Mahsulot dizayni bo'yicha rasm va taqdimot qo'llanmasi

avtomobil dizayni

Sanoat dizayni - bu grafik dizayn bilan bevosita bog'liq bo'lgan variant. Masalan, ularning umumiy bo'lgan asoslaridan biri bu eskizning ahamiyati vakillik va kontseptualizatsiya yadrosi sifatida.

Bugun sizlar bilan juda qiziqarli deb nomlangan kitob bilan bo'lishmoqchiman «Mahsulot dizaynini chizish va taqdim etish bo'yicha qo'llanma» qaysi PDF formatida mavjud va u butunlay bepul. Unda eskiz va rasmning rivojlanish bosqichi sifatida ahamiyati ta'kidlangan.

 

Sanoat dizayni: xususiyatlari

Sanoat dizaynining intizom sifatida tug'ilishi nisbatan yangi va haqiqat shundaki, uning kontseptsiyasi ta'rifi va uning natijalari yillar davomida konkretlashtirilgan. Muqarrar ravishda u ko'proq sanoat yoki professional tomonga ega, ammo ayni paytda san'at bilan noziklik qiladigan estetik tomoni ham bor. Bugungi kunda bizning intizomimiz ko'plab ijodiy, estetik, rasmiy, funktsional, ergonomik, ijtimoiy va iqtisodiy sohalarni qamrab oladi.

Bu bir necha ma'noda ta'sir ko'rsatmoqda, chunki uning maqsadlari va maqsadlari iste'mol, funktsionallik va ergonomika bilan chambarchas bog'liq xususiyatga ega bo'ladi, shuningdek, rasmiy, ramziy maqsadlarga ega bo'ladi, chunki dizayn ortida dialog jarayoni, nutq va muhim semantik yuk mavjud. Ijodkorlik bir vaqtning o'zida uning ko'p qirraliligi, ko'p qirraliligi va noaniqligi unga mutlaqo ko'p qirrali xususiyat berishiga singib ketadi. Har bir ish va loyihaning orqasida foydalanuvchi va oxirgi qabul qiluvchi sifatida inson borligi sababli, dizayn insonparvarlashtirishning asosiy omilini ta'minlaydigan va shu bilan birga madaniy va iqtisodiy almashinuvni ifodalovchi matn bo'ladi.

 

"Dizayn" tushunchasining birinchi ma'lum ta'rifi 1588 yil Oksford Diccionary, unda biron bir ishni bajarish uchun odam tomonidan o'ylab topilgan reja yoki eskiz sifatida tasvirlangan. Asarni bajarish uchun zarur bo'lgan badiiy asar yoki amaliy san'at ob'ekti uchun chizilgan birinchi eskiz.

 

Loyihalash va chizish: Rasmlar uchun qo'llanma

Grafik loyihalarni rejalashtirish, shuningdek, ba'zi bir ishlarni kontseptsiyalashtirish dastlabki vosita sifatida eskiz yoki rasmdan ajralmaydi. Bu birinchi g'oyani amalga oshirish, rivojlantirish va rivojlantirishga yordam beradigan oraliq bosqichdir. Garchi biz an'anaviy ravishda qalam, bo'r, siyoh yoki ko'mir yordamida qog'ozga rasm chizgan bo'lsak-da, bugungi kunda ushbu amaliyot raqamli yashash joyiga aylandi va grafik planshetlar va kompyuterlar yordamida biz juda sodda va optimal sifatni qo'lga kiritishimiz mumkin. Bu ijodkorlar jamoatchiligida katta muammolarni keltirib chiqardi va ularning aksariyati bir muncha halokatli ko'rinishga ega. Ko'pgina karikaturachilar yangi texnologiyalar chizmachilik kasbiga jiddiy zarar etkazgan deb ta'kidlaydilar, ammo biz qiziqish bilan aytishimiz kerakki, rasm chizishning ahamiyatini qashshoqlashmasdan, ular uni kuchaytirdilar. Bugungi kunda kelajakdagi mahsulotlarning eskizlarini grafik dizayn dasturlari va hattoki uch o'lchovli modellashtirish orqali ishlab chiqish ancha aniq va bu nafaqat ular, balki ular vaqtni tejashga imkon beradi.

Rasm chizish orqali biz mavhum g'oya bizga beradigan ma'lumotlarni shaklda ko'rsatamiz. Eskizning jarayonning bosqichi sifatida ahamiyati juda muhimdir boshqa tasviriy san'at, shu jumladan haykaltaroshlik va me'morchilikda, garchi bu san'at sohasida aniq shakllanmagan bo'lsa ham, har qanday tasviriy san'at jarayoniga juda o'xshash jarayonni amalga oshiradi. Ushbu eskizlar hamkasblar bilan va, albatta, mijoz bilan muloqot o'rnatish uchun mukammal asosga aylanadi. Ular orqali biz dizaynimizning eng qiziqarli tomonlarini ajratib ko'rsatishimiz va uning xususiyatlarini aniqlab olishimiz mumkin. Bu bizning fikrimizni rivojlantirish va boyitishga yordam beradigan birinchi taassurot.

Shu sababli, chizilgan rasmni yaxshi boshqarib turish, mahsulotning birinchi qatorlarini epchil va sodda tarzda olish uchun juda muhim (garchi unchalik muhim emas). Ayniqsa, biz yirik kompaniyalarda ishlayotganimizda yoki katta hajmdagi ishlarga ega bo'lganimizda va bir vaqtning o'zida turli xil dizayn va mahsulotlarga tashrif buyurishimiz kerak bo'lsa, eskiz bu birinchi darajali usul. Bunday hollarda dizaynerlar o'zlarining g'oyalarini tez va bir vaqtning o'zida aniq g'oyalarning asosiy xususiyatlarini zichlashtiradigan sxematik va oddiy shakllarda ifoda etadilar. Keyingi qadam biz qanday materiallarga ehtiyoj borligini, shuningdek, biz izlayotgan natijaga erishish uchun qanday usullardan foydalanishimiz kerakligini aniqlash uchun tekshiruvni olib borish va rivojlantirishdir. Chizma vakolatxonada etishmayotgan narsalarni taqdim etish uchun muqarrar ravishda ishtirok etadigan tomoshabinning tasavvurini faollashtiradigan taklif qiluvchi komponentni taqdim etadi. Buning uchun ma'lum bir sezgirlik kerak, bu albatta tajriba orqali rivojlanadi.

Ushbu kitobni quyidagi havoladan yuklab olishingiz mumkin: Mahsulot dizaynini chizish va taqdim etish bo'yicha qo'llanma PDF


Maqolaning mazmuni bizning printsiplarimizga rioya qiladi muharrirlik etikasi. Xato haqida xabar berish uchun bosing bu erda.

Birinchi bo'lib izohlang

Fikringizni qoldiring

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

*

*

  1. Ma'lumotlar uchun javobgardir: Migel Anxel Gaton
  2. Ma'lumotlarning maqsadi: SPAMni boshqarish, izohlarni boshqarish.
  3. Qonuniylashtirish: Sizning roziligingiz
  4. Ma'lumotlar haqida ma'lumot: qonuniy majburiyatlar bundan mustasno, ma'lumotlar uchinchi shaxslarga etkazilmaydi.
  5. Ma'lumotlarni saqlash: Occentus Networks (EU) tomonidan joylashtirilgan ma'lumotlar bazasi
  6. Huquqlar: istalgan vaqtda siz ma'lumotlaringizni cheklashingiz, tiklashingiz va o'chirishingiz mumkin.