மோஷன் கேப்சர் அல்லது MOCAP, மிகவும் யதார்த்தமான இயக்கத்தின் திறவுகோல்

MOCAP அல்லது இயக்கம் பிடிப்பு

El மொகாப் அல்லது என்றும் அழைக்கப்படுகிறது இயக்கம் பிடிப்புஅது இதன் மூலம் நேரடி செய்யப்பட்டு வருகின்றன என்பதோடு என்று ஒரு இயக்கம் பதிவு என்பது ஒரு செயலாக்கம் ஆகும் என்று எங்களுக்கு ஒரு விரிவாக அனுமதிக்கிறது 3 டி பொழுதுபோக்கு என்ற இயக்கத்துடன்.

மேற்கொள்ளப்பட்ட முதல் ஆய்வுகள் இயக்க தொழில்நுட்பம், இவை ஆங்கில வம்சாவளியைச் சேர்ந்த புகழ்பெற்ற புகைப்படக்காரரால் செய்யப்பட்டவை எட்வர்ட் மைபிரிக்ட், XNUMX ஆம் நூற்றாண்டில், திரைப்படங்கள் தோன்றுவதற்கு சற்று முன்பு. இந்த ஆய்வுகள் பல ஆண்டுகளாக ஒரு வகையான அடிப்படையாக பயன்படுத்தப்பட்டன விலங்குகள் மற்றும் மனிதர்களின் இயல்பான இயக்கம்.

MOCAP இன் தோற்றம்

MOCAP மற்றும் திரைப்படங்கள்

புகழ்பெற்ற எட்வர்ட் மைபிரிக்ட், இயக்கம் குறித்த விரிவான மற்றும் கடினமான புகைப்பட ஆய்வுகளை மேற்கொண்டது, ஆனால் மிகவும் அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஒன்று 1887 இல் மேற்கொள்ளப்பட்டது, இது ஒரு நிர்வாண மனிதன் ஒரு பேஸ்பால் மட்டையால் பந்தை அடிக்கும் இயக்கத்தை செய்வதைக் காட்டுகிறது.

பின்னர் மற்றும் 1937 இல், வால்ட் டிஸ்னி சோதனைகளை நடத்தத் தொடங்கினார் அவரது பிரபலமானதைச் செய்வதற்காக, இந்த வகை நுட்பத்துடன் அனிமேஷன் படம் ஸ்னோ ஒயிட், இந்த வேலை ரோட்டோஸ்கோபி நுட்பத்துடன் மாற்றப்பட்டது என்பதால், இது முந்தைய ஆண்டுகளில் மேக்ஸ் ஃப்ளீஷரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.

பின்னர் எப்போது 3 டி அனிமேஷன் பொழுதுபோக்கு துறையில் நுழைந்த அவர்கள், மனித இயக்கத்தை மிகவும் ஆக்கபூர்வமான மற்றும் நெகிழ்வான முறையில் கைப்பற்றுவதற்கான நுட்பங்களைத் தேடத் தொடங்கினர், அதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் இந்த பயன்பாடு அனிமேஷன் துறையில் மட்டும் இல்லை, ஆனால் இது சில தீவிர நோய்களைப் படிப்பதற்கும் காயங்களை மறுபரிசீலனை செய்வதற்கும் மருத்துவப் பகுதியில் பயன்படுத்தப்பட்டது.

அதேபோல் நாசாவும், தற்போது சிறப்பு ஆடைகள் மற்றும் ஆடைகளை உருவாக்க MOCAP ஐப் பயன்படுத்தவும் இந்த பயணங்களுக்கு.

சினிமா மற்றும் அனிமேஷன் குறித்து 2002 ல் மதிப்புமிக்க படம் என்று சொல்லலாம் மோதிரங்களின் இறைவன், அடிப்படையில் ஒரு முன் மற்றும் பின் நிறுவ முடிந்தது மோஷன் கேப்சர் தொழில்நுட்பம், இதைக் கவனித்து அதை உருவாக்கிய நிறுவனம் வெட்டா டிஜிட்டல், இது உலக ஐகானாக மாறியது.

