Gabay sa kung paano gamitin ang Adobe Fuse

Nilikha ang character sa fuse ng adobe

adobe fuse isang kahanga-hangang programa na ay nagbibigay-daan sa isang nakakatuwang paraan upang lumikha ng mga character upang idagdag ang mga ito sa iyong mga disenyo sa Photoshop.

Ang Fuse ay isang application na magagamit sa mga miyembro ng Adobe Creative Cloud. Ito ay isang application na, kahit na inilunsad ito sa pagtatapos ng 2015, nasa beta pa rin. Ang software ay nagbibigay ng mga paraan upang madaling lumikha at mag-import ng mga 3D character sa Photoshop. Ang mga character ay maaaring makipag-ugnay sa iba pang mga elemento ng 3D sa Photoshop at mailapat ang paunang naitala na mga pose o animasyon sa kanila.

Ang mga tao sa Mixamo ay responsable para sa paglikha ng Fuse, at ang kanilang iba pang linya ng produkto ay naglalaman ng maraming iba pang mga app na dinisenyo para sa mas masinsinang gawain sa pag-unlad ng character na 3D.

Ang isang kasunduan sa pagitan ng Mixamo at Adobe ay ang sanhi ng pagsasama ng Fuse sa listahan ng mga aplikasyon  mula sa Creative Cloud. Ang mga character na nilikha gamit ang Fuse ay maaaring mailagay sa Photoshop CC o mai-upload sa 3D Character Library ng Mixamo.

Ang fuse ay hindi isang matatag na 3D content generator tulad ng Maya o 3D Studio Max, at samakatuwid ay walang curve sa pag-aaral na kinakailangan ng mga programang ito. Kahit na Ang piyus ay medyo limitado sa kung ano ang maaaring malikha, ngunit ito ay isang masaya at lubos na madaling maunawaan na application, nakakagulat na malakas at napakadaling gamitin.

Paano gumagana ang Adobe Fuse?

Ang daloy ng trabaho ng Ang piyus ay napaka-simple At, kahit na may isang malawak na hanay ng mga pagpipilian, ang proseso ay hindi kailanman nakalilito. Ang interface ay mahusay na binuo at ipinamamahagi kaya laging malinaw kung ano ang iyong ginagawa sa kasalukuyang hakbang at kung saan mo nais pumunta sa susunod na hakbang.

Narito ang isang maliit na gabay sa tutorial upang makita mo kung gaano kadali gamitin ang Adobe Fuse.

Pagtitipon ng tauhan

  • Hakbang 1: Ang unang hakbang kapag inilulunsad ang Adobe Fuse ay piliin ang ulo ng character. Mayroong isang malaking bilang ng mga uri ng mga bungo na magagamit upang pumili mula sa. Kung hindi mo nakikita ang isa na perpektong tumutugma sa iyong karakter, piliin lamang ang isa na pinakaangkop sa character na nais mong likhain (ang karamihan sa mga tampok sa ulo at pangmukha ay naaayos sa paglaon).

ulo sa adobe fuse

  • Hakbang 2: Matapos mong mapili ang isa sa mga ulo, ang programa ay awtomatikong mag-aalok sa iyo ng isang silid-aklatan ng mga torsos upang mai-mount ang ulo. Muli, maghanap ng isang mahusay na panimulang punto dahil ang mga detalye ay ganap na naaayos sa paglaon.

Torsos sa adobe fuse

  • Hakbang 3: Matapos mapili ang katawan ng tao, ang mga braso at binti ay idinagdag sa parehong paraan. Piliin ang isa sa mga pares ng braso at binti mula sa silid-aklatan at ang programa ay awtomatikong nagdadagdag ng mga limbs sa modelo at perpektong pinaghalo ang balat at kalamnan. Ang modelo ay ganap na 3D, at ang panel sa kaliwa ay naglalaman ng mga tool upang ilipat at paikutin ang modelo upang masuri mo ang iyong character mula sa anumang anggulo.

modelo ng fuse ng adobe

  • Hakbang 4: Matapos ang modelo ay ganap na tipunin, pumunta sa ipasadya na tab. Ipinapakita ng panel ng mga katangian ang maraming mga folder, isa para sa bawat lugar ng katawan at iba't ibang mga setting para sa tukoy na bahagi ng katawan. Habang ang mga folder ay inilatag sa isang napaka-lohikal na paraan, ang isang mas mabilis na paraan upang piliin ang eksaktong bahagi ng katawan upang mai-edit ay ang paggamit ng tool sa pagpili (ang arrow sa kaliwang panel ng tool). Susunod, mag-click sa isang lugar ng katawan at i-drag habang hinahawakan ang pindutan ng mouse upang ayusin ang laki at / o kamag-anak na lokasyon ng bahaging iyon. Ang mga setting ay awtomatikong nai-update bilang isang resulta. (Mayroon ka ring pagpipilian upang gawin ito mula sa mga selectors sa menu sa kanan).

