Mga prinsipyo ng interface para sa mga disenyo ng mobile

integratereeditora.wordpress.com


Sa pang-araw-araw, ang aming pinaka ginagamit na tool ngayon ay isang mobile pa rin. Ang lahat ng ito ay sanhi ng iba't ibang mga application na umaangkop sa ating buhay ngayon at kung gaano kadali itong mai-access ang mga ito. Dati, sa isang computer ikaw ay kahit papaano ay nakatali, ngayon ay hindi na ganoon.

Nangangahulugan ito na lumalaki ang papel na ginagampanan ng mga mobiles. Iyon ang dahilan kung bakit ang lahat ng mga aspeto ay dapat alagaan sa isang mobile. Disenyo, kakayahang mai-access, istraktura, natatangi ... Lahat para sa isang mas mahusay na pagbagay sa amin. Sa artikulong ito susubukan kong magbigay ng ilang mga alituntunin upang makagawa ng ibang aplikasyon.

Sa kabuuan, halos pitong mga alituntunin na inaasahan naming kapaki-pakinabang upang mabuo at makakamit mo ang iyong layunin.

Pag-iisa

Ito ay isa sa pinakamahalagang puntos upang makabuo ng isang application. Dahil ngayon ang paglikha ng isang bagay na wala ay napakahirap. Kung iakma mo ito, kahit papaano ay magmukhang kakaiba ito. Halimbawa, may mga application ng lahat ng mga uri ng mga listahan ng dapat gawin, ngunit kung ano ang pinagkaiba nito sa 'malinaw' Halimbawa? Ang katotohanan na walang mga pindutan, isang listahan lamang at mga kilos upang i-configure ito ay naiiba at doon mo dapat tingnan.

Istraktura ng application

Ang interface ng gumagamit ay dapat na maging mas interactive. Dapat nilang hanapin ang lahat ng kailangan nila sa isang madali at kapaki-pakinabang na paraan. Siguraduhin na hindi ito lahat 'nakakalat' at na ito ay ikinategorya at naka-grupo sa mga katulad na elemento upang makita kung ano ang hinahanap mo nang mabilis.

Kasamang kahulugan

Ito ay depende sa kung bakit nais mong gamitin ang application, ang ilan ay magiging kapaki-pakinabang sa kalye, habang ikaw ay aktibo at ang iba habang ikaw ay lundo sa bahay. Ang kontekstong iyon para sa isang tagalikha ay dapat na maging malinaw sa paglikha mula sa simula.

Para sa mga ito, dapat ding maunawaan na ang gumagamit ay hindi maaaring magapi ng maraming bilang ng mga seksyon at tampok. Kaya kailangan mong bawasan at alisin ang mga hindi gaanong nauugnay na katangian.

Mga kilos

bodylanguage.org


Ito ang isa sa pinakamahalagang bahagi para sa mga gumagamit.. Ang mga mobile device ay dinisenyo para sa mga galaw, upang subukang masulit ang mga application at maging mapagkukunan ng inspirasyon para sa iba. Sabihin nating kung tayo ay may isang kamay na inookupahan, tulad ng paghawak sa bus at subukang magtrabaho sa mobile kasama ng iba pa, kung ang kilos ng 'kurot' upang palakihin o bawasan ay hindi nakamit, napakahirap upang magtrabaho dahil kung hindi, kakailanganin namin ng dalawang kamay.

Pagkakaugnay

Ang isang mahalagang punto ay ang pagkakapare-pareho sa loob ng application. Dahil, halimbawa, kung naglalagay kami ng isang estilo ng pagsumite ng pindutan sa isang asul na pahina na may bilugan na mga gilid at sa isa pang berde at parisukat, lumilikha ito ng pagkalito sa mga gumagamit at nagbibigay ng pakiramdam ng karamdaman. Ang pagiging pare-pareho ay nangangahulugang kaayusan at kailangan mo ito sa iyong aplikasyon nang walang alinlangan. At kailangan mong gawin ito sa lahat ng mga elemento ng application.

Comunicación

www.nubelo.com


Kapag ang isang gumagamit ay pumili ng isang app, dapat tumugon ang app. Lumilikha ito ng isang komunikasyon, isang 'puna'. Minsan isang simpleng 'loading' ay sapat na. Sasabihin ng Psychology na ang mga tao ay nangangailangan ng pagkilala sa ating nagawa at iyon ang dahilan kung bakit kinakailangan. Lalo na sa larangan ng mga transaksyon sa pera, na kung saan ay madalas na nakakabigo.

Toleransa

At ang panghuli ngunit hindi pa huli, ang pagpapaubaya. Tiyaking pinapayagan ng iyong application ang mga gumagamit na i-undo ang mga pagkilos na isinagawa at may mga notification na nagpapahiwatig nito. Nangangahulugan ito na ang mga gumagamit ay maaaring magbigay ng isang pagpipilian at magkamali. Ngunit binibigyan mo sila ng pagkakataon na tubusin ang kanilang sarili at bawiin ang kanilang mga pagbabago.

Sa gayon makakakuha ka ng isang mas user-friendly nabigasyon at hindi ito biguin ang kanilang karanasan sa kapaligiran ng application.

Sumusunod sa mga alituntuning ito, syempre may iba pa. Ang ilan pang generic na maaaring ma-extrapolate sa lahat ng mga application sa merkado at iba pa na mas tiyak para sa mga application ng negosyo. Gayundin, syempre, ang bawat kumpanya ay may sariling pamantayan. Ngunit kung ito ang iyong simula, ang mga ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo.

Ang mga taga-disenyo at programmer ay kailangang magkaroon ng kamalayan sa mga prinsipyong ito kapag bumubuo ng isang application. Kung nagtatrabaho sila para sa isang kumpanya, mananagot sila para dito. Ngayon naman ay ikaw na.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.