Paano i-ink at kulayan ang aming mga guhit sa Adobe Photoshop (Ika-6 na bahagi)

how-to-ink-and-color-our-drawings-with-adobe-photoshop-600

Nagpapatuloy kami sa tutorial ng Paano i-ink at kulayan ang aming mga guhit sa Adobe Photoshop sa ikaanim na bahagi nito, kung saan magsisimulang kulayan ang pagguhit ng robot na ginamit namin upang paunlarin ito sangguni, at mahahanap natin sa pagtatapos ng huling bahagi na bumubuo nito, kung sakaling nais naming gawin ito sa parehong mga elemento tulad ng sa akin, na inirerekumenda ko kapag ginagawa ang karanasan sa pagtuturo / pag-aaral na iminumungkahi ko na mas nagpapayaman at maayos. Adobe Photoshop ay may maraming mga tool para sa kulayanin y lilim ang aming mga imahe, at dito sangguni Maglalapat kami ng ilan sa mga ito upang makumpleto ang diskarteng ipinapanukala ko sa pag-inking at pangkulay sa pinaka kumpletong paraan na posible, bibigyan ka ng maraming mga pagpipilian, na may ideya na panatilihin mo ang isa na pinakaangkop sa iyong mga pangangailangan. Tara na sa impyerno.

how-to-ink-and-color-our-drawings-with-adobe-photoshop-602

Kung sa sangguni dati,Paano i-ink at kulayan ang aming mga guhit sa Adobe Photoshop (Ika-5 na bahagi), ipinaliwanag ang paggamit na gagawin namin sa mga channel at kung paano gumawa ng mga pagpipilian sa channel, kapag pinaghihiwalay ang iba't ibang mga elemento na kulay sa loob ng aming halimbawa ng ilustrasyon at pagkatapos ay gawin at pangalanan ang mga ito, ngayon ay magsisimula na kami kulayanin sa aming paboritong robot. 

how-to-ink-and-color-our-drawings-with-adobe-photoshop-601

Simula upang magbigay ng kulay

Upang magsimula sa, kailangan nating gawin Ctrl + Kaliwa na pag-click sa alinman sa mga thumbnail ng mga channel ng Palette ng channel na naglalaman ng iba't ibang mga pagpipilian na ginawa namin ng mga elemento na magiging kulayanin. Pinili ko ang buong katawan at handa akong gamitin ito kulayan mo ito isang hanay ng mga pula at kayumanggi, na may isang hawakan ng kahel. gagawin ko kulayanin at pagkatapos lilimGayunpaman, maaari din itong kulay muna at pagkatapos ay maitim, hindi ito alintana sa bahaging ito ng proseso.

how-to-ink-and-color-our-drawings-with-adobe-photoshop-603

Kulay / saturation

Pumasok kami sa ruta Mga Pagsasaayos ng Imahe-Hue / saturation, kasama ang channel Katawan alin ang naglalaman ng pagpipilian na haharapin natin, at nagsisimula kaming idagdag ang kulay at ang dami ng kulay na gusto namin. Inirerekumenda ko na maglaro kami sa iba't ibang mga halagang inalok ng Menu ng tool, hanggang sa higit o mas kaunti nating makontrol ito.

how-to-ink-and-color-our-drawings-with-adobe-photoshop-605

Upang magbigay ng kulay kailangan mong iwanan ang kahon na pinindot Kulay. Pagkatapos ay pipiliin namin ang mga kulay para sa iba't ibang mga pagpipilian, channel sa pamamagitan ng channel, hanggang sa nagawa naming mailapat ang nais na kulay at tono sa lahat ng mga elemento ng pagguhit, na dati naming pinaghiwalay ng mga channel.

how-to-ink-and-color-our-drawings-with-adobe-photoshop-606

Inirerekumenda ko para sa diskarteng ito, sinusubukan ang iba't ibang mga kulay, na may iba't ibang mga saklaw, hanggang sa makita namin ang gusto namin. Upang magawa ito, kapag mayroon tayong guhit na naka-ink, puno ng puti at handa nang kulayan, kailangan din nating duplicate ang layer na iyon nang maraming beses upang makapag-ensayo tayo sa kalooban.

how-to-ink-and-color-our-drawings-with-adobe-photoshop-607

Pagpupuno ng pangkulay

Isa pang paraan upang makulay sa Adobe Photoshop, ay gumagamit ng tool Punuin, na nasa ruta I-edit- Punan, o sa keyboard shortcut Shift + F5. Pinupuno kami ng tool na ito ng kulay na pipiliin namin ng pagpipilian na aming nagawa sa sandaling iyon, simula sa mga kulay Harap at likod. Bagaman ang nakaraang pagpipiliang pangkulay ay mas mabilis at nagbibigay ng isang mas mahusay na pagtatapos sa gusto ko, sa pamamaraang ito magkakaroon kami ng mas malaking pakikipag-ugnayan sa Layers Palette. Parehong may isa o ibang pamamaraan, maaari kaming gumana sa mga saklaw ng mga kulay na na-download nang direkta mula sa Adobe kuler, na kung saan ay ang online na aplikasyon ng Adobe na bumubuo ng mga saklaw ng kulay, at iyon ang perpektong paraan na umaangkop ang lahat ng aming disenyo. Upang simulan ang pangkulay, kailangan lang naming lumikha ng isang walang laman na layer sa folder ng kulay, sa isang paraan na ang una ay natitira at pagkatapos ay simulang piliin ang mga pagpipilian ng channel at kulayan ito, sa isang paraan na gumagana muna namin ang mga karagdagang pababa at saka tayo umakyat. Kailangan lang naming mai-load ang mga kulay na nais naming gamitin sa mga swatches palette at pagkatapos ay piliin ang mga ito habang ginagamit namin ang mga ito. Upang simulang punan, pindutin ang Shift + F5 at ipasok ang dialog box ng tool. Gumawa ng mga kulay nang paunti unti mula rito.

how-to-ink-and-color-our-drawings-with-adobe-photoshop-608

Mga Kulay ng Adobe Kuler

Upang magamit ang app Adobe kuler, kailangan lang nating ipasok ang pahina ng Adobe kuler at lumikha ng isang profile para sa amin. Pagkatapos ay pipili kami ng isang scheme ng kulay at i-save ito sa pamamagitan ng pagbibigay I-save ang, at pagkatapos ay i-download ito mula sa menu ng mga aksyon sa ASE format. Kapag na-download na namin ito, upang magamit ito kailangan lamang naming pumunta sa menu ng mga pagpipilian ng Mga Sample na Palette at bigyan ang pagpipilian upang mag-load ng mga sample.

Kapag nag-a-upload, tiyaking ang uri ng file na hinahanap namin mula sa dialog box ay ng ASE, alin ang na-download namin. Kapag na-load na, ang dulo ng listahan ng kulay ng Mga Sample na Palette. Mula dito pipiliin namin ang mga kulay na ibibigay namin sa aming pagguhit.

Sa susunod at huling bahagi nito sangguni, Ipapaliwanag ko kung paano i-shade ang iyong pagguhit gamit ang mga napili ng channel, na kung saan ay madaling magamit upang magbigay ng light effects sa pagguhit sa pamamagitan ng pagkontrol sa bawat aspeto ng bawat anino, bilang karagdagan sa pag-iwan sa iyo ng nada-download na file sa dulo, kung saan bukod sa Mga brush, mga saklaw ng swatch ng kulay o el PSD, Iiwan ko sa iyo ang mga imahe ng tutorial. Wag mong palampasin.


Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.