Tutorial: Disenyo ng Mga character na istilong Tim Burton sa AI (1)

Tim

Gusto mo ba ng mga estetika ng Burtoniana? Sa tutorial na ito makikita natin kung paano lumikha ng mga guhit sa istilo ng filmmaker na ito. Partikular, sa unang bahaging ito ay magtutuon kami sa ilang mga pangunahing elemento ng mukha. Para sa mga ito ay gagamit ako ng isang sketch na nahanap ko sa network ng isang fan ng Tim Burton at nakita kong kawili-wili at kung saan ako maaaring magtrabaho, kahit na gagawa ako ng ilang mga pagbabago.

Upang magsimula, pupunta kami sa File> Bago at pinili namin ang mga sukat na pinakaangkop sa amin upang mapunta sa ibang pagkakataon Larawan> Lugar. Hahanapin namin pagkatapos ang imahe kung saan namin gagawin ang pagsubaybay (sinabi ko na sa iyo na gagamit ako ng isang sketch) at ilalapat namin ang mga kinakailangang pagsasaayos upang ang imaheng ito ay maging isang gabay sa pagsubaybay o isang template ng pagguhit. Upang magawa ito, pupunta kami sa seksyon ng mga layer at doble ang pag-click namin sa layer ng imahe na inilagay lamang namin. Lilitaw ang isang pop-up window kung saan kailangan namin buhayin ang kahon na "Template" (Sa sandaling iyon ang opacity ng aming pagguhit ay awtomatikong magiging 50%). Ang kahulugan na magkakaroon ng aming sketch ay upang maglingkod sa amin bilang isang gabay. Kailangan nating makita ang mga linya, ang mga hugis upang subaybayan ang mga ito at magtrabaho sa mga ito sa isang mabilis, mahusay at malinis na paraan.

tim-burton

Ang susunod na gagawin namin ay pumunta sa tool sa panulat at may isang kulay bughaw na punan ayon sa gusto natin magsisimula na kami subaybayan ang isang solong profile ng mukha ng aming karakter. Sa kasong ito, gumagana nang maayos ang diskarteng ito sa pagsubaybay para sa amin dahil sa pagiging simple ng hugis ng mukha na sinusubaybayan namin, ngunit depende sa bagay na pinagtatrabahuhan namin, maaari kaming mag-iba sa iba`t ibang mga kahalili. Lubhang kapaki-pakinabang din upang i-deactivate ang kulay ng pagpuno sa tool ng pluma at buhayin lamang ang stroke, sa ganitong paraan makikita lamang namin ang linya at gagawin namin ito nang may mas tumpak. Pagkatapos nito ay maaari na tayo pinuhin ang istraktura nito at pakinisin ang mga vertex nito kung kinakailangan nagtatrabaho kasama ang puting pointer sa mga anchor point.

tim-burton2

Kapag tapos na ito, pupunta tayo sa Kasangkapan sa salamin maaari din nating gamitin sa pamamagitan ng pagpindot sa O susi at alin ang nasa parehong pindutan ng spin tool. Mag-double click kami sa tool na ito at sa sandaling lumitaw ang isang pop-up window dapat naming piliin ang pagpipilian na gumagawa sa amin ng pagmuni-muni ng pagkuha ng patayong axis. Mahalaga na mag-click kami sa pagpipilian kopyahin, hindi sa Ok, ngunit upang Kopyahin. Sa sandaling pinindot namin ang kopya, i-drag namin ang bagong elemento na nilikha lamang namin gamit ang itim na pointer at isali ito sa tabi ng iba pa sa isang simetriko na paraan, nag-iingat na hindi mag-iwan ng agwat sa pagitan ng parehong mga elemento, pinindot namin ang parehong mga layer na pinindot namin Shift + Ctrl + J, Sa ngayon ay nagkaroon ng isang unyon at ang dalawang halves ay bahagi ng isang solong piraso.

tim-burton3

tim-burton4

Mayroon na tayong balat sa mukha. Pupunta kami sa mga mata, kasama ang patong na tool Lilikha kami ng isa sa bawat eyeballs ng aming character. Kapag ginawa namin ang mga ellipses, babaguhin namin ang kanilang mga anchor point kung kinakailangan. Kapag tapos na ito, pupunta kami sa tab na mga gradients at pumili ng a gradient ng radial na mula sa isang kulay puro puti hanggang madilaw na puti. Ang hinahanap namin ay isang epekto sa dami kaya naghahanap kami ng mga kahalili na angkop sa aming layunin.

tim-burton5

Kapag tapos na ito, babalik kami sa tool ng ellipse. Lilikha namin ang iris at ang mag-aaral sa parehong piraso. Upang magawa ito, lilikha kami ng isang ellipse at sa loob nito ay bago guhit at patayong gradient. Ito ay binubuo ng dalawa labis na kulay ng isang madilim na asul na kulay at isang interior ng asul na mas magaan.

tim-burton6

Ang susunod na gagawin namin ay gamitin ang tool Basura brush. Magsisimula kaming lumikha ng balangkas ng mata na iyon at ang mga pilikmata. Kapag nagawa na ang mga stroke, maaari naming baguhin ang mga ito nang manu-mano upang mabigyan ito ng isang mas bilugan at naayos na istilo sa pamamagitan ng paggalaw ng mga anchor point. Pagkatapos ay gagana namin ang tabas ng mata at bawat isa sa mga pilikmata. Pagkatapos ay lilikha kami ng isang turkesa gradient sa mga stroke na iyon. Ang gradient na ito ay binubuo ng isang turquoise tone, na may mga dulo na pinangungunahan ng isang mas madidilim na tono at sa gitnang lugar na pinangungunahan ng isang mas magaan na tono.

tim-burton9

Ang susunod na bagay ay ang lumikha ng anino ng mata. Para dito pupunta tayo balahibo at lilikha kami ng isang hugis tulad ng nakikita mo. Susundan namin ang anino na lilitaw sa sketch mismo. Ilalagay natin ang hugis na ito sa likuran ng ating mata at pagkatapos ay lilikha ng napasama muli Magiging uri ito guhit at patayo. Ang aming gradient ay magkakaroon ng mga kulay na katulad sa mga lilitaw sa screen. Pumunta sa mula sa isang ilaw na asul na lilim hanggang sa isang puting lilim, Bilang karagdagan, ang ang mode ng paghahalo ay magiging Multiply upang maiakma ito at isama ito sa balat ng mukha.

tim-burton12

tim-burton8

Ang susunod na bagay ay upang mapahusay ang dami at dami ng iyon sa mata. Lilikha kami ng ningning sa parehong sclera at sa mag-aaral at iris. Lilikha kami ng brush ng ilang mga hugis tulad ng sumusunod, dalawa sa eyeball at isa sa iris. Kapag pinoposisyon namin, ibahin ang anyo at ilagay ang mga hugis na ito Lilikha kami ng gradient sa loob ng mga ito na magiging patayo at linear. Ang gradient na iyon ay pupunta mula sa isang puting tono hanggang sa isang itim na tono, bilang karagdagan sa mga linya na ilalapat namin raster blending mode mas madali itong isasama sa ibabaw sa ibaba.

tim-burton11

tim-burton10


Ang nilalaman ng artikulo ay sumusunod sa aming mga prinsipyo ng etika ng editoryal. Upang mag-ulat ng isang pag-click sa error dito.

Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish.

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.