Paano Gumawa ng Logo ng Palm Tree

Paano Gumawa ng Logo ng Palm Tree

Sa post ngayon, matututunan mo kung paano gumawa ng logo ng palm tree sa Adobe Illustrator. Tutulungan ka namin sa pamamagitan ng isang tutorial na may mga simpleng hakbang upang, sa oras ng proseso ng disenyo, ang huling resulta ay nakakatugon sa iyong mga pangangailangan.

Ang isang logo ay ang pangunahing bahagi ng komunikasyon ng anumang tatak o negosyo. Hindi lamang ito nagbibigay sa iyo ng isang imahe, ngunit ito ay tumutukoy sa iyo bilang isang tatak pati na rin ang pagpapakita ng iyong mga halaga sa publiko. Bago magsimula sa disenyo, kailangan mong maging malinaw tungkol sa mga pangunahing aspeto tulad ng kung sino ang kumpanya, kung ano ang ginagawa nito, kung ano ang mga halaga nito. Sa pangkalahatan, mahalaga ang lahat ng impormasyon tungkol sa brand na pinagtatrabahuhan mo.

Isa man itong personal o propesyonal na trabaho, kailangan mong isaisip ang isang serye ng mahahalagang punto na makikita natin sa ibaba. Kung sakaling ito ay isang personal na gawain, dapat kang umupo sa harap ng proyekto at pag-aralan itong mabuti. Tandaan kung ano ang nabanggit na namin sa ilang mga pagkakataon, ang isang logo ay nagsasalita para sa iyo bilang isang tatak.

Phase 1. Suriin ang proyekto

Pagsusuri ng logo

Ang unang hakbang na dapat mong gawin bilang isang taga-disenyo kapag nahaharap sa ganitong uri ng proyekto ay pag-aralan kung ano ang mga halaga ng tatak na nasa harap mo. Dapat mong sagutin ang mga sumusunod na tanong; kung ano ang ginagawa nito, kung ano ang ibinebenta nito at kung paano ito ibinebenta.

Ang kasasabi pa lang namin sa iyo ay isa sa pinakamahalagang hakbang para makilala ang tatak na pinagtatrabahuhan mo ng isang daang porsyento. Dapat mong ipahayag nang tama kung ano ang kumpanya sa pamamagitan ng isang imahe.

Rin ito ay mahalaga na gumawa ka ng isang pag-aaral ng kompetisyon, kailangan mong maging detective tulad ng mga nasa pelikula. Kailangan mong malaman kung paano nakikipag-usap ang iba pang mga kumpanya sa iyong sektor, kung paano ka mas mahusay kaysa sa kanila, hanapin kung ano ang pinagkaiba mo sa kanila.

Panghuli ngunit hindi bababa sa kailangan mong pag-aralan ang iyong posibleng merkado. Ang paghahanap ng iyong target na madla ay makakatulong sa iyong malaman kung paano ka dapat makipag-usap at, kung paano nila nakikita ang mga produkto o serbisyo na inaalok ng iyong brand.

Para gumana ang isang logo, mahalagang magsagawa ng tamang pag-aaral ng lahat ng nabanggit namin sa itaas.

Phase 2. Paano dapat ang aking logo

kuwaderno ng ideya

Kapag nakipag-usap tayo sa isang proyekto sa disenyo ng logo, Dapat mong tandaan na ito ay hindi lamang tungkol sa pagguhit at paglimot sa iba.. Bago ang yugto ng disenyo, mayroong isang yugto, na kung saan ay ang nakita natin sa nakaraang seksyon at ang susunod na makikita natin.

Para matugunan ng isang logo ang mga pangangailangan ng aming kliyente o ng sarili namin, dapat itong pagsama-samahin ang ilang pangunahing aspeto upang lumikha ng perpektong pagkakakilanlan. Para rito Mahalagang magsagawa ng isang yugto ng pananaliksik at pagkolekta ng mga sanggunian.

Pinapayuhan ka namin hindi lamang siyasatin ang direktang kumpetisyon, ngunit pumunta nang higit pa at kahit na maghanap ng sanggunian sa labas ng sektor kung saan ka nagtatrabaho. Sa pamamagitan nito, makakahanap ka ng inspirasyon para sa parehong disenyo, kulay, mga font, atbp.

Iyong disenyo ng logo ng palm tree, dapat itong madaling matandaan, mas orihinal ang mas mahusay para sa panuntunang ito. Ang mga form na ginamit at ang mga font ay dapat na nababasa, mabilis at madaling makita at basahin.

Bukod sa lahat ng ito, isipin kung anong media ito ire-reproduce at disenyo depende sa kung ito ay pupunta lamang sa malalaking sukat o pati na rin sa maliliit, dapat mong hanapin ang kakayahang umangkop nito.

Kapag handa na ang lahat, oras na para magpatuloy sa sketching phase at pagkatapos ay sa design phase sa Adobe Illustrator. Sa susunod na seksyon, tuturuan ka namin sa pamamagitan ng isang pangunahing tutorial kung paano buhayin ang iyong bagong disenyo.

