Ang algorithm na sisihin para sa kahanga-hangang simulation ng niyebe na nakikita sa Frozen ng Disney

Ang 3D hindi lamang binubuo ng kakayahan ng mga animator at mga modeler upang lumikha ng mga kamangha-manghang mga disenyo ng character o lumikha ng animasyon sa labi na nagbibigay-daan sa amin upang maniwala na ang pangunahing tauhan ng isang animated na pelikula ay binibigkas nang perpekto ang kanyang mga labi, ngunit may iba pang mga pangunahing artista na nag-aalok ng maximum na posibleng katotohanan sa ilang mga epekto.

Ang mga algorithm ay nagkasala na ang ilang mga kinakailangang epekto sa ilang mga eroplano o eksena, ay gumagawa ng pang-amoy na bumagsak ang isang snowflake sa lupa nang sa gayon ay naghiwalay ito sa iba`t ibang bahagi tulad ng mangyayari sa katotohanan. Dito ginagamit ang MPP algorithm na ginamit sa Frozen, ang pelikula sa Disney, upang gayahin ang mga epekto ng lahat ng uri ng mga elemento na may kinalaman sa snow.

Sa likod ng simulation ng snow na iyon ay oras at oras ng trabaho at pagsisikap upang lumikha ng isang random na epekto na bigyan mo kami ng totoong pakiramdam na ang isang snowflake ay nakabanggaan ng isang bagay. Posibleng magawa natin ito nang manu-mano, iyon ay, lumikha ng aming sariling animation at pumunta sa frame sa pamamagitan ng frame, ngunit salamat sa mga plugin, tulad ng daan-daang maaaring magkaroon ng isang programa tulad ng Maya o 3DStudio Max, nakakatipid tayo ng oras kung saan maaari tayong mawalan ng oras.

MPM algorithm

Sa isang video na ibinahagi ng Disney, ipinaliwanag ang algorithm na ginamit upang likhain ang snow simulation sa Frozen. Sa algorithm na ito na tinatawag na PMP, ipinaliwanag ang mga ito lahat ng mga hakbang na kasangkot upang sa wakas ang resulta ay isang tunay na simulation ng niyebe. Mula sa kung paano kumakalat ang mga maliit na butil sa bagay, pagkalkula ng bilis at masa, ang dami ng mga maliit na butil o mga pagpapapangit sa daan-daang mga particle na nahahati mula sa pangunahing bagay tulad ng isang snowflake.

Isang mahusay na pag-aaral at nakakuha ng trabaho na maaaring magamit tulad ng isang tauhang naglalakad sa isang lupa na puno ng niyebe o kung paano mo magagamit ang isang pala upang malinis ang isang kalsada ng niyebe upang ang resulta ay malapit sa katotohanan.

Isang video na nagpapakita kung paano pag-aayos ng ilang mga halaga maaari kang makakuha ng isang mas likidong niyebe o isang mas siksik pa. Sa ganitong paraan maaari silang mailapat alinsunod sa mga kinakailangang epekto para sa anumang pagbaril ng kahanga-hangang pelikula na tinatawag na Frozen.

Isang mahusay na mapagkukunan para sa iyo na nag-aaral ng 3D o pumasok sa mundo ng pagmomodelo ng character. Kung naghahanap ka para sa higit pa tungkol sa animasyon, huwag palalampasin si Miyakazi.


Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.