Cách chọn màn hình cho thiết kế đồ họa

Cách chọn màn hình cho thiết kế đồ họa

Khi bạn cống hiến hết mình cho thiết kế đồ họa, bạn biết rằng sớm hay muộn bạn sẽ phải phân bổ một số tiền kiếm được để đầu tư. Đây có thể là việc mua các chương trình hoặc phần cứng chỉnh sửa hình ảnh (máy tính, bàn phím, máy tính bảng ...). Nhưng bạn đã biết cách chọn màn hình cho thiết kế đồ họa chưa?

Trên thực tế, có một số khía cạnh quan trọng mà bạn không nên bỏ qua để lựa chọn tốt nhất dựa trên công việc và nhu cầu của bạn. Chúng tôi nói về tất cả những điều này dưới đây.

Ưu điểm và nhược điểm của màn hình cho thiết kế đồ họa

Ưu điểm và nhược điểm của màn hình cho thiết kế đồ họa

Có một màn hình cho thiết kế đồ họa, tự nó đã là một lợi thế lớn. Và đó là vì nó nhằm cung cấp tất cả các yêu cầu mà một chuyên gia có thể cần để thực hiện công việc của họ. Nhưng bên cạnh những lợi ích mà nó mang lại thì cũng có rất nhiều nhược điểm cần quan tâm.

Khuyến nghị của chúng tôi là bạn nên cân nhắc giữa mặt tốt và mặt xấu của một màn hình với những đặc điểm này để biết nó có xứng đáng hay không.

Trong số những bất tiện mà bạn sẽ thấy là:

thiết kế màn hình

Chúng tôi nói về cách màn hình được thiết kế. Đôi khi, nhìn ở khía cạnh vật lý không phải là tốt nhất mà là các thông số kỹ thuật bên trong. Đừng sợ hãi về việc có một màn hình xấu xí, xét cho cùng, đó không phải là thứ sẽ giúp bạn thực hiện công việc của mình, mà là các tính năng của nó.

quá nhiều phẩm chất

Điều gì sẽ xảy ra nếu loa, nếu cổng USB, điều gì sẽ xảy ra nếu bộ chỉnh TV ... Bạn có thực sự nghĩ rằng mình sẽ cần tất cả những thứ đó?

Đôi khi tất cả những điều này làm ảnh hưởng đến màn hình thiết kế đồ họa. Hãy đơn giản và trên hết, đáp ứng các yêu cầu tối thiểu để chọn một màn hình cho công việc này.

Thời gian đáp ứng

Một trong những tính năng mà họ cố gắng bán cho chúng tôi khi chúng tôi muốn mua màn hình cho thiết kế đồ họa là thời gian đáp ứng. Họ có thể nói với bạn rằng nó rất nhanh, không mất nhiều thời gian ... Nhưng, điều đó có quan trọng trong thiết kế đồ họa không? Không nhiều.

Thời gian phản hồi đề cập đến việc mất bao lâu để hiển thị nội dung nào đó trên màn hình. Ví dụ: nếu bạn yêu cầu nó chạy một chương trình và phải mất ít nhiều thời gian để hiển thị nó.

Rõ ràng, chúng tôi không nói với bạn rằng bạn sẽ chọn một cái mất nhiều thời gian, nhưng không nhất thiết nó phải có tốc độ quá cao (vì nó có thể cần thiết trong trường hợp chơi game).

giá

Bạn có nghĩ rằng màn hình tốt nhất cho thiết kế đồ họa phải đắt nhất không? Không thể xa hơn sự thật. Đúng là có những chiếc rất đắt nhưng không nhất thiết phải tốt hơn những chiếc mà bạn tìm thấy ở phân khúc tầm trung hoặc bình dân.

Trong trường hợp này, bạn phải kiểm soát bằng cách ưu tiên các yếu tố mà bạn cần nhất và do đó, hãy mua một màn hình cung cấp cho bạn yếu tố chất lượng cao đó trong khi các màn hình khác vẫn ở mức chấp nhận được.

Những gì bạn nên tìm khi chọn một màn hình cho thiết kế đồ họa

Những gì bạn nên tìm khi chọn một màn hình cho thiết kế đồ họa

Nếu bạn đang nghĩ đến việc chọn một màn hình cho thiết kế đồ họa, ở đây chúng tôi chia sẻ các chìa khóa giúp bạn lựa chọn thành công nhất có thể. Điều đó không có nghĩa là bạn nên có tất cả chúng với chất lượng tốt nhất, vì bạn sẽ phải sắp xếp thứ tự ưu tiên dựa trên công việc bạn làm.

kích thước màn hình

Một số người nói rằng nó phải khá lớn. Tuy nhiên, những người khác cho rằng nó không quá quan trọng. Nhưng sự thật là chúng tôi coi đó là điều quan trọng. Bạn thấy đấy, khi làm việc với hình ảnh có độ phân giải cao, có nhiều chi tiết, có một màn hình lớn, tốt sẽ tốt hơn nhiều so với màn hình nhỏ.

Rõ ràng, mọi thứ sẽ phụ thuộc vào không gian bạn có trên bàn làm việc, tại nơi làm việc hoặc trong văn phòng của bạn. Nhưng thông thường, khi màn hình có kích thước bình thường, cuối cùng bạn phải sử dụng hai hoặc ba màn hình để có đủ không gian cần thiết.

Và đó có thể là những gì? Cố gắng làm cho nó trở thành một màn hình có kích thước ít nhất là 29 inch và gần như siêu rộng hơn so với hình vuông (nghĩa là hình chữ nhật) bởi vì, mặc dù bạn có thể nghĩ rằng nó kéo dài thiết kế, nhưng sự thật là nó trông đẹp hơn nhiều.

Tất nhiên, bạn phải tính đến các khía cạnh quan trọng khác.

Độ phân giải màn hình

Chỉ vì bạn có một màn hình lớn không có nghĩa là bạn có một độ phân giải lớn. Đôi khi đó là một trong những sai lầm có bạn.

Trong trường hợp của bạn, là một nhà thiết kế đồ họa, bạn sẽ cần màn hình hiển thị cho bạn những hình ảnh sắc nét, trung thực nhất có thể với thực tế. Và mặc dù màu sắc cũng đi vào đó nhưng dung lượng độ phân giải của màn hình là rất quan trọng.

Cái nào là tốt nhất? Đối với chúng tôi, bạn phải có ít nhất 2560 × 1440 pixel. Cao hơn thế thậm chí còn tốt hơn.

Bây giờ, bạn phải đảm bảo rằng các chương trình bạn sử dụng được chuẩn bị cho giải pháp đó bởi vì nếu không, cuối cùng bạn sẽ phải chi nhiều hơn cho một thứ gì đó mà bạn sẽ không thể sử dụng.

Tỷ lệ khung hình

Liên quan đến tất cả những điều trên, tỷ lệ khung hình có liên quan đến kích thước của màn hình. Thông thường chúng ta biết tỷ lệ 4: 3, giống như một hình vuông, là những màn hình thông thường (và những chiếc đầu tiên ra đời). Giờ đây, còn có tỷ lệ 16: 9, hình chữ nhật hơn và có cùng chiều cao nhưng có kích thước bằng một màn hình rưỡi hình vuông.

Và cuối cùng, những cái hiện đại nhất là tỷ lệ 21: 9, có kích thước siêu rộng và trông giống như hai màn hình vuông ghép lại với nhau. Chúng cung cấp cho bạn nhiều tầm nhìn hơn và cho phép bạn chia màn hình theo nhu cầu bạn có.

màn hình cho thiết kế đồ họa

Bảng hiện thị

Đây là một khía cạnh rất quan trọng và bạn phải chú ý đến ba thuật ngữ: TN, VA và IPS.

TN được biết đến nhiều nhất, nhưng bạn nên biết rằng, đối với thiết kế đồ họa, nó là tệ nhất. Và đó là bởi vì nó không hiển thị cho bạn màu sắc như thực tế. Ngoài ra, nó có góc nhìn rất xấu.

VA là một bước tiến lên từ TN. Trong trường hợp này, bạn có thời gian phản hồi tốt (tốt hơn ở TN và IPS) và màu sắc sắc nét hơn, mặc dù chúng vẫn không thực tế.

IPS là những gì bạn sẽ tìm thấy ở dải trung và cao. Nó đắt nhất, nhưng màu sắc trung thực. Tất nhiên, nó có thời gian phản hồi thấp hơn và đôi khi gây rò rỉ ánh sáng (nhưng nó được giải quyết bằng cách làm việc ở những nơi được chiếu sáng).

Thang độ xám và màu sắc

Như chúng tôi đã nói với bạn, điều rất quan trọng là phải hiển thị màu sắc trung thực nhất trên màn hình. Do đó, những cái tốt nhất là IPS vì chúng bao phủ phổ màu sRGB hoặc Adobe RGB. Những người khác, như VA, không xấu, vì họ gần như trung thành, nhưng TN là kém nhất.

Bây giờ bạn đã rõ cách chọn màn hình cho thiết kế đồ họa chưa?


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.