Chụp chuyển động hoặc MOCAP, chìa khóa cho chuyển động thực nhất

MOCAP hoặc chụp chuyển động

El BẢN ĐỒ hoặc còn được gọi là chụp chuyển động, Đó là một quá trình mà một chuyển động đang được biểu diễn trực tiếp được ghi lại và cho phép chúng tôi xây dựng Giải trí 3d với chuyển động nói.

Các nghiên cứu đầu tiên được thực hiện dựa trên công nghệ chuyển động, chúng được thực hiện bởi nhiếp ảnh gia nổi tiếng người Anh Edward mybrigde, trong thế kỷ XNUMX, ngay trước khi các bộ phim xuất hiện. Những nghiên cứu này đã được sử dụng trong nhiều năm như một loại cơ sở để hiểu những gì chuyển động bình thường của động vật và con người.

Nguồn gốc của MOCAP

MOCAP và phim

Sự nổi tiếng Edward mybrigde, đã thực hiện các nghiên cứu nhiếp ảnh sâu rộng và khó khăn về phong trào, nhưng một trong những công trình được công nhận là được thực hiện vào năm 1887, cho thấy một người đàn ông khỏa thân đang thực hiện động tác đánh bóng bằng gậy bóng chày.

Sau đó và vào năm 1937, Walt Disney bắt đầu tiến hành các thử nghiệm với loại kỹ thuật này, để thực hiện phim hoạt hình bạch tuyết, vì công trình này đã được điều chỉnh cho phù hợp với kỹ thuật nội soi quay, được phát minh vào những năm trước bởi Max Fleisher.

Sau đó và khi nào phim hoạt hình 3D bước vào ngành giải trí, họ bắt đầu tìm kiếm các kỹ thuật để nắm bắt chuyển động của con người một cách sáng tạo và linh hoạt hơn, cần lưu ý rằng việc sử dụng này không chỉ giới hạn trong lĩnh vực hoạt hình, nhưng nó cũng được sử dụng trong lĩnh vực y học để nghiên cứu một số bệnh nghiêm trọng và xem xét các vết thương.

Tương tự NASA, hiện tại sử dụng MOCAP để tạo trang phục và trang phục đặc biệt cho những cuộc thám hiểm này.

Về điện ảnh và hoạt hình, có thể nói năm 2002, bộ phim danh giá Chúa tể của những chiếc nhẫn, quản lý để thiết lập trước và sau về công nghệ chụp chuyển động, công ty đã chăm sóc điều này và phát triển nó là Kỹ thuật số Weta, đã trở thành một biểu tượng thế giới.

Chúng ta phải biết rằng nhờ tất cả những điều này, ngành công nghiệp điện ảnh không dừng lại, nhờ Tiến bộ công nghệ thường xuất hiện liên tục và đó là các nhân vật được làm bằng 3D có thể thực hiện các chuyển động hoàn toàn thực.

Ví dụ, trong Gollum, có thể đánh giá cao sự tiến hóa có được theo thời gian, điều này xảy ra từ lần xuất hiện đầu tiên vào năm 2003 đến một vài năm sau đó, vào năm 2013 khi The Hobbit saga. Nhân vật này đã đạt được rất nhiều chủ nghĩa hiện thực nhưng chúng tôi phải nhấn mạnh rằng trong các chuyển động được thực hiện trong Gollum đầu tiên, bạn có thể thấy hoạt ảnh truyền thống và ghi lại chuyển động.

Gollum, từ The Hobbit saga

Nhưng không phải tất cả các công ty dành riêng cho hoạt ảnh thường thực hiện ghi lại chuyển động, vì ví dụ và trong trường hợp Pixar, anh ấy không thường sử dụng chúng và có thể đánh giá cao rằng tất cả các bộ phim của anh ấy đều dựa trên hoạt hình thực.

Trong trường hợp của thế giới trò chơi điện tử, MOCAP xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1995 với việc tạo ra trò chơi Soul EdgeTrong hầu hết các trò chơi, Motion Capture, công nghệ này thường được sử dụng để tìm kiếm sự chân thực hơn, vì các hành động được thực hiện bởi các nhân vật tương tự như những hành động được thực hiện bởi con người.

Thay vào đó và trong các trò chơi Wii, chúng được sử dụng để tương tác với trò chơi, nơi nhiều máy quay video được kết nối với một máy tính có phần mềm đặc biệt. Các điểm đánh dấu đặc biệt được thiết kế để dễ dàng xác định bằng phần mềm và các điểm đánh dấu thực tế là những đèn nhỏ nổi bật trên nền.

Tương tự như vậy, có hệ thống chụp được sử dụng để theo dõi mà không cần phải sử dụng điểm đánh dấu hoặc một số loại bộ đồ đặc biệt. Nhà phát triển trò chơi và hoạt hình có thể chụp chuyển động trong thời gian ngắn hơn và với chi phí thấp hơn, điều này dựa trên việc triển khai một số thuật toán.


Một bình luận, để lại của bạn

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dijo

    Tôi là Antonio Gonzales García. và tôi đồng ý với Jorge Neira. Tôi cũng là một Kiến trúc sư Xây dựng, Kỹ thuật viên Xây dựng và Công trình Dân dụng, và như anh ấy nói, »Người yêu thiết kế» từ khi tôi còn nhỏ.
    Lời chào từ Lima, Peru. George.