிவமைப்பின் கொள்கைகள்: தெளிவு, தகவல் தொடர்பு, நிலைத்தன்மை, தெளிவு மற்றும் நடைமுறை.

சியோல் 1988

சியோல்

விளையாட்டுகளுக்கு பொறுப்பான அமைப்புதான் வடிவமைப்பாளர்களை நியமித்தது. ஆசிய விளையாட்டுகளுக்கான புதிய வரைபடங்களின் தொகுப்பை உருவாக்கியது. ஒப்பந்தங்கள் நான்கு பகுதிகளாக: தலை, தண்டு, கைகள் மற்றும் கால்கள்; உடலின் வெவ்வேறு பகுதிகளுக்கு இடையிலான தொடர்பு குறித்து சிறப்பு கவனம் செலுத்தப்பட்டது.

பார்சிலோனா 1992

பார்சிலோனா

ஜோசப் மரியா ட்ரயாஸ் வடிவமைப்பின் பொறுப்பாளராக இருந்தார். போடு கலை அம்சத்தின் உச்சரிப்பு அதே நேரத்தில் ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் சின்னத்துடன் ஒப்புமை உள்ளது, இது அதே வடிவமைப்பாளரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. ஒலிம்பிக் சின்னத்தின் ஆளுமையைப் போலவே, மூன்று பகுதிகளும் பிகோகிராம்களை உருவாக்க பயன்படுத்தப்பட்டன: தலை, கைகள் மற்றும் கால்கள். தண்டு ஒருபோதும் சித்தரிக்கப்படவில்லை, ஆனால் மற்ற கூறுகளால் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

அட்லாண்டா 1996

அட்லாண்டா

வடிவமைப்பாளர் மால்காம் கிரேர் மற்றும் அவர் பண்டைய கிரேக்கத்தின் புள்ளிவிவரங்களால் ஈர்க்கப்பட்டது. ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் பண்டைய தோற்றங்களுக்கான இணைப்பைக் கொண்ட கிளாசிக் வடிவமைப்பு. நிழல்களின் பாணி யதார்த்தமாக இருக்க முயற்சிக்கிறது மற்றும் மனித வடிவங்களுடன் நெருக்கமாக உள்ளது.

சிட்னி 2000

சிட்னி

பிகோகிராம்களின் நிழற்படங்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன அவர்கள் பூமராங்ஸ் போல, கால்களுக்கு ஒன்று மற்றும் கைகளுக்கு இரண்டு சிறியவை. ஆஸ்திரேலிய பழங்குடி கலாச்சாரத்தில் குறிப்பாக கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டு வீரர்களின் சுறுசுறுப்பு மற்றும் வேகத்தின் பெயரடைகளைக் கண்டறிய மாறும் தன்மை குறிக்கோள்.

ஏதென்ஸ் 2004

Atenas

வடிவமைப்பாளர் ATHOC 2004 ஆவார் பண்டைய கிரேக்கத்தின் கலாச்சாரம், தடகள நிழல் மற்றும் விரிவான வரிகள் பண்டைய கிரேக்கத்தின் பாத்திரங்களை மனதில் கொண்டு வர முயற்சிக்கின்றன. இந்த பண்டைய கப்பல்களின் துண்டுகள் ஒவ்வொரு உருவப்படங்களின் ஒழுங்கற்ற வடிவத்திற்கும் உத்வேகமாக அமைந்தன.

பெய்ஜிங் 2008

பெய்ஜிங்

சிங்குவா பல்கலைக்கழகத்திற்கு வடிவமைப்பு நியமிக்கப்பட்டது. உருவப்படங்கள் ஈர்க்கப்பட்டவை எலும்பு மற்றும் வெண்கலத்தில் கல்வெட்டுகள் பண்டைய சீனாவின் நவீன மற்றும் எளிமையான பாணியில் தழுவி.

லண்டன் 2012

இலண்டன்

சம்ஒன் டிசைன் ஏஜென்சி வடிவமைப்பின் பொறுப்பில் இருந்தது. இரண்டு வெவ்வேறு வடிவங்களுடன் உருவாக்கப்பட்டது: நிலையான பயன்பாட்டிற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட நிழல் பதிப்பு மற்றும் ஒரு மாறும் பதிப்பு லண்டன் நிலத்தடி வரைபடத்தால் ஈர்க்கப்பட்டது மற்றும் புள்ளிவிவரங்களிலிருந்து வெளிப்புறமாக விரிவடையும் ஒருங்கிணைந்த கோடுகள்.

2016 நதி

நதி

அமைப்புக்கான அதே பரிவாரங்கள் வடிவமைப்பின் பொறுப்பில் இருந்தன. அதிகாரப்பூர்வ ரியோ 2016 டைப்ஃபேஸின் அடிப்படையில் விளையாட்டு வீரர்களின் நிழற்படங்கள் உருவாகின்றன.இந்த அச்சுப்பொறி ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் சின்னம் மற்றும் ரியோ XNUMX நிலப்பரப்பின் வளைவுகளால் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது. தி கோடுகளின் திரவம் செயலில் விளையாட்டு வீரர்களின் இயக்கத்தை உருவகப்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது.


கட்டுரையின் உள்ளடக்கம் எங்கள் கொள்கைகளை பின்பற்றுகிறது தலையங்க நெறிமுறைகள். பிழையைப் புகாரளிக்க கிளிக் செய்க இங்கே.

கருத்து தெரிவிப்பதில் முதலில் இருங்கள்

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது.

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.