ஃபோட்டோஷாப் மர அமைப்பு

போட்டோஷாப் லோகோ

ஃபோட்டோஷாப் என்றால் என்ன என்பது அனைவருக்கும் தெரியும், ஆனால் தற்போது அனைவருக்கும் இந்த கருவியை முழுமையாக தெரியாது. தற்போது, ​​ஃபோட்டோஷாப்பில் பல கருவிகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்று உருவாக்கும் சாத்தியம் இழைமங்கள்.

ஒரு சில எளிய படிகள் மூலம், ஒரு திட்டத்திற்கு முன்பு பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு மர அமைப்பை உருவாக்க முடியும். இந்த புதிய போட்டோஷாப் வடிவமைப்பை உருவாக்க பின்பற்ற வேண்டிய படிகள் இதோ.

போட்டோஷாப் என்றால் என்ன

டுடோரியலில் நுழைவதற்கு முன், இந்தக் கருவியைப் பற்றி உங்களுக்கு முழுமையாகத் தெரியாவிட்டால் அல்லது அதற்கு நேர்மாறாக, நீங்கள் அதைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருந்தாலும், அது என்னவென்று தெளிவாகத் தெரியவில்லை என்றால், நாங்கள் அதை உங்களுக்கு விளக்கப் போகிறோம். ஃபோட்டோஷாப் என்பது அடோப்பின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் கருவிகளில் ஒன்றாகும், இது படங்களைத் திருத்துவதற்கும் வெளிப்படுத்துவதற்கும் பிரத்தியேகமாக அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. பல வடிவமைப்பாளர்கள் போட்டோமாண்டேஜ்களை உருவாக்கவும் இதைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

இது ஒரு பிட்மேப் மற்றும் எந்த பட வடிவமைப்பிலும் செயல்படுகிறது, இது நிரலில் உள்ள அனைத்து கருவிகள் மூலம் நாம் விரும்பும் அனைத்தையும் கையாளவும், மாற்றவும், திருத்தவும் மற்றும் மீட்டெடுக்கவும் முடியும். கூடுதலாக, பதாகைகள், விளம்பரப் பலகைகளை மொக்கப்கள் மூலம் உருவாக்கவும் முடியும், அவை மிகவும் யதார்த்தமானதாகவும் சில கற்பனையான சூழல்களை உருவகப்படுத்தவும் முடியும்.

இல்லஸ்ட்ரேட்டரை நீங்கள் அறிந்திருந்தால், அது பரந்த அளவிலான தூரிகைகள் மற்றும் மைகளைக் கொண்டிருப்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள், ஃபோட்டோஷாப்பில் பல தூரிகைகளையும் நாங்கள் காண்கிறோம், மேலும் அடோப் வழங்கும் அனைத்து எழுத்துருக்களையும் நாங்கள் காணலாம். அடோப் கருவியாக இருப்பதால், இது மாதாந்திர சந்தாவைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது இது கட்டண மென்பொருளாகும்.

சுருக்கமாக, நீங்கள் மாண்டேஜ்களை வடிவமைத்து உருவாக்க விரும்பினால், ஃபோட்டோஷாப் உங்களுக்கான சிறந்த கருவியாகும், ஏனெனில் இது ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் மேஜிக் செய்யும் திறன் கொண்டது.

இப்போது நிரலில் முழுமையாக நுழைந்து, மர அமைப்பை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை படிப்படியாக விளக்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது.

தொடங்குவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது

இடுகையின் ஆரம்பத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டபடி, நாங்கள் ஒரு மர அமைப்பை உருவாக்கப் போகிறோம். மரத்தின் அமைப்பைப் பற்றி கொஞ்சம் தெரிந்துகொள்வது நல்லது, ஏனென்றால் அதற்கு ஏற்ற டோன்களுடன் நாங்கள் வேலை செய்யப் போகிறோம். இந்த சிறிய அறிமுகத்தில், நாங்கள் உருவாக்கப் போகும் அமைப்பு மற்றும் நீங்கள் வடிவமைக்கக்கூடிய ஆயிரக்கணக்கான பிற விருப்பங்களை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய டோன்களைக் காட்டுகிறோம்.

மர இழைமங்கள் மிகவும் தனிப்பயனாக்கக்கூடியதாகவும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, அவை வெவ்வேறு பாணிகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் நாம் தேர்ந்தெடுக்கும் மரத்தின் வகையைப் பொறுத்து, அது இருண்ட அல்லது இலகுவான தொனியைக் கொண்டுள்ளது. இந்த நிறங்கள் அவை கொண்டிருக்கும் கடினத்தன்மை மற்றும் அவற்றின் தொடுதலால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.

