Naglalaro si Isidro Ferrer ng mga bagay upang lumikha ng mga bagong mensahe

Ang sining ng paglalaro ng mga bagay

Isidro Ferrer laruin ang mga bagay upang lumikha ng mga bagong visual na mensahe na nakukuha kumakatawan sa mga bagong ideya at mga konsepto ng lahat ng uri. Ang paglikha ng bagay Frankenstein ay ang pangunahing lakas ng kanyang trabaho kung saan sa pamamagitan ng nexus sa pagitan ng mga bagay na nakakamit ang mga ito natatanging mga gawa na kalaunan ay ginagamit niya sa kanyang mga proyekto sa disenyo.

Mga materyales, bagay at magagawang hawakan ang bagay sa pamamagitan ng konstruksyon ay isang bagay na mahalaga sa kanyang trabaho, ang pagiging isa sa mga pangunahing katangian na kinikilala siya bilang a natatanging taga-disenyo medyo iniiwan ang digital na mundo. Sa isang mahusay pansariling pag-iibigan Ipinapakita sa atin ni Isidro ang isang mahiwagang mundo ng biswal na tula kung saan nakakasangkot kami sa panlilinlang ng mga bagay sa isang malambot at maselan na paraan.

Maraming sasabihin sa amin ang mga bagay ngunit kakaunti kung titingnan lamang natin sila kung ano sila: «simpleng mga bagay», dapat nating tingnan ang mga ito bilang iba pa, tingnan ang mga ito bilang isang paraan upang makipag-usap at lumikha ng emosyon ng lahat ng uri.

Gusto kong paghiwalayin kung ano ang magkakasama at tipunin kung ano ang magkakahiwalay

Poster ng Isidro Ferrer

Paggamit ng binagong mga bagay upang lumikha ng isang bagong bagay na nagpapahiwatig ibang mensahe ngunit sa kakanyahan ng kung ano ito sa simula, sabihin ang mensaheng iyon mula sa a anyong patula nang hindi pinipilit ang bagay ngunit pinasisigla itong maging iba, isang bagay na kakaiba.

Maaari naming makita ang isang maliit pakikipanayam tungkol sa artist na ito

Sa mga kartel mula sa imahe sa itaas maaari nating makita kung paano sa pamamagitan ng ilang mga pagbabago nakakakuha ang graphic artist na ito lumikha ng mga bagong mensahe sa pamamagitan ng paglalaro. Ang kanyang trabaho ay batay sa pagkakatulad kasama ang iba pang mga katotohanan, upang likhain iyon koneksyon mula sa isa pang katotohanan kung saan sa pamamagitan ng aming kakayahang makitang pinamamahalaan natin upang maunawaan at muling likhain ito sa ating isipan.

Naglalaro si Isidro Ferrer ng mga bagay

Ginagamit niya ito sa visual message naglalaro sa charade, panlilinlang, pang-akit at ang pagtatayo ng hindi katotohanan na namamahala upang ipakita sa amin ang isang kahaliling katotohanan na umaakit sa amin dahil sa puwersang paningin nito. Sa imahe sa itaas maaari naming makita ang isang tubo, isang ideya ng isang tubo sa paninigarilyo na sinisira ang katotohanan at ipinapakita sa amin ng bago sa isang banayad at nakakaakit na paraan.

Maglaro kasama ang hugis ng mga bagay upang lumikha ng pangalawang mensahe na nagpapalawak ng pangunahing mensahe, magdagdag ng a Bagong konsepto sa grapikong diskurso. Sa kaso ng mas mababang poster, nakikita natin kung paano ginamit ng artist ang form ng palalimbagan upang likhain ang katotohanan ng konsepto ng kuhol bilang isang ideya ng bahay at bahay.

Maglaro ng mga hugis at bagay

Nagtatrabaho sa maruming mga kamay Maaaring ito ay isa pa sa mga katangian ng taga-disenyo / artist na ito habang dinudungisan niya ang kanyang mga kamay sa kanyang trabaho, laruin ang mga materyales sa analog form at pagkatapos ay sumisid sa digital na mundo para sa pangwakas na ugnayan ng kanyang trabaho. Ang kanyang trabaho ay nakatuon sa konsepto at magandang ideya. 

Mula sa pagguhit na sinusubaybayan sa panahon ng paglalakbay sa mga pahina ng kanyang palaging talaarawan, hanggang sa opisyal na imahe ng Estadong Espanya sa larangan mismo ng mga imahe, walang alien kay Isidro Ferrer.
Illustrator at taga-disenyo ni lumalamon, kumikilos nang may katotohanan sa katulad na paraan sa makina para sa paggawa ng mga talata na naisip ng Machado Juan de Mairena: sa isang banda ang pagpasok ng mundo, sa iba pang mga dahon ng tula. Maaari mong isipin na mayroong isa sa magagaling na tiyan ng planeta.

Mga Gantimpala

Kabilang sa mga pinaka-natitirang parangal na nakita namin a Pambansang parangal sa pinakamahusay na mga guhit, ito ay mula sa sandaling ito na natanggap ang gawain ni Ferrer a mas mataas na marka ng kalidad dahil mula sa sandaling iyon ang kanyang trabaho ay maobserbahan ng mundo gamit ang isang magnifying glass.

  • Gantimpala mula sa Ministri ng Kultura para sa pinakamahusay na na-edit na libro (1993)
  • Pambansang Gawad para sa pinakamahusay na mga paglalarawan ng mga bata at kabataan mula sa Ministri ng Edukasyon at Kultura (2006)
  • Junceda Iberia Award para sa Illustration mula sa Professional Association of Illustrators of Catalonia, APIC (2006)
  • Daniel Gil Editing Award (2003)

Los pinaka ginagamit na materyales Sa kanyang trabaho maaari nating sabihin na ito ay kahoy, isang marangal na materyal na pinapayagan ang pagmomodelo nito lumikha ng mga bagong katotohananSa kasong ito, makikita natin kung paano lumikha si Ferrer ng mga haka-haka na character mula sa mundo sa pamamagitan ng kahoy.

Mga laruang kahoy na Isidro Ferrer

Kung masidhi tayo disenyo at ang mundo ng pagkamalikhain Hindi namin maaaring ihinto ang pagsunod sa gawain ng mahusay na propesyonal na ito sa grapiko na mundo na nagpapakita sa amin a napaka banayad at patula hindi tunay na katotohanan. 


Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.