Ipasadya ang braso sa adobe fuse

Mga damit

Kapag ang katawan ng tauhan ay binuo at nababagay sa aming mga pangangailangan, atAng susunod na mahalagang elemento upang mabuo ang aming karakter ay ang pananamit. Ang mga pagpipilian na inaalok sa iyo ng adobe fuse para sa wardrobe ay higit na iba-iba kaysa sa mga pagpipilian na inaalok nito sa iyo para sa mga bahagi ng katawan.

  • Hakbang 1: Karamihan sa mga pagpipilian para sa damit ay may posibilidad na maitayo sa isang frame ng lalaki o babae. Ngunit mayroon ding isang maliit na unisex na damit na magagamit. Sa anumang kaso, alinman sa piraso ng damit na iyong pipiliin, ito ay awtomatikong sukat upang magkasya sa katawan ng iyong karakter.

Torso na damit sa adobe muse

  • Hakbang 2: Kung nakita mong isang hamon ang paglalagay ng mga damit sa totoong buhay, maghintay hanggang sa subukan mong ipares ang isang hanay ng pantalon at sapatos sa mga nangungunang damit ng iyong character. Sa kabutihang-palad, ang pagsubok sa isang pares ng maong sa Adobe Fuse ay ang pag-click lamang ng isang pindutan. Gayundin, ang lahat ng tsinelas ay nagmumula sa pares, at hindi mo kailangang maghanap para sa nawawalang sapatos.

Ang character na nakasuot ng adobe fuse

  • Hakbang 3: Mayroong isang mahusay na pagkakaiba-iba ng mga hairstyle upang pumili mula sa. (huwag makagambala ng kulay ng buhok, dahil maaaring mabago iyon sa paglaon). Mas nag-aalala tungkol sa estilo at haba dahil ang mga ito ay mas kumplikadong mga setting.

Ang mga fuse ng hairstyle ng Adobe

  • Yugto 4: Ang seksyon ng headgear ay partikular na kahanga-hanga dahil mayroong pagtuklas ng banggaan na naka-built sa hairstyle. Tinitiyak nito na walang mga kandado ng buhok na nagtutulak sa ibabaw ng sumbrero (na gagawin ang kombinasyon ng hairstyle kasama ang sumbrero na mas totoo). Walang halatang pagpipilian ng interface upang alisin ang sumbrero kapag naidagdag na ito. Upang magawa ito, piliin lamang ang sumbrero sa preview window at pindutin ang Delete key.

Cap sa adobe fuse

  • Hakbang 5: Ang mga magagamit na accessory saklaw ng mga salaming de kolor, balbas, guwantes, maskara, at bigote bukod sa iba pa. Malinaw na hindi kinakailangan na isama ang lahat ng ito sa bawat karakter, ngunit magandang malaman na inaalok sa amin ng Adobe Fuse ang mga pagpipiliang ito.

Mga plugin sa adobe fuse

Gaano karami ang pagpapasadya?

Sa puntong ito, ang Adobe Fuse ay tila isang maliit na higit pa sa isang napaka-sopistikadong pagpapakita ng costume. Ang ilang mga video game ay nag-aalok din ng ganitong antas ng kontrol sa mga manlalaro upang lumikha ng mga character para sa kanilang laro.

Ito na lang ba ang meron? Ang totoo, hindi, Ang Fuse ay may mag-alok pa. Susunod, titingnan namin ang ilan sa mga mas advanced na pagpipilian sa pagpapasadya na inaalok sa amin ng programa.

