Paano pagbutihin ang disenyo ng iyong mga character

Pangunahing mga prinsipyo ng disenyo ng character

Bago simulang idisenyo ang aming mga character mahalaga na malaman natin ang pangunahing mga patakaran sa disenyo ng character na makakatulong sa amin na mapagbuti ang ating gawain nang malaki. Ang mga patakarang ito ay tatlo: mga hugis, laki at pagkakaiba-iba. Sa post na ito ay tutugunan natin ang huli sa kanila: pagkakaiba-iba.

Nakalista kami rito mga prinsipyo ng disenyo ng character na makakatulong sa iyo na ipakilala ang pagkakaiba-iba sa pagbuo ng iyong mga disenyo at lubos na mapagbuti ang kanilang visual na interes.

Isaalang-alang ang mga negatibong puwang

Isang trick upang malaman kung ang hugis ng aming karakter at ang aksyon na ginagawa niya ay nakakainteres at sapat na kaakit-akit, pati na rin upang mapabuti ang pag-unawa sa aksyon na ginagawa ng aming karakter at pagkilala sa character, ay upang obserbahan ang mga negatibong puwang na mayroon tayo sa paligid ng silweta ng aming karakter. Maliban sa ang pagkakaiba-iba sa mga hugis ng mga negatibong puwang ay magiging mas kawili-wili ang silweta at samakatuwid, ito ay magpapahiwatig na gumawa kami ng isang mahusay na trabaho.

Mga halimbawa ng mga negatibong puwang.

Tulad ng nakikita natin sa halimbawa, madali nating makikilala ang pagkilos na ginagawa ng mga numero 1 at 3 at ang pagkakaiba-iba sa kanilang mga negatibong puwang ay ginagawang kaakit-akit ang disenyo. Sa kabaligtaran, ang figure 2 ay nagpapakita ng mas kaunting pagkakaiba-iba sa mga negatibong espasyo at kung ito ay ganap na nasa anino hindi namin magagawang maipasok ang pagkilos na ginagawa ng tauhan, kaya maaari nating isaalang-alang na ito ay isang mas kaakit-akit na disenyo kaysa sa mga nauna .

Kontras sa linya

Upang lumikha ng kaibahan sa mga linya maaari naming iba-iba ang kanilang haba at / o kapal. Sa parehong mga kaso, ang kaibahan na nilikha ng pagkakaiba sa haba o kapal ay lumilikha ng isang visual na pag-igting na ginagawang nakakainteres ang aming disenyo. Sa kabilang kamay, ilagay ang mga linya ng aming disenyo upang lumikha ng mga anggulo sa bawat isaGinagawa ang disenyo ng higit na pabagu-bago at kawili-wili kaysa sa kung mag-apply kami ng mga parallel na linya.

Makapal at anggulo ng mga linya. Halimbawa.

Ito ay isang halimbawa ng isang simpleng pigura kung saan itinulak namin ang aplikasyon ng mga parallel na linya sa limitasyon kumpara sa aplikasyon ng mga anggulong linya. Nag-apply din kami ng iba't ibang kapal sa mga linya. Ang konstruksyon ng form na ito ay lumilikha ng visual na tensyon at ginagawang mas kaakit-akit ito sa aming mga mata.

Mga tuwid na linya kumpara sa mga hubog na linya

Ang mapagkukunang ito ay maaaring gawing mas kawili-wili ang aming disenyo. Sa pamamagitan ng paglalagay ng isang hubog na linya sa harap ng isang tuwid na linya ipinakilala namin ang dynamism at inaalis namin ang mga kahilera na linya, na lumilikha ng isang static na paningin. Sa kabilang banda, ang mapagkukunang ito rin napaka kapaki-pakinabang kung nais nating maiwasan ang malambot na mga hugis, iyon ay, ang mga hubog na linya na lumabas sa iba pang mga hubog na linya, sapagkat kapag ipinakilala ang mga tuwid na linya, nawala ang pagkamatay na iyon. Ang lahat ay nakasalalay sa kung ano ang nais nating iparating sa aming disenyo.

Mga hubog na linya kumpara sa mga tuwid na linya.

Pangunahing Larawan- Tom Bancroft


Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.