Motion Capture o MOCAP, ang susi sa pinaka totoong kilusan

MOCAP o paggalaw ng paggalaw

El MOCAP o kilala rin bilang ang pag-capture ng paggalaw, ay isang proseso kung saan ang isang kilusan na isinasagawa nang live ay naitala at na ginagawang mas detalyado kami a 3d na libangan sa nasabing kilusan.

Ang mga unang pag-aaral na isinagawa ay batay sa teknolohiya ng paggalaw, ang mga ito ay ginawa ng kilalang litratista na nagmula sa Ingles Edward mybrigde, noong ika-XNUMX na siglo, bago pa lumitaw ang mga pelikula. Ang mga pag-aaral na ito ay ginamit ng maraming taon bilang isang uri ng batayan upang maunawaan kung ano ang normal na paggalaw ng mga hayop at tao.

Pinagmulan ng MOCAP

MOCAP at ang mga pelikula

Ang sikat Edward mybrigde, gumawa ng malawak at mahirap na pag-aaral ng potograpiya sa kilusan, ngunit ang isa sa pinaka kinikilala ay ang isinagawa noong 1887, na nagpapakita ng isang hubad na lalaki na gumagawa ng paggalaw ng pagpindot ng bola gamit ang baseball bat.

Mamaya at noong 1937, Nagsimula ang Walt Disney sa pagsasagawa ng mga eksperimento sa ganitong uri ng diskarte, upang maisagawa ang kanyang tanyag animated na pelikulang Snow White, dahil ang gawaing ito ay inangkop sa diskarteng rotoscopy, na naimbento sa mga nakaraang taon ni Max Fleisher.

Mamaya at kailan 3d na animasyon pumasok sa industriya ng aliwan, nagsimula silang maghanap ng mga diskarte upang makuha ang kilusan ng tao sa isang mas malikhain at may kakayahang umangkop na paraan, dapat pansinin na ang paggamit na ito ay hindi limitado sa larangan ng animasyon, ngunit ginamit din ito sa lugar ng gamot upang mapag-aralan ang ilang malubhang sakit at suriin ang mga pinsala.

Gayundin ang NASA, kasalukuyang gumamit ng MOCAP upang lumikha ng mga espesyal na outfits at costume para sa mga paglalakbay na ito.

Tulad ng para sa sinehan at animasyon, maaari nating sabihin na noong 2002, ang prestihiyosong pelikula Ang Panginoon ng mga singsing, pinamamahalaang upang magtaguyod ng bago at pagkatapos sa mga tuntunin ng teknolohiya ng paggalaw ng paggalaw, ang kumpanya na nag-alaga nito at umunlad nito ay Weta digital, na naging isang icon ng mundo.

Dapat nating malaman na salamat sa lahat ng ito, ang industriya ng pelikula ay hindi titigil, salamat sa Teknolohikal na paglago na karaniwang palaging lumilitaw at ang mga character na ginawa sa 3D ay maaaring gumanap ng ganap na tunay na paggalaw.

Halimbawa, sa Gollum posible na pahalagahan ang ebolusyon na nakuha sa paglipas ng panahon, ito ay mula sa unang hitsura noong 2003 hanggang sa ilang taon na ang lumipas, noong 2013 nang ang Ang Hobbit saga. Ang character na ito ay nakakuha ng maraming pagiging totoo ngunit kailangan nating bigyang diin na sa mga paggalaw na ginawa sa unang Gollum maaari mong makita ang tradisyunal na animasyon at ang pagkuha ng kilusan.

Gollum, mula sa The Hobbit saga

Ngunit hindi lahat ng mga kumpanya na nakatuon sa animasyon ay karaniwang nagsasagawa ng paggalaw ng paggalaw, dahil halimbawa at sa kaso ng Pixar, hindi niya karaniwang ginagamit ang mga ito at posible na pahalagahan na ang lahat ng kanyang mga pelikula ay batay sa tunay na animasyon.

Sa kaso ng mundo ng mga video game, Ang MOCAP ay unang lumitaw noong 1995 sa paglikha ng laro Soul EdgeSa karamihan ng mga laro, Motion Capture, ang teknolohiyang ito ay madalas na ginagamit upang maghanap ng higit na pagiging makatotohanan, dahil ang mga aksyon na ginampanan ng mga character ay katulad ng ginagawa ng mga tao.

Sa kabilang banda, sa mga laro ng Wii ginagamit ang mga ito upang makipag-ugnay sa laro, kung saan maraming mga video camera ang nakakonekta sa isang computer na may espesyal na software. Ang mga espesyal na marker ay idinisenyo upang madaling makilala sa software at ang mga marker ay halos maliit na ilaw na tumayo sa background.

Gayundin, mayroon mga sistema ng pagkuha ginagamit iyon upang subaybayan nang hindi kinakailangang gumamit ng mga marker o ilang uri ng espesyal na suit. Mga Animator at Developer ng Laro maaaring makuha ang paggalaw sa mas kaunting oras at sa isang mas mababang gastos, ito ay batay sa pagpapatupad ng ilang mga algorithm.


Isang komento, iwan mo na

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dijo

    Ako si Antonio Gonzales García. at sang-ayon ako kay Jorge Neira. Sa gayon, ako din ay isang Construction Architect, Building at Civil Works Technician, at tulad ng sinabi niya, »Design Lover» mula noong bata pa ako.
    Pagbati mula sa Lima, Peru. George.