  • Hakbang 1: Ang isa sa mga pinaka-karaniwang pamimintas ng mga character na CG ay ang kanilang kawalan ng ekspresyon ng mukha. Ang posisyon ng mga mata ng isang character ay maaaring maging medyo katakut-takot depende sa kung paano sila nakaposisyon. Ngunit sa sandaling nagdagdag kami ng kaunting pagkatao sa ekspresyon ng mukha, nakakatulong itong gawing mas personalable ang aming karakter.
    Kapag bumalik kami sa tab na Ipasadya, ang folder na «mukha» ay naglalaman ng iba't ibang mga slider upang ayusin ang kalagayan ng character (seksyon ng pagpapahayag). Ang mga pagsasaayos na ito ay nagbabago ng ilang mga rehiyon sa pangmukha upang makabuo ng mga expression. Maaari pa silang ihalo.

mga pagpipilian sa mukha sa adobe fuse

  • Hakbang 2: Ang mga slider ng ekspresyon ay mahusay, ngunit maaaring may mga oras kung nais mo ng mas tumpak na kontrol sa ilang mga tampok, tulad ng posisyon ng iyong bibig. Sa kasong ito, mayroong isang seksyon na tinatawag na "labis" sa folder na "Mukha" na naglalaman ng higit pang mga setting para sa mas maayos o higit pang banayad na kontrol.
  • Hakbang 3: Pumunta sa tab na "Texture" at pagkatapos ay piliin ang isa sa mga item sa damit upang makita ang bilang ng mga pagpipilian upang ipasadya ang mga pagkakayari. Hindi lamang mayroong isang silid-aklatan ng iba't ibang mga materyales at mga texture na magagamit sa ilalim ng screen, ngunit din ang bawat ibabaw ay may sariling hanay ng mga pag-aari na maaaring ayusinHalimbawa, ang kulay ng t-shirt ay maaaring itakda sa puti, ngunit mayroon ka ring kontrol sa bilang at dalas ng mga pleats, at kahit na ang namamayani na direksyon ng mga pleats.

Mga pagpipilian sa texture sa adobe fuse

  • Yugto 4: Pumili ng isang lugar ng iyong character kung saan ipinakita ang balat upang makita ang magagamit na maraming bilang ng mga katangian upang isapersonal ang balat at mukha. Ang kulay ng balat ay higit pa sa isang tagapili ng kulay - may mga kontrol para sa "Edad, Pagkakaiba-iba ng Kulay, Mga Marka ng Pagpapaganda, at higit pa." Humukay ng mas malalim at makakahanap ka ng mga tukoy na kontrol para sa pampaganda, buhok sa mukha, at kahit haba ng pilikmata - ngunit huwag huminto doon. Kung talagang nais mong lumalim, mag-browse sa mga kontrol sa mata. Kung nais mo, ang mag-aaral ay maaaring tukuyin bilang mag-aaral ng isang pusa, o maaari mo ring ayusin ang laki at kulay ng mga ugat na nakikita sa mga puti ng mata.

Mga pagpipilian sa texture para sa balat

  • Hakbang 5: Ang mga pagpipilian sa pagpapasadyang nakita natin sa ngayon ay maaaring masakop ang 99% ng mga pangangailangan ng mga character na nais mong likhain. Ngunit may isa pang tampok sa pagpapasadya upang tingnan. Ang tampok na ito ay dapat gamitin nang matipid. Kasama sa Adobe Fuse ang isang kakayahan sa paglilok para sa hugis ng batayan ng character. Ang tool sa ilalim ng toolbar sa kaliwa ay ang para sa "Baguhin ang geometry". Pinapayagan ka ng tool na ito na baguhin ang aktwal na mga polygon ng modelo sa pamamagitan ng pagtulak at paghila sa kanila ng brush kasama ang ibabaw. Ang pagpipiliang ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang ngunit mahirap na makabisado at madaling masira ang isang magandang modelo.

baguhin ang geometry ng fuse ng adobe

At ngayon na?

Sa puntong ito, malamang na gumugol ka ng maraming oras sa pagsubok at pag-aaral ng mga tukoy na katangian ng mukha ng iyong karakter. Ngayon ay malilikha mo ang iyong karakter.

At ngayon na? Paano namin mai-export ang aming karakter sa Photoshop? Kaya, ang karaniwang paraan ng pag-save ng file sa Fuse at pagkatapos ay ang pag-import o pagbubukas nito sa Photoshop ay hindi gagana. Kailangan mong gumawa ng iba pa sa halip.

  • Hakbang 1: Pindutin ang pindutan Makatipid sa «CC Library» sa kanang tuktok ng interface. Hihiling sa iyo ng Adobe Fuse para sa isang file name at upang pumili ng isang folder sa loob ng iyong CC library.

I-save sa adobe fuse

  • Hakbang 2: Ilunsad ang Photoshop at lumikha ng isang bagong dokumento. Sumusunod, buksan ang panel ng Mga Aklatan (window> Library) at hanapin ang character na nilikha mo sa Adobe Fuse. Mag-right click sa character at piliin ang "Use in document". Ang Photoshop ay idaragdag ang character sa eksena bilang isang 3D na elemento.