மரம் சாதுவான இது இலகுவானது மற்றும் கிரீம் நிறமானது, இழைகள் நேரானவை மற்றும் தனித்துவமான வளையங்களைக் கொண்டிருக்கும். இந்த மரம் பொதுவாக பைன் மரங்களில் காணப்படுகிறது. மரம் கடினமறுபுறம், இது இருண்ட டோன்களைக் கொண்டிருக்கும், இழைகள் மிகவும் கச்சிதமான மற்றும் மூடப்பட்டிருக்கும், மேலும் அவற்றின் மோதிரங்கள் வேறுபடுவதில்லை. இந்த வகை மரம் செர்ரி மரத்தில் காணப்படுகிறது.

படி 1: ஆர்ட்போர்டை அமைத்தல்

பணி அட்டவணை

இந்த டுடோரியலுக்காக, நாங்கள் ஒரு ஆர்ட்போர்டுடன் வேலை செய்யப் போகிறோம், அதன் நீளம் இருக்கும் A3

இதைச் செய்ய, திறக்கவும் Photoshop செய்தியாளர் கட்டளை-என் ஒரு உருவாக்க புதிய ஆவணம் மற்றும் பின்வரும் அளவுருக்களை அமைக்கவும்:

  • கோப்பின் பெயர் 'Wood Texture_01'
  • அகலம்: 4961px
  • உயரம்: 3508 px
  • திசை: கிடை
  • தீர்மானம்: 300 பிபிபி
  • வண்ண முறை: RGB நிறம் (பின்னர் அச்சிடுவதற்கு CMYK வண்ண சுயவிவரத்தைப் பயன்படுத்தவும்)
  • பின்னணி உள்ளடக்கம்: வெள்ளை
  • உருவாக்க

படி 2: மரத்தின் அடித்தளத்தை உருவாக்கவும்

மர அமைப்பு

ஆதாரம்: Diseñalog

1 படி

அடித்தளத்தை உருவாக்க, நாங்கள் ஒரு மஹோகனி மரத்துடன் தொடங்கப் போகிறோம். மஹோகனி நிறம் நடுத்தர மற்றும் ஆழமான பழுப்பு நிறத்திற்கு ஒத்த நிறமாக இருப்பதால் வேறுபடுகிறது. பொதுவாக, நாம் சிவப்பு நிறத்தைப் பெற வேண்டும்.

எங்கள் செவ்வக அடித்தளத்தில் வண்ணத்தை அமைக்க, நாங்கள் பட்டியில் செல்கிறோம் கருவிகள் மற்றும் பின்வரும் வண்ண மதிப்பை நிறுவுகிறோம் Frente: # 4c1a01 மற்றும் ஒரு நிறம் பின்னணி: # 2f1000.

பின்வரும் வண்ணங்களை நாம் கட்டமைத்தவுடன், நாம் கருவிக்கு செல்கிறோம் பெயிண்ட் பானை (ஜி) மற்றும் ஆர்ட்போர்டில் உள்ள இடத்தை நிரப்பவும்.

2 படி

தானிய விளைவு

ஆதாரம்: Diseñalog

அமைப்பை மிகவும் யதார்த்தமாக்க, நாங்கள் தானியத்தின் ஒரு அடுக்கைப் பயன்படுத்தப் போகிறோம், இதற்காக வெவ்வேறு வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துவது அவசியம்.

நாங்கள் திரையின் மேற்பகுதிக்குச் சென்று வடிகட்டிகள்> சத்தம்> சத்தத்தைச் சேர் மெனுவைத் தேர்ந்தெடுத்து பின்வரும் அளவுருக்களைப் பயன்படுத்துகிறோம்:

  • அளவு: 14.21%
  • விநியோகம்: காஸியன்
  • குறி ஒரே வண்ணமுடையது 

3 படி

இறுதியாக, நாங்கள் மெனுவுக்குத் திரும்புகிறோம் வடிகட்டிகள் நாங்கள் விருப்பத்தை தேர்வு செய்கிறோம் மேகங்கள்> வடிகட்டி> ரெண்டர்> மேகங்கள்.

படி 3: மர தானிய அமைப்பை உருவாக்கவும்

நாம் அடித்தளத்தை உருவாக்கியவுடன், நாம் அமைப்பை உருவாக்கி, அடித்தளத்தின் மேல் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம், இது எங்களுக்கு மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளது.

