Ang susunod na hakbang ng virtual reality o isang kabanata ng Black Mirror

Virtual reality na sinamahan ng karanasan

Ang virtual reality at karanasan na naglalapit sa amin sa isang kabanata ng Black Mirror dahil sa kalapitan nito sa posibleng puzzling na hinaharap, sa kasong ito ang teknolohiya na ipinakita sa amin ng kumpanya OMNIPRESENCE tinatanggap ito ng lipunan sapagkat hindi ito nagpapakita ng mga posibleng negatibong paggamit ng teknolohiyang iyon.

Palagi naming nauugnay ang virtual reality technology sa larangan ng paglilibang ngunit ito hindi ito kailangang limitado sa isang simpleng laro maaari itong pumunta sa karagdagang at ituon ang mga paksa tulad ng gamot, turismo at lahat ng uri ng mga paksang panlipunan. Nang walang pag-aalinlangan, ang teknolohiyang inaalok nila ay isang kamangha-manghang.

Palagi naming nakita ang virtual reality bilang isang teknolohiya na nakatuon sa mundo ng mga video game kung saan nagsuot ka ng baso at nagsimulang pumatay ng mga zombie tulad ng loko, ang totoo ay ang teknolohiyang ito maaaring magamit para sa isang malaking bilang ng mga paksa, ang ideya ng pagbabago ay pag-isipan ano ang maaaring gawin kasama nito at kung sino ang maaaring makinabang mula sa mga posibleng paggamit nito.

ito ay hindi lamang virtual reality ngunit karanasan

Kaunting impormasyon tungkol sa tagalikha nito at ng kumpanya:

OMNIPRESENCE

Si Daniel ay isang interdisciplinary researcher, artist, at negosyante. Ito ay isinasaalang-alang a electronic art explorer at taga-disenyo ng pakikipag-ugnay na may espesyal na interes sa hybrid virtual reality, Ang telepresence at pagbabago sa lipunan. Isa siya sa mga nagtatag at mananaliksik ng samahang hindi kumikita BeAnotherLab, tagalikha ng “Ang Makina ng pagiging Isa pa"(The Machine To Be Another) isang sistema na gumagamit ng mga ilusyon ng pag-aari ng katawan, pagganap ng sining at virtual reality na "ilagay ang iyong sarili sa sapatos ng iba" na nagtataguyod ng pagpapaubaya at pag-unawa sa isa't isa, at pag-unawa sa ugnayan sa pagitan ng pagkakakilanlan at empatiya mula sa pananaw sa katawan.

Noong 2015 ay siya ang nagtatag omnipresent, isang kumpanya ng XR (Extended Reality) na nakatuon sa naka-embed na mga virtual reality system, telepresence sa pamamagitan ng mga avatar ng tao, at mga teknolohiya ng social network, nagtataguyod ng koneksyon ng tao at positibong mga pagbabago sa lipunan. Ang misyon ng kumpanya ay kasalukuyang nakatuon lumikha ng mga bagong tularan sa harap ng pagkonsumo ng teknolohiya sa mga serbisyong komersyal, aliwan, sining, edukasyon at kalusugan.

Naroroon si Daniel sa TDW18 (Linggo ng Disenyo ng Tenerife 2018) isang kaganapan sa disenyo kung saan nakapag-usap siya tungkol sa kanyang teknolohiya at direktang ipinakita ang proseso at totoong karanasan na nakamit ng isang tao kapag nahuhulog sa ganitong uri ng virtual reality. Sa kanyang pagtatanghal pumili siya ng isang karakter mula sa madla at inilagay sa kanya ang virtual reality na baso, sa pamamagitan ng isang video ang tao ay pinaniniwalaan na nasa loob ng ibang katawan, ang mga aksyon na isinagawa ni Daniel sa isang coordinated na paraan sa mga ng video mas naging totoo ang karanasan. Hinawakan ni Daniel ang ibang tao, binigyan siya ng pagkain at gumalaw sa paraang tila ito ang video na pinapanood niya.

Ano ang makakamit nito?

Isipin natin isang tao na walang kadaliang kumilos sa katawan at sa pamamagitan ng isang video ay maaaring makita kung paano ang isang tao ay lumalakad sa ulan, ang katulong ay maaaring ibuhos ng mga patak ng tubig sa kanilang mukha upang madagdagan ang pakiramdam ng katotohanan.

Kumuha ng mga natatanging karanasan sa pamamagitan ng virtual reality

Ito ay isang natatanging karanasan kung saan ang virtual reality ay naging isang avatar na naglalayong taasan ang mga karanasan ng tao.

Isang posible gamitin sa larangan ng turismo maaaring ang paggamit ng tinatawag nilang "avatar" na isang tunay na tao ay naglalagay ng baso at ikaw makikita mo ang lahat ng ginagawa ng taong iyon nakakapagbigay pa ng mga order na magsagawa ng lahat ng uri ng mga pagkilos. Ang avatar na iyon ay maaaring pumunta sa isang merkado ng pulgas bumili ng isang bagay na gusto mo at pagkatapos ay ipadala ito sa iyo, ang avatar na iyon ay maaaring magbigay ng isang paglilibot sa susunod na hotel na iyong binisita, lahat ng uri ng mga posibilidad

Maaari itong maging isang kabanata ng Black Mirror ngunit ngayon ang kasalukuyang totoong buhay, ang hinaharap ay matutukoy kung saan nagmula ang teknolohiyang ito. Ano sa palagay mo ang hinaharap ng ito?


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.