Ang proseso ng paglikha ng isang logo mula sa lapis hanggang sa huling form

Tahimik na Mangangaso

Wala pang labinlimang araw ang nakalilipas nagkaroon kami ng pagkakataong i-access ang malikhaing proseso ng paglikha ng isang logo mula sa kamay ng isa sa pinakamahusay na kasalukuyang mga tagadisenyo tulad ng si Aaron Draplin. Isang video kung saan maaari naming makita kung paano sila dalhin ng taga-disenyo na ito mula sa kung ano ang konsepto hanggang sa kung ano ang paghahanap para sa pangwakas na form para sa entidad ng isang tiyak na logo.

Ngayon ay may posibilidad tayong lumapit sa malikhaing proseso ng paglikha ng isa pang logo, kung saan nakikita natin ang kahalagahan na maaaring magkaroon ng logo. pagguhit upang makagawa ng iba't ibang mga sketch upang ang pangwakas na form ay maaaring malaman.

Mula sa Ramotion studio napakasuwerte naming ma-access ang prosesong iyon kung saan nagsisimula ito sa pagguhit ng ilang simpleng mga palakol at isang bilugan na hugis, upang makita ang mga linya at hugis na makukuha ng unang sketch.

Logo ng proseso ng malikhaing

Naisauna muna ito, hinahanap na ito iba't ibang mga form at solusyon upang makabuo ng pangwakas na ideya. Kapag tapos na ito, naglalagay kami ng maraming mga ideya sa isang hilera upang mas madaling magpasya sa isa, tulad ng nangyayari sa serye ng mga sheet na maaari naming ma-access mula sa mga linyang ito.

Logo ng proseso ng malikhaing

Ang sumusunod ay ang lagda na kasama ng logo na na-access sa parehong mga hakbang na ibinigay sa itaas, isang mabilis na sketch upang maghanap ng mga linya na nais mong puntahan sa paglaon sa paghaharap ng huling resulta.

Logo ng proseso ng malikhaing

Isang mahusay na pagkusa sa pag-aaral na iyon sa ipakita sa amin ang mga hakbang na susundan upang makahanap ng magandang logo. Hindi lahat ay gumagamit ng isang programa kung saan maaaring magamit ang mga curve ng beizer upang makahanap ng tamang hugis, maraming pinagdadaanan gamit ang isang lapis at isang pambura upang makagawa ng iba't ibang mga pagtatantya. Kung gaano kabilis makapunta ang isang may kasanayang kamay ay hindi madaling makahanap sa isang programa ng disenyo.

Mayroon ka nang proyekto mula noon Dribbble.


Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.