Paano ka nagdidisenyo? Sa pamamagitan ng kamay o sa pamamagitan ng machine?

kung paano magdisenyo

Pamamaraan analog o digital na pamamaraan, ito ang isa sa mga katanungang madalas ring naisip ng mga graphic designer.

Ang mga tagadisenyo ay maaaring isaalang-alang na matapat sa likas na katangian, nais nilang labanan ang butil o mas gusto lamang na sumandal sa mga darating na fashion. Hindi mahalaga kung ano ito, ang totoo ay ang mga ito ay mga tao na gusto nila o gusto lang ng paglikha at bukod dito, para sa kanila ang imahinasyon ay isang bagay na hindi dapat magkaroon ng mga limitasyon.

Ikaw ba ay isang katutubong tagadisenyo?

Para sa henerasyon ng mga taga-disenyo ngayon, na maaari rin nating tawagan katutubong taga-disenyo, ang sagot ay maaaring maging halata. Kaya't maaaring lumaki silang pareho sa personal at propesyonal, sa mga computer, mobile device at virtual na mundo kung saan matatagpuan ang lahat ng mga uri ng network at anumang pagkakaiba-iba ng media.

At para sa mga nais na maging nauna sa atin, ang mga nagawang sanayin at paunlarin ang sansinukob na uniberso at ginawa ng kamay, ang pagsalakay ng pixel ay nawala mula sa isang sumpa sa pagiging isang kailangang-kailangan na tool. Ngayong mga araw na ito ay may mga pangunahing kit din upang makapili ng mga color palette nang hindi na kailangan na makita ang isang saklaw ng Pantone sa ating buhay at na maaari ring mangyari sa ibang mga sektor, tila ang sinumang maaaring tawaging isang taga-disenyo o isaalang-alang ang lahat ng bagay sa isang dalubhasa sa paksa, para sa simpleng katotohanan ng pag-alam kung paano gamitin nang tama ang software, marahil ay maginhawa upang tanungin ang ating sarili ng tanong kung paano tayo nagdidisenyo o kung paano namin nais na mag-disenyo, sapagkat sa kabila ng lahat ng bagay ang mga sagot ay hindi maaaring maging halata lamang, ngunit kabaliktaran

Para sa marami, kumakatawan sa disenyo isang kapalit ng kung ano ang gusto gawin ng mga bagay sa pamamagitan ng kamay, marahil isang pandagdag at iyon ay ang digital ay magkasingkahulugan sa kung ano ang kasalukuyang at analog sa mga luma.

Maaari nating ipalagay na may mga sagot o kuro-kuro para sa lahat ng mga pagkakaiba-iba ng kagustuhan, kahit para sa iba, maaaring walang alinlangan na ang computer ay isang pandagdag upang gumana, kaya't maaari itong maging i-minimize ang mga error, sa gayon pag-iwas sa kilala bilang sorpresang kadahilanan. Gayunpaman, sa loob ng ilang oras ngayon, tila nasa isang paglaganap tayo ng kung ano ang higit sa pareho, sa kung ano ang maaaring maging isang deja-vu sa panghabang-buhay.

gumawa ng tamang disenyo

Mga logo na katulad ng iba pang mga logo, mga ad na may halos katulad na mga imahe ng archive, na may mga pagbabago sa kopya, mga website, banner, folder, bukod sa marami pang iba, kung saan napakakaunawa. baguhin ang pangalan ng tatak ng kumpanya. Sa ganitong paraan maaari nating ipagpatuloy kung ano ang sa hitsura ay maaaring maging malinaw na isang kahihiyan sa kung ano ang kilala bilang digital na disenyo.

Ang katanungang maaring isipin ay kung ano ang nangyari sa mga disenyo na gawa sa papel? Bilang isang halimbawa na maaari naming gawin, na ang mga pagbabago na hiniling ng huling minuto na kliyente ay hindi malulutas lamang sa isang pag-click, ngunit sa katotohanan ng kinakailangang gawing muli ang gawain mula sa simula. Ito ay maaaring maging isang pagpapatuloy ng mga orihinal na kaganapan, syempre, isinasaalang-alang na kulang sila sa idinagdag na halaga ng orihinal, na mas tumatagal sila ng oras at maging nakakapagod.

Masisiguro natin na ang mga taga-disenyo gusto nila at madamdamin sa paglikha gamit ang anumang naaabot nila, mula sa dating lapis hanggang sa alam natin ngayon bilang computer, hindi na banggitin ang lahat na maaari nilang magamit upang matupad ang anumang ideya. Dahil dito, ang mga pagkukusa tulad ng Mr.kahanga-hanga Nakakaakit sila o marahil tulad ng mga gawa ng taga-disenyo na si Julien Vallée, na hindi napapansin sa mga mata ng mga tagadisenyo.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Isaac rasqui dijo

    Gamit ang Microsoft Paint xD