Timothy Samara: 20 Mga Tip para sa Mga Disenyo na Hindi Mo Maaaring Palampasin

Grapikong taga-disenyo

Mayroong ilang mga detalye na madalas naming hindi pinapansin. Maaari silang maliit na mga detalye ngunit kung isasaalang-alang namin ang mga ito maaari kaming makatipid ng maraming oras at maaari nating ituon ang aming trabaho tungo sa isang pinakamainam na resulta. Tulad ng alam mo, kahapon nakita namin ang unang sampung panukala para sa Timothy samara (na maaari mong ma-access mula sa link na ito), at ngayon ay magpapatuloy kami sa aming pangalawang bahagi.

May namimiss ka ba? Magdaragdag ka ba ng anumang mga bagong tip sa pagpipilian na ito? Sabihin mo sa akin sa isang komento, huwag kang mahiya!

Kailangan mong maging unibersal; tandaan: ang iyong trabaho ay hindi para sa iyo

Sa buong karera mo bilang isang graphic artist malalaman mo ang maraming bagay, ngunit marahil ang isa sa pinakamahalaga ay ang iyong kakayahang umangkop sa mga pangangailangan ng iyong kliyente. Dapat kang makibagay sa iba't ibang mga uso, kahilingan at proyekto, ngunit hindi ito nangangahulugan na dapat mong gawin nang wala ang iyong istilo, sa kabaligtaran. Ang totoong hamon ay mapanatili ang iyong sariling pagkakakilanlan ngunit alam kung paano umangkop sa kliyente, kung ano ang gusto niya at higit sa lahat kung ano ang kailangan niya.

tips-design-01

I-compress at paghiwalayin

Napatunayan na ang proseso ng pagbasa ay nagiging mas likido kung natutunan nating i-dosis ang impormasyon. Sa antas ng grapiko, marami itong kinalaman sa paggamit ng mga puting puwang at paggalang sa ilang mga walang laman na lugar na makakatulong sa aming sangkap na huminga.

tips-design-10

Tiyaking mayroong isang malawak na hanay ng halaga ng tonal

Bagaman hindi ito isang bagay na dapat palaging ibigay, dahil nakasalalay ito sa uri ng trabaho na tinutukoy natin, sa maraming mga kaso ang pagkakaroon ng malaking lalim sa nagpapahiwatig na antas ay magiging mahalaga. Ang saklaw ng mga tono pati na rin ang mga paglipat at ang paraan upang pagsamahin ang kanilang sitwasyon at kumbinasyon ay matutukoy ang pangwakas na resulta at nagpapahiwatig ng lakas.

tips-design-02

Kumilos nang may kumpiyansa: gawin itong maingat o huwag gawin ito

Ito ay isang bagay na dapat mong maging malinaw tungkol sa at magnilay bago bumaba sa trabaho. Sa panahon ng pag-unlad ng iyong trabaho, maraming mga hadlang ang lilitaw at kailangan mong gumawa ng isang malaking bilang ng mga pagwawasto at pagpapanumbalik hanggang sa makita mo ang resulta na iyong hinahanap. Ito ay isang malaking halaga ng oras at pagsisikap kaya't dapat mong seryosong isaalang-alang kung nais mo at kung ito ay sulit. Mayroong mga proyekto na may isang mas maikli ang haba ng buhay kaysa sa iba. Tiyak na higit pa sa isang ideya ang naisip mo na naging mahusay ngunit sa susunod na araw ay naging isang katamtamang ideya o hindi bababa sa hindi sapat na mabuti upang magawa mong itapon ito. Tiyaking umiikot ang iyong trabaho sa isang bagay na talagang nag-uudyok sa iyo, kung hindi man ay magtatapos ka sa paggawa nito sa anumang paraan o iiwan itong hindi kumpleto.