Phase 3. Nagsisimula kami sa pagdidisenyo

Simulan natin ang paggawa ng logo ng ating palm tree. Sa aming kaso, ito ay magiging isang simpleng disenyo dahil ito ang magiging logo para sa isang beach bar. Pagsasama-samahin ng aming logo ang mga katangiang elemento ng ganitong uri ng lugar, mga palm tree, buhangin, araw at dagat.

Ang unang hakbang na ginawa namin pagkatapos ng yugto ng pagsusuri at paghahanap ng mga sanggunian, ay ang simula sa mga sketch. Tandaan na hindi mo kailangang iguhit ang lahat nang perpekto, na may pangunahing pagguhit ay magsisilbing gabay sa amin sa ibang pagkakataon sa computer.

Sketch ng logo ng palm tree

Tulad ng nakikita mo, pinagsasama-sama ng aming logo ang mga elemento na nabanggit namin dati. Minarkahan namin ng dalawang parihaba ang lugar kung saan pupunta ang pangalan ng lugar at ang slogan. Tulad ng alam mo, ang isang sketch ay hindi palaging ang huling disenyo dahil, sa yugto ng disenyo, maaari kang gumawa ng maraming mga pagbabago hangga't gusto mo.

Kapag natapos mo na ang iyong sketch, oras na para magtrabaho kasama ang Adobe Illustrator. Dapat kang lumikha ng isang bagong dokumento na may mga sukat na kailangan mo, sa aming kaso nagbukas kami ng isang blangkong dokumento na may mga sukat na 800 x 800 pixels.

Kapag nabuksan na ang dokumento, ilalagay namin ang aming guhit dito at i-lock ang layer kung saan ito nakalagay upang magawa ito nang walang problema.

Ang susunod na gagawin natin ay lumikha ng bagong layer kung saan magsisimula kaming magdisenyo ng aming logo ng palm tree. Una, gagawa kami ng pabilog na hugis na sumasaklaw sa aming buong logo. Sa mga color box na lalabas sa pop-up toolbar sa kaliwa ng screen, pipiliin lang namin ang kulay ng outline at bibigyan namin ito ng laki ng stroke na gusto namin.

logo ng ilustrador ng screenshot

Gaya ng ginawa natin noon, muli naming i-lock ang layer na ito at gagawa ng bago upang lumikha ng pagguhit ng puno ng palma. Upang buhayin ang aming puno ng palma, pupunta kami sa toolbar at pipiliin ang balahibo. Salamat sa tool na ito at sa mga anchor point nito, unti-unti nating huhubog ang ating halaman.

Sa kaso natin, hindi kami magdadagdag ng maliliwanag na kulay, ngunit ito ay magiging ganap na itim. Upang gawin ito tulad nito, pupunta kami sa mga kahon ng kulay at piliin ang itim na kulay na gusto namin sa kahon ng kulay ng fill, iiwan naming walang laman ang kulay ng profile.

Para sa parehong araw at dagat, susundin namin ang parehong pamamaraan, i-lock namin ang nakaraang layer at lumikha ng bago. para sa bawat item. Upang gawin ang araw, gagawin namin ang tool na geometric na hugis sa pagpili ng bilog. Magdaragdag kami ng dilaw na kulay sa fill color at ang parehong itim ng palm tree, sa profile.

Upang lumikha ng dagat, pipiliin nating muli ang pen tool at lilikha ng mga alon naglalaro gamit ang mga anchor point at ang mga hawakan, sinusubukang lumikha ng isang tunay na paggalaw. Sa kasong ito, magdaragdag kami ng isang mala-bughaw na tono sa kulay ng punan.

Screenshot ng logo ng palm tree

Kapag natapos na natin ang lahat ng elemento, oras na upang lumikha ng isang karaniwang istilo para sa lahat ng ito. Ang elementong ito na gagawing lahat ng elemento ay maging isang set para sa amin ay ang katotohanan na lahat sila ay may parehong kapal ng linya, bilang karagdagan sa tono nito.

Kapag natapos na ang logo at naibigay na ang mga huling pagpindot, oras na upang idagdag ang pangalan at slogan ng tatak. Kapag naidagdag mo na ang lahat ng ito, oras na para makita kung ano ang hitsura ng lahat.

logo ng puno ng palma

Pinapayuhan ka namin, habang sumusulong ka sa yugto ng disenyo, hindi lamang i-save ang proyekto, kundi pati na rin ang mga pagsubok sa pag-print. Sa kanila, malalaman mo kung mayroong anumang error sa kulay o hugis at makikita mo kung ano ang takbo ng iyong disenyo.

Umaasa kami na ang mini tutorial na ito ay makakatulong sa iyo na malaman kung paano gumawa ng mabilis at madaling logo ng palm tree. Nagpakita kami sa iyo ng isang halimbawa ng isang disenyo, ngunit ang parehong mga hakbang na ibinigay namin ay ang mga dapat mong sundin para sa anumang disenyo ng istilong ito.


Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.