மர அமைப்பு

ஆதாரம்: Diseñalog

1 படி

அடிப்படை ஒரு மர தானிய விளைவு வழங்கப்படும். மஹோகனி மரம் ஒரு சிறிய விளிம்பு தானியத்தைக் கொண்டிருப்பதால், மூடப்பட்டு, சிறியதாகவும் நேராகவும் இருப்பதால் இது அவசியம்.

இதைச் செய்ய, மேல் மெனுவுக்குச் சென்று விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் வடிகட்டி> சிதைத்து> திட்டம். பின்னர் பின்வரும் பாப்-அப் பெட்டி திறக்கும் திட்டுவதற்கு.

அடுத்த ப்ரொஜெக்ஷன் வளைவை அமைக்க, வளைந்த கோட்டில் கிளிக் செய்து, விளிம்புகளை இழுத்து ஒரு வகையான சுண்டி அல்லது சுழற்றப்பட்ட "S" ஐ உருவாக்குவோம்.

2 படி

தானிய அளவை சரிசெய்த பிறகு, நிலைகளை சரிசெய்யப் போகிறோம், இதற்காக, தானிய அடுக்குக்கு ஒரு மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

இந்த நிலைகளை சரிசெய்ய, மேல் மெனுவுக்குச் சென்று தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியது அவசியம் படம்> சரிசெய்தல்> நிலைகள் (கட்டளை - எல்) மற்றும் சரிசெய்யவும் கால்வாய் RGB க்கு:

  • R: 14
  • G: 0.91
  • B: 255

3 படி

நாம் முன்பே குறிப்பிட்டது போல, மஹோகனி நிறத்தில் ஒரு கோடிட்ட தானியம் உள்ளது, இந்த விளைவை அடைய, நாம் ஒரு விண்ணப்பிக்க வேண்டும் ஒண்டா அமைப்புக்கு, இதன் மூலம் நாம் பொருளின் மிகவும் இயற்கையான விளைவை அடைவோம்.

இந்த அலையைப் பெற, நாங்கள் செல்வோம் வடிப்பான்கள்> சிதைத்தல்> அலை மற்றும் பின்வரும் அளவுருக்களை நிறுவுவோம்:

  • ஜெனரேட்டர்களின் எண்ணிக்கை: 606
  • வகை: சைனூசாய்டல்
  • அலைநீளம்: குறைந்தபட்சம் 90 அதிகபட்சம் 152
  • வீச்சு: குறைந்தபட்சம் 1 அதிகபட்சம் 52
  • அளவுகோல்: கிடைமட்ட 19% செங்குத்து 1%
  • வரையறுக்கப்படாத பகுதிகள்: திரும்பு

இதன் விளைவாக இப்படி இருக்கும்:

விளைவாக

ஆதாரம்: Diseñablog

4 படி

முதல் விளைவை அடைந்தவுடன், இதற்கு கைமுறையாக விலகலைச் சேர்ப்போம், கருவியைப் பயன்படுத்துவோம் திரவமாக்கு (வடிகட்டி> திரவமாக்கு)

பின்வீல் கருவி (சி) மூலம், மரத்திலும் கருவியிலும் சில முடிச்சுகளைச் சேர்ப்போம். தூரிகை இன்னும் வெற்றிகரமான முடிவுகளைப் பெறுவோம். தூரிகை மூலம் அதை சரிசெய்து முடித்தவுடன், நாங்கள் கருவிக்குச் செல்கிறோம் வார்ப் ஃபார்வர்ட் (W) மேலும் இயற்கையான முடிவைக் கண்டறிய சில கறைகளைப் பயன்படுத்துவோம்.

5 படி

இதுவரை அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தியவுடன், மரத்தின் நிறத்தை இலகுவான தொனியில் மாற்ற வேண்டும், இழைகளை சிறப்பாகப் பாராட்டுவதற்காக இதைச் செய்கிறோம்.

இதைச் செய்ய, மேல் மெனுவுக்குச் சென்று விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் படம்> சரிசெய்தல்> நிலைகள் (கட்டளை - எல்) சரியான அல்லது விரும்பிய வண்ணத்தைப் பெறும் வரை ஸ்லைடர்களை நகர்த்துவோம்.

இந்த முடிவை அடைய, நீங்கள் வண்ண சுயவிவரத்தை RGB க்கு அமைத்து பின்வரும் மதிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்:

  • R: 0
  • G: 1.061
  • B: 232

படி 4: மர தானியத்தை செதுக்குதல்

1 படி

மரத்திற்கு தொனியை மாற்றியவுடன், முடிவை மெருகூட்டுவதற்கான நேரம் இது, அது முடிந்தவரை உண்மையானது. இதற்காக நாம் மர தானியங்களை செதுக்கப் போகிறோம், ஒவ்வொரு இழைகளையும் மையமாகக் கொண்டு அது இன்னும் வரையறுக்கப்படுகிறது.

