Paano Gumuhit ng isang Pixel Art Style Spaceship sa Pixel Art Studio

Spaceship

Ang mga oras na, noong 80's, para upang makalikha ng Pixel Art kailangan mong hilahin ang binary code upang mabuo ang hugis ng isang barko o isang animated na tao na may isang serye ng mga icon na na-superimpose isa sa isa pa. Ang binary code na iyon ay nakapagbigay sa amin ng mga hiyas ng video game upang maging halos batayan upang sa ngayon ay masisiyahan kami sa isang bagong ginintuang edad ng Pixel Art salamat sa mga laro para sa mga mobile device.

At sa parehong oras na ang mga oras ay nagbago sa mga mobile device na ito, maaari naming ma-access ang isang serye ng mga tool na ginagawang mas madali para sa amin na lumikha ng Pixel Art sa aming PC. Isa sa mga tool na iyon ay Ang Pixel Art Studio, isang libreng programa na magagamit mo mula sa Windows Store sa Windows 10. Kami ay magkomento sa bawat isa sa mga tampok ng program na ito, pati na rin ipakita ang mga hakbang upang lumikha ng Pixel Art sa isang simpleng paraan sa mga kapaki-pakinabang na tool na ibinibigay ng app na ito.

Ang mga tampok ng Pixel Art Studio

Nakaharap kami sa isang tool ng mahusay na kapangyarihan na maaaring magamit ng ang sinumang nais na tuklasin ang disenyo ng pixel art. Kabilang sa mga kapansin-pansin na tampok nito ay na-optimize para sa mga digital na panulat at mga may touch input, kaya't kung mayroon kang isang Wacom pen o isang Windows Surface, maaari kang halos lumipad sa disenyo ng Pixel Art.

Ngunit hindi lamang ito mananatili doon, mayroon din isang serye ng mga tampok tulad ng nakaraang sprite mode, kakayahang mag-import / mag-export ng PNG, iba't ibang mga uri ng brushes, mga setting para sa laki ng brush at opacity, presyon ng brush, mga espesyal na epekto sa mga layer, pasadyang laki ng canvas, advanced na pag-andar ng layer, simetriko na pagguhit, kontrol sa bawat isa sa mga pixel ng aming trabaho at ang posibilidad ng pagguhit ng mga hugis na may ilang mga tiyak na brushes.

mga piksel

Ito ay ang kakayahang gumuhit ng simetriko isa sa pinaka kapaki-pakinabang, dahil sa tool na ito magagawa naming lumikha ng mga bagay sa isang maselan, tulad ng isang sasakyang pangalangaang o isang tukoy na bagay na magagamit para sa kaibigan na bumababa sa negosyo upang lumikha ng kanyang sariling video game para sa Android o iOS.

Pixel Art Studio din mayroong bersyon ng web nito, kahit na magagamit ito sa alpha, kaya maaari kang magkaroon ng ilang mga bug. Kaya upang makapasok sa mundo ng Pixel Art, inirerekumenda namin na dumaan ka sa pag-download ng programa mula sa tindahan ng Windows 10.

Ang mga tool at interface ng Pixel Art Studio

Sa oras na na-install at inilunsad namin ang programa, magkakaroon kami bago sa amin ang canvas sa anyo ng mga grids papayagan kaming gumuhit gamit ang iba't ibang mga brush na maaari naming makita sa toolbar ng kaliwang bahagi.

Tulad ng nakikita mo, marami itong pagkakatulad sa iba pang mga programa sa disenyo, kaya kung nasanay kami sa Photoshop at iba pa, makakaramdam ka ng bahay. Sa nasabing iyon, tatalakayin natin ang iba`t ibang bahagi ng programa. Sa tuktok mayroon kaming mga tool na burahin, baligtarin, i-paste, i-preview at mag-zoom.

superyor

Bukod sa mga ito, ano sila ay malawakang gagamitin para sa iba`t ibang layunin, mayroon kaming isang napakahalagang isa: mga tool o tool. Kung mag-click dito, maaari naming ma-access ang isang serye ng mga napakahalagang tool upang magsimula sa pagguhit ng aming unang Pixel Art.

Mayroon kaming Paikutin, na mangangasiwa sa pag-ikot ng pagguhit na nagawa na namin; I-flip X, upang i-flip ang nilikha pagguhit patagilid; I-flip Y, na may parehong pag-andar kahit na gagawin ito patayo mula sa axis Y; at Mirror X at Mirror Y, dalawang mahahalagang tool upang mapadali ang paglikha ng Pixel Art. Ang bawat pixel na iginuhit mo sa canvas ay nakatiklop sa kabilang bahagi nito. Ito ay depende sa paggamit ng tool na Mirror X upang makopya sa gilid, o Mirror Y na nasa patayong bahagi.

Pero

Ang natitirang mga tool sa bahaging ito ay Grid, sa baguhin ang laki ng grid; Ang lock ng axis, upang i-lock ang X at Y axes; Mag-import, upang mag-import ng isang imahe at sa gayon maglaro ng isang pixel base kung ang na-import na namin ay sapat na maliit; at Baguhin ang laki, upang baguhin ang laki ng canvas.

Mayroon din kami ang pagpipilian upang magamit ang Animation, kahit na iiwan namin ito para sa isa pang tutorial. Nangangahulugan ito na maaari mong buhayin ang mga pixel upang lumikha ng mga pagsabog o lahat ng ganoong klaseng kinakailangang mga epekto tulad ng mga animating character. Panghuli mayroon kang «Higit Pa», upang ma-access upang makatipid, mag-load, bagong sining, i-export o tingnan ang gallery; isang serye ng mga pangunahing tool para sa paglikha ng masining sa program na ito.

Mga tool sa pagguhit at layer

Sa kaliwa mayroon kaming pangunahing mga tool sa pagguhit kasama ang tagapili ng kulay. Ang tagapili ng kulay ay medyo pangunahing may kasaysayan ng mga kamakailang kulay at pasadyang mga kulay para sa mabilis na pag-access sa mga ito. Ang bahagi na ito ay kagiliw-giliw, dahil marami sa mga guhit na hindi namin kailangan ay kakailanganin ng maraming mga kulay, na may kaunting magagawa naming kalidad ng Pixel Art.

Ang susunod na tool ay ang mga setting ng brush, na nagpapahintulot sa amin na ayusin ang laki at opacity nito. Mayroon kaming ilang na-configure bilang default upang mabilis mong ma-access ang mga ito nang hindi kinakailangang mag-aksaya ng anumang oras.

Lateral

Kung nag-click kami ngayon sa tool ng brush, maaari din tayong pumili ng linya, parisukat o bilog. Ang iba pang mga tool ay kilala bilang burahin, pintura ng palayok upang punan ang isang lugar at pagpipilian.

Sa kabilang panig mayroon kaming bahagi ng mga layer na papayagan nila kaming iguhit ang mga layer na kinagigiliwan namin. Ang pag-sign + upang lumikha ng isang bagong layer na idaragdag sa kasalukuyang isa upang magkaroon ng maraming nais namin. Maaari naming harangan ang mga ito sa pamamagitan ng padlock sign o gawin silang nakikita ng palatandaan ng mata.

cover

Tulad ng nakikita mo, dadalhin kami ng Pixel Art Studio sa isang programa napaka-simple sa mga dynamics nito upang mabilis kaming maghanda upang lumikha ng isang pagguhit ng Pixel Art. Sa kasong ito lilikha kami ng isang intergalactic ship na maaari naming magamit sa isang shoot up ng mga may maraming mga pagsabog at maraming mga kaaway.

Paano Gumuhit ng isang Pixel Art Spaceship kasama ang Pixel Art Studio

Mag-download ng Pixel Art Studio mula rito.

  • Pupunta tayo sa pumili ng linya na brush at 1 pixel sa laki upang simulan ang pagguhit.
  • Kapag tapos na ito, pumunta kami sa Mga Tool at piliin ang Mirror X.

mga kasangkapan

  • Kami bawasan ang laki ng canvas na may tanawin ng pag-zoom sa ibabang kaliwa na may simbolong + o -.

Mag-zoom

  • Dinadala namin ang mouse pointer sa tuktok ng canvas sa gitna mismo; sa gabay na ito ay magiging napakadali.
  • Pinindot namin at binababa ang pahilig na hugis na hahantong sa harap ng barko.
  • Binubuksan namin nang kaunti ang mga pakpak ng barko tulad ng nakikita mo sa imahe sa ibaba na may isa pang linya ng iba't ibang mga anggulo:

Naku

  • Ngayon isinasara namin ang mga pakpak ng barko at nilikha namin ang mas mababang bahagi ng propulsyon tulad ng nakikita mo sa imahe:

Pagpupursige

  • Panahon na to lumikha ng cabin mula sa isang ikatlo ng harap na bahagi ng nave, halos tulad ng ginawa namin ang parehong bahagi ngunit mas maliit upang isara ito ng pino:

Kabin

  • Ngayon ang mga missile na inilagay sa mga pakpak:

Misayl

  • Susubukan naming kulayan ang barko sa pamamagitan ng pagpili ng tagapili ng kulay.
  • Un asul na may Hex code # 2c6598. At ipinapasa namin ito sa pasadyang kulay sa pamamagitan ng pag-click sa icon ng kamay at i-drag ito sa posisyon na nais namin.
  • Pinipili namin ngayon ang kubo at mag-click sa loob ng iginuhit na barko at sa mga misil.

missiles

  • Nagbibigay kami kulay sa cabin kasama ang lilim na ito: # e1a279
  • Pinili namin ang itim na kulay, isang kulay-abong kulay ang maaaring umangkop dito nang mas mahusay, at iginuhit namin ang mga aileron sa ilalim ng barko. Maaari naming kunin ang patayo ng cabin bilang isang panimulang punto.
  • Rin lumilikha kami ng isang patayong linya ng 5 mga pixel na matatagpuan sa itaas lamang ng mga misil.

Spoiler

  • Isinasara namin ang dulo ng harap ng barko na may isang pahalang na linya. Kulay din namin ang bahaging iyon sa isang tono: # ec6d19

Tip

  • Panahon na upang lumikha ng mga sumasalamin sa barko gamit ang brush.
  • Pinapagana namin ang Mirror X at may mas magaan na tono: # f2c6a8, iginuhit namin ang pagsasalamin sa ilang mga pixel sa kaliwang bahagi ng cabin tulad ng ipinahiwatig sa imahe:

Reflexes

  • Para sa dulo ng barko, kasama ang tagapili ng kulay, kaya namin gamitin ang dropper upang kunin ang orange at sa gayon pumili ng isang mas magaan na lilim.
  • Ibibigay pa rin namin ito sa iyo: # eeb18a
  • Mahalaga: i-save bilang mga pasadyang kulay upang makabalik sa kanila anumang oras.
  • Nagbabago kami ngayon sa linya, piliin ang asul na tono, maghanap ng isang mas magaan (# 94989b) at iguhit ang mga sumasalamin sa kaliwang bahagi ng barko:

pag-ilid

  • Pupunta tayo sa pangkulay ang ailerons na itim tulad ng nasa larawan na may pinturang pintura:

mga black spoiler

  • Pumunta kami sa mga layer at piliin ang isa sa pagguhit upang madoble ito sa Dobleng. Ini-lock din namin ang bagong layer gamit ang padlock.

Nadoble

  • Pinipili namin ang puting kulay at sa bagong duplicated layer ginagamit namin ang pintura ng pintura upang kulayan ang lahat ng asul na kulay at kahit na ang mga pagsasalamin na ibinigay sa itaas:

Blanco

  • Ngayon ay oras na upang piliin ang lapis o brush, binago namin ang laki ng brush sa 7px at pintura ang buong canvas na may kulay na puti.
  • Sa duplicate na layer, kanan kung nasaan tayo, piliin ang blend mode «Multiply» para lumitaw ang barko.

Maramihang

  • Pumunta kami sa mga setting ng brush at piliin ang diffuser sa laki ng 5px. Gayundin ang itim na kulay at ang opacity ng brush na 10%.

Diffuser

  • Ang gagawin natin ay lilim sa kanang bahagi ng malaglag at ang propeller sa mas mababang isa pati na rin ang mas mababang bahagi ng mga missile:

Mga anino

  • Pumunta kami sa Preview sa tuktok upang ipakita ang isang preview ng barko at kinukuha namin ang pambura upang linisin ang mga anino.
  • Kinukuha namin ang lapis sa kamay at nagpapatuloy kami sa pagguhit mga anino sa paligid ng cabin. Kahit na sa cabin upang magdagdag ng dami sa lilim.

Kabin

  • Sa anumang oras maaari naming mabawasan ang tindi ng mga anino sa layer opacity.

Opacity

  • Nagbibigay kami anino sa mga misil at ihahanda na namin ang aming barko.
  • Mag-click sa Higit Pa> I-export.
  • Sinusukat namin ang imahe sa 400% o nagdagdag pa kami ng spacing ng pixel upang maipakita itong mas pixelated. Ito ay depende sa aming panlasa at sining.

Luwas

  • Maaari din nating baguhin ang background sa kulay ng background at magdagdag ng margin sa X at Y hanggang 45% at 60% ayon sa pagkakabanggit.
  • Ya handa na ang aming super ship upang mai-save ito bilang .PNG.

Spaceship

Ngayon upang lumikha ng mga dayuhan na barko ng lahat ng uri upang makabuo ng isang serye ng mga ito upang maipasa ito sa kaibigan na sabik na naghihintay sa kanila para sa kanilang laro.


Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.