இதற்கெல்லாம் நன்றி, திரையுலகம் நின்றுவிடாது என்பதை நாம் அறிந்து கொள்ள வேண்டும் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள் இது வழக்கமாக தொடர்ந்து தோன்றும் மற்றும் 3D இல் செய்யப்பட்ட எழுத்துக்கள் முற்றிலும் உண்மையான இயக்கங்களைச் செய்ய முடியும்.

எடுத்துக்காட்டாக, கோலூமில் காலப்போக்கில் பெறப்பட்ட பரிணாம வளர்ச்சியைப் பாராட்ட முடியும், இது 2003 இல் முதல் தோற்றத்திலிருந்து சில ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 2013 இல் ஹாபிட் சாகா. இந்த பாத்திரம் நிறைய யதார்த்தத்தை பெற்றுள்ளது, ஆனால் முதல் கோலூமில் செய்யப்பட்ட இயக்கங்களில் நீங்கள் பாரம்பரிய அனிமேஷனையும் இயக்கத்தின் கைப்பற்றலையும் காணலாம் என்பதை நாம் முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும்.

கோலம், தி ஹாபிட் சாகாவிலிருந்து

ஆனால் அனிமேஷனுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட அனைத்து நிறுவனங்களும் வழக்கமாக மோஷன் கேப்சரைச் செய்வதில்லை, எடுத்துக்காட்டாக மற்றும் விஷயத்தில் பிக்ஸர், அவர் வழக்கமாக அவற்றைப் பயன்படுத்துவதில்லை, அவருடைய திரைப்படங்கள் அனைத்தும் உண்மையான அனிமேஷனை அடிப்படையாகக் கொண்டவை என்பதை நீங்கள் காணலாம்.

வீடியோ கேம்களின் உலகில், MOCAP முதன்முதலில் 1995 இல் தோன்றியது விளையாட்டின் உருவாக்கத்துடன் ஆத்மா விளிம்புமோஷன் கேப்சர் என்ற பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில், இந்த தொழில்நுட்பம் பெரும்பாலும் அதிக யதார்த்தத்தைத் தேடப் பயன்படுகிறது, ஏனெனில் கதாபாத்திரங்களால் நிகழ்த்தப்படும் செயல்கள் மனிதர்களால் நிகழ்த்தப்படும் செயல்களைப் போலவே இருக்கும்.

அதற்கு பதிலாக மற்றும் வீ கேம்களில் அவை விளையாட்டோடு தொடர்பு கொள்ளப் பயன்படுகின்றன, அங்கு பல வீடியோ கேமராக்கள் சிறப்பு மென்பொருளைக் கொண்ட கணினியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. சிறப்பு குறிப்பான்கள் மென்பொருளுடன் எளிதில் அடையாளம் காணும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் குறிப்பான்கள் நடைமுறையில் சிறிய விளக்குகள் பின்னணியில் நிற்கின்றன.

அதேபோல், உள்ளன பிடிப்பு அமைப்புகள் குறிப்பான்கள் அல்லது சில வகை சிறப்பு வழக்குகளைப் பயன்படுத்தாமல் கண்காணிக்கப் பயன்படும். அனிமேட்டர்கள் மற்றும் விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் குறைந்த நேரத்திலும் குறைந்த செலவிலும் இயக்கத்தைக் கைப்பற்ற முடியும், இது சில வழிமுறைகளை செயல்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   அன்டோனியோ கோன்சலஸ் கார்சியா அவர் கூறினார்

    நான் அன்டோனியோ கோன்சலஸ் கார்சியா. நான் ஜார்ஜ் நீராவுடன் உடன்படுகிறேன். சரி, நான் ஒரு கட்டுமான கட்டிடக் கலைஞர், கட்டிடம் மற்றும் சிவில் ஒர்க்ஸ் தொழில்நுட்ப வல்லுநர், அவர் சொல்வது போல், »டிசைன் லவர் I நான் சிறுவயதில் இருந்தே.
    பெருவின் லிமாவில் இருந்து வாழ்த்துக்கள். ஜார்ஜ்.