நாங்கள் மெனுவுக்குச் சென்று தேர்ந்தெடுக்கவும் வடிகட்டி> கூர்மைப்படுத்து> கூர்மைப்படுத்து.

2 படி

தானியத்தை செதுக்க முதலில் பேனலை திறக்க வேண்டும் அடுக்குகள் (சாளரம்> அடுக்குகள்) நாம் அதை திறந்தவுடன், நாம் டெக்ஸ்சர் லேயரை நகலெடுக்க வேண்டும், முதலில் அதன் லேயரை இழுக்கவும் பின்னணி சிறிய ஐகானை நோக்கி புதிய அடுக்கு உருவாக்க அடுக்குகள் குழுவில்.

நாங்கள் மேல் மெனுவுக்குத் திரும்பி, நிவாரணத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம் வடிகட்டி> ஸ்டைலைஸ்> புடைப்பு. அதைத் திறந்ததும், ஹைலைட் பாக்ஸ் தோன்றும், மேலும் அளவுருக்களை இந்த வழியில் சரிசெய்வோம்:

  • கோணம்: 135 °
  • உயரம்: 24 பிக்சல்கள்

3 படி

நாங்கள் கிட்டத்தட்ட முடித்துவிட்டோம், சிறிய விவரங்களை மெருகூட்ட வேண்டும். நாங்கள் பேனலுக்குத் திரும்புகிறோம் அடுக்குகள் மற்றும் நாம் அடுக்கு அமைக்க கலப்பு முறை, பின்னர் நாம் தீவிர ஒளி மற்றும் a 40% ஒளிபுகாநிலை.

படி 5: ஒரு பொருள் அல்லது வடிவமைப்பிற்கு அமைப்பைச் சேமித்து பயன்படுத்தவும்

எங்களுடைய அமைப்பை வடிவமைத்திருக்கும் போது, ​​அதை எந்த மொக்கப்பிலும் பயன்படுத்துவதற்கு அதைச் சேமிக்க வேண்டும். ஒரு நல்ல முடிவு ஒரு மர வீட்டின் சுவர் அல்லது தரையாக இருக்கலாம். அதை எப்படி செய்வது என்று அடுத்து விளக்குவோம்:

1 படி

கோப்பைச் சேமிக்க நாம் மேல் மெனுவிற்குச் சென்று விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் கோப்பு> இவ்வாறு சேமி. ஆர்ட்போர்டை உருவாக்கும் போது நாம் கட்டமைத்தபடி பெயரை விட்டுவிட்டு நிலையான வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் JPEG அதை உங்கள் பணி கோப்புறையில் சேமிக்கவும் (அது உங்கள் கணினி டெஸ்க்டாப்பில் அல்லது வேறு எங்கும் இருக்கலாம்).

அதிகபட்சம் 10 தரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது

2 படி

இரண்டாவது படியை உங்கள் விருப்பப்படி விட்டுவிடுகிறேன், ஆனால் முதலில், நான் உங்களுக்கு ஒரு வலைப்பக்கத்தை வழங்க விரும்புகிறேன், அங்கு நீங்கள் பதிவிறக்கம் செய்ய ஆயிரக்கணக்கான டெம்ப்ளேட்களைக் காணலாம், நீங்கள் கிளிக் செய்ய வேண்டும். இங்கே மேலும் உங்களை நேரடியாக வழிநடத்தும்.

இந்தப் பக்கத்தில், புத்தகங்கள், உணவக மெனுக்கள், டேபிள்கள் போன்றவற்றிலிருந்து உங்கள் அமைப்பைப் பதிவிறக்கம் செய்து பயன்படுத்துவதற்கான ஆயிரக்கணக்கான மொக்கப்களை நீங்கள் காணலாம்.

மொக்கப் என்றால் என்ன?

மொக்கப்ஸ்

ஆதாரம்: படைப்பு உயிரினம்

இதற்கு முன்பு நாங்கள் உங்களுக்கு "மாக்கப்" என்ற வார்த்தைக்கு பெயரிட்டுள்ளோம், அது என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நாங்கள் உங்களுக்கு ஒரு சுருக்கமான சுருக்கத்தை தருகிறோம். பொதுவாக கிராஃபிக் வடிவமைப்பு அல்லது வடிவமைப்பு நிச்சயமாக நினைவுக்கு வரும். சரி, நீங்கள் நன்றாக செய்கிறீர்கள், உண்மையில் ஒரு மொக்கப் என்பது ஒரு கற்பனையான மற்றும் அதே நேரத்தில் ஒரு வடிவமைப்பு திட்டத்தின் யதார்த்தமான விளக்கக்காட்சியாகும்.

கற்பனையானது மற்றும் யதார்த்தமானது என்றால் என்ன?சரி, இது கற்பனையானது என்று கூறப்படுகிறது, ஏனெனில் ஒரு மாக்கப்பை உண்மையில் பார்க்க முடியாது, ஆனால் அது நம்மைச் சுற்றியுள்ளவர்கள் பார்க்க விரும்புவதை உருவகப்படுத்துகிறது. ஒரு திட்டத்தில், அழகியல் மட்டுமல்ல, நமது வேலையும் செயல்படுவதை மற்றவர்களுக்குக் காட்ட வேண்டும் என்று சொல்லலாம்.

நாங்கள் உங்களுக்கு முன்பே பெயரிட்ட பொருட்கள், உணவக மெனுக்கள், டி-ஷர்ட்கள் போன்றவை இங்கே செயல்படுகின்றன. அதாவது, மோக்கப்களை உருவாக்க, நாம் எப்போதும் வணிகப் பொருட்களின் அடிப்படையிலிருந்து தொடங்குகிறோம், அதைக் கொண்டு, ஒரு உண்மையான கூட்டத்தை பாசாங்கு செய்கிறோம் அல்லது உருவகப்படுத்துகிறோம். Mockups பொதுவாக பல்வேறு காரணங்களுக்காக வடிவமைக்கப்படுகின்றன, அவற்றில் ஒன்று மற்றவர்களின் ஒப்புதலைப் பெறுவது என்பதால், வடிவமைப்பு திட்டத்தில் அது வாடிக்கையாளராக இருக்கும். இது பெரும்பாலும் அடையாள வடிவமைப்புகளில் அதிகமாகக் காணப்படுகிறது, ஏனெனில் காட்சி அடையாளத்தில் இது எந்தவொரு விளம்பரப் பொருளிலும் (வணிக அட்டைகள், குறிப்பேடுகள், டைரிகள், காலெண்டர்கள் போன்றவை) பிராண்டை வழங்குவதாகும்.

ஒரு மாக்கப்பில் என்ன கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்?

முதலில், சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, தொழில்முறை, நிறைய வெளிச்சம் கொண்ட ஒரு mockup ஐ தேர்வு செய்யவும். நாங்கள் வடிவமைக்கும் போது, ​​​​எங்கள் வண்ணத் தட்டுகளை எதிர்பார்ப்பதும் பராமரிப்பதும் எப்போதும் முக்கியம், ஏனெனில் அந்த டோன்கள் நாம் முன்வைக்கப் போகும் முன்மொழிவுக்கு சாதகமாக பயனளிக்குமா என்பதை முன்கூட்டியே அறிந்து கொள்வது அவசியம்.

ஒரு நல்ல தெளிவுத்திறன் மற்றும் நல்ல தரம் கொண்ட படங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது எப்போதும் முக்கியம், ஏனெனில் ஒரு பிக்சலேட்டட் பொருளைப் பார்ப்பது மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக உங்கள் திட்டத்துடன் ஒத்துப்போகும் பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதுதான் மோக்கப்பில் மிகவும் பாதகமானது.

மொக்கப்களை எங்கே கண்டுபிடிப்பது?

தற்போது இணையத்தில், மொக்கப் விற்பனைக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பல ஆன்லைன் பக்கங்களை நாம் காணலாம் அல்லது அவற்றை இலவசமாகக் காணலாம். அவற்றை இலவசமாகத் தேடுவதில் உங்களுக்கு ஏதேனும் விருப்பம் இருந்தால், அதை Freepik இல் பார்க்க வேண்டும் என்பது எனது ஆலோசனை. கிராஃபிக் பர்கர் மற்றும் உள்ளே FreeDesignResources.

நீங்கள் சில மொக்கப்களை பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய சில இணையதளங்களையும் இங்கே நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குகிறோம்:

முடிவுக்கு

நீங்கள் பார்த்தது போல், ஃபோட்டோஷாப்பில் ஒரு அமைப்பை உருவாக்குவது கடினம் அல்ல, நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்கும் படிகளைப் பின்பற்றவும், நீங்கள் சிறந்த வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவராக மாறுவீர்கள்.

நீங்கள் வடிவமைக்கும் அடுத்த அமைப்பு என்னவாக இருக்கும்?


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.