tips-design-03

Sukatin sa iyong mga mata: Ang disenyo ay visual

Subukan na maging layunin. Maraming beses na nagtatrabaho kami kasunod ng sanggunian ng isang abstract na ideya, isang bagay na sa maraming mga kaso ay hindi maaaring matapat na kinatawan sa isang sketch. Mahalaga na sa panahon ng proseso ng trabaho natututunan nating suriin kung ano ang mayroon tayo sa isang antas na layunin, kung ano ang nagawa natin, hindi kung ano ang nakikita natin sa ating isipan sa pamamagitan ng ating nagawa, na iba. Mayroong isang oras na kumain kami ng mga ideya, inspirasyon, ngunit sa sandaling nagawa naming magsagawa ng materyal na gawain batay sa mga ideyang iyon, masusing susuriin natin kung ano ang mayroon sa harap natin. Ang pagpuna sa sarili at lalo na ang tumpak na pagmamasid ay makakatulong sa amin na makilala ang mga error o kahit na sa disenyo ng mga pagbabago at pagpapatupad sa kasalukuyang disenyo.

tips-design-04

Gawin ang sarili mo kung ano ang kailangan mo

Kailanman posible dapat nating malaman na bumuo ng bawat huling bahagi ng konstruksyon. Mula sa mga vector, sketch, haka-haka, at post-production ... Ang ideyang ito ang kanais-nais, subalit totoo na maraming okasyon kung nahaharap tayo sa isang proyekto na dapat nating ihatid sa isang deadline at dahil sa isyu ng oras na ito ay pisikal sa atin Imposibleng mabuo ang lahat ng mga elemento kaya't bumaling kami sa isang mapagkukunan na bangko o kahit sa mga template na kinukuha namin bilang isang sanggunian at tulungan kaming bumuo ng isang pangkatang nagtatrabaho. Gayunpaman, inirerekumenda na kapag nagtatrabaho kami sa mga proyekto na ganap na atin, iyon ay, hindi para sa isang panlabas na kliyente, nabubuo namin ang lahat ng kinakailangang materyal at sangkap.

tips-design-05

Huwag pansinin ang mga fashion

Tandaan na ang mga uso ay pansamantala at nagbabago sa paglipas ng panahon. Ang pagkuha sa kanila bilang isang sanggunian at obsessively na pagsunod sa kanila ay maaaring magkaroon ng isang hindi mabungang epekto sa aming trabaho dahil sa ganitong paraan binabawas namin ang mga malikhaing posibilidad at linya ng pag-unlad mula sa aming trabaho. Ano ang tungkol dito ay masira ka sa kung ano ang ipinataw sa iyo mula sa labas upang gabayan ka ng iyong sariling mga paniniwala at iyong sariling pamantayan.

tips-design-06

Nakakatamad ang static comps

Mayroong mga panuntunang pagbubuo at maraming mga pag-aaral na magbibigay sa iyo ng mga diskarte upang bigyan ang dynamism sa iyong mga konstruksyon. Siyempre dapat mong tandaan na ito ay kamag-anak dahil depende sa konsepto na pinagtatrabahuhan namin kakailanganin namin ng higit na dynamism o static ngunit sa pangkalahatang termino ang dynamism ay may higit na pagiging epektibo at kapasidad ng Aesthetic.

tips-design-07

Kasaysayan sa paghahanap, ngunit huwag ulitin ito

Kung wala ka pang pagkakataon, gumala sa kasaysayan ng graphic na disenyo. Magulat ka upang makahanap ng mahusay na mga character na nakabuo ng makabago at nakakagulat na mga ideya, ngunit dapat mong malaman upang pamahalaan ang pakiramdam ng paghanga at i-channel ito patungo sa iyong sariling mga linya ng pag-unlad. Sa pamamagitan ng pagkopya o pagsubok na gayahin ang tinig ng iba, nawala ang ating pagkakakilanlan at samakatuwid ay nawawala ang halaga ng ating trabaho. Dalhin ang pagkakataon na idokumento ang iyong sarili sa paunang paggawa, maraming kaalaman at sanggunian ay magbibigay sa iyo ng mga kalamangan.

tips-design-08

Tumakas mula sa mahusay na proporsyon

Ang simetrya ay hindi maginhawa sapagkat naglo-load ang aming nilalaman ng mga kalabisan at samakatuwid mayroong kakulangan ng sangkap. Gayundin para dito nagbibigay ito ng statism, kawalan ng visual play, lalim.

Kinuha Mula sa Dizorb.com


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.