  • Hakbang 3: Palitan ang workspace sa 3D at gamitin ang 3D panel upang manipulahin ang mga katangian ng 3D ng eksena. Ang character ay isang 3D na elemento upang maaari mong ayusin ang view ng camera, ang ilaw, ang mga anino at kahit na ang mga katangian ng mga materyales tulad ng ningning, sumasalamin, atbp ...
  • Stage 4: Sa 3D panel, pumili ng balangkas (mayroong isang maliit na icon ng buto sa tabi nito) at mga pag-update ng panel ng mga pag-aari na may isang mahabang listahan (magagamit ang 123 na mga pahina) ng mga magagamit na posisyon at mga animasyon na maaaring mailapat sa balangkas. Mag-click lamang sa isa at ilalapat ito ng Photoshop sa iyong karakter.

Pagpoposisyon ng modelo

  • Hakbang 5: Upang makita ang animasyon, Buksan ang panel ng timeline sa pamamagitan ng Window> Timeline. Pagkatapos ay pindutin ang pindutan ng pag-play upang panoorin ang iyong character na mabuhay.

Ano ang silbi ng pagkakaroon ng isang 3D character sa Photoshop?

Kung ang iyong pagkamalikhain ay umiikot na ng mga ideya kung paano isasama ang mga pasadyang character sa iyong mga bagong disenyo, ang mga posibilidad na inaalok ng Adobe Fuse kasabay ng Photoshop ay talagang nalilimitahan ng iyong imahinasyon.

Nang simple pagkakaroon ng isang 3D na character na magagamit sa Photoshop ay isang malaking mapagkukunan, dahil maaari mo itong ilagay sa eksena na may posisyon na pinakaangkop sa iyong mga pangangailangan.

Ngunit kahit na kung hindi ka interesado sa paggamit ng isang character sa isang komposisyon, isa pang pagpipilian ay gamitin ang mga ito bilang isang visual na sanggunian upang lumikha ng mga digital na character sa mga kagiliw-giliw na posisyon.

Ano ang nawawala mula sa Adobe Fuse?

Mayroong ilang mga tampok na sa palagay ko nawawala ang app na ito:

  • Pasadyang mga posisyon: Ito ang kasalukuyang pinakamalaking sagabal. Walang paraan upang lumikha ng isang pasadyang posisyon para sa iyong character. Ang mga pagpipilian ay limitado sa pagpili mula sa paunang-set na mga pose o paghahanap sa pamamagitan ng hindi mabilang na mga character na character sa pag-asa na makahanap ng isang paglipat na tumama sa posisyon na kailangan mo.
  • Pasadyang mga texture: Habang totoo na mayroon kaming mahusay na pagkakaiba-iba ng mga texture na mahusay. Gayunpaman, walang paraan upang mag-apply ng isang pasadyang file ng texture sa isang character. Ang mga aplikasyon nito ay magiging mga bagay tulad halimbawa ng pagdaragdag ng isang graphic sa isang shirt, o isang tattoo sa balat ng character. Sa kaalaman sa kapaligiran ng Photoshop 3d, maaaring mailapat ang mga ito sa mga tool sa 3D, ngunit sa palagay ko ito ang mga pagpipilian na dapat magamit sa yugto ng paglikha ng character, upang mas madali nilang gawin ang buhay.
  • Mga rendering ng kalidad: Napakahirap gumuhit ng isang character na walang hitsura ng isang video game. Ang mga character na nilikha gamit ang Adobe Fuse ay malayo sa hitsura ng totoo.
  • Pagkakatugma sa mga character na Mixamo: Ang iba pang pagpipilian upang i-save ang isang character ay ang pag-save sa Mixamo. Inililipat nito ang character sa online database ng mga 3D character na magagamit sa Mixamo site. Ang downside ng daloy ng trabaho na ito ay ang mga character sa site ng Mixamo ay hindi maaaring ma-download para sa pagpapasadya sa Adobe Fuse. One-way lang ang daloy ng trabaho.

Inaasahan kong natutulungan ka ng gabay na ito na maunawaan kung paano gumagana ang Adobe Fuse at ang pagsasama nito sa Photoshop.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Dante Petkewicz dijo

    Diego Philip

  2.   Memo Meneses dijo

    Kumusta, mayroon akong isang katanungan, kapag binuksan ko ang mga character sa PSD, mula sa library, ang mga anino ay lilitaw na naka-pixel at ang karamihan sa mga epekto ay nagmula sa piyus, bakit nangyari ito?

    Regards