Cách vẽ Tàu vũ trụ theo phong cách Pixel Art với Pixel Art Studio

Tàu không gian

Những khi, vào những năm 80, para để có thể tạo Pixel Art, bạn phải kéo mã nhị phân để tạo thành hình dạng của một con tàu hoặc một người hoạt hình với một loạt các biểu tượng được xếp chồng lên nhau. Mã nhị phân đó đã có thể cung cấp cho chúng ta những viên đá quý về trò chơi điện tử gần như là cơ sở để ngày nay chúng ta có thể tận hưởng một thời kỳ hoàng kim mới của Pixel Art nhờ các trò chơi dành cho thiết bị di động.

Và đồng thời thời thế đã thay đổi với những thiết bị di động này, chúng ta có thể truy cập một loạt công cụ giúp chúng ta tạo Pixel Art bằng PC của mình dễ dàng hơn. Một trong những công cụ đó là Pixel Art Studio, một chương trình miễn phí mà bạn có sẵn từ Windows Store trong Windows 10. Chúng tôi sẽ nhận xét về từng tính năng của chương trình này, cũng như chỉ ra các bước để tạo Pixel Art một cách khá đơn giản với các công cụ hữu ích mà ứng dụng này cung cấp.

Các tính năng của Pixel Art Studio

Chúng tôi đang đối mặt với một công cụ có sức mạnh tuyệt vời có thể được sử dụng bởi bất kỳ ai muốn tham gia thiết kế Pixel Art. Trong số các tính năng nổi bật của nó là nó được tối ưu hóa cho bút kỹ thuật số và những thiết bị có đầu vào cảm ứng, vì vậy nếu bạn có bút Wacom hoặc Windows Surface, bạn gần như có thể bay trong thiết kế Pixel Art.

Nhưng nó không chỉ ở đó, nó còn có một loạt các tính năng như chế độ sprite trước đó của nó, khả năng nhập / xuất PNG, các loại cọ khác nhau, cài đặt kích thước và độ mờ của cọ, áp lực cọ, hiệu ứng đặc biệt trên các lớp, kích thước canvas tùy chỉnh, chức năng lớp nâng cao, vẽ đối xứng, kiểm soát từng pixel trong công việc của chúng tôi và khả năng vẽ hình bằng một số bàn chải cụ thể.

pixel

Đó là khả năng vẽ đối xứng một trong những cách hữu ích nhất, vì với công cụ này, chúng tôi sẽ có thể tạo các đối tượng trong nháy mắt, chẳng hạn như một con tàu vũ trụ hoặc một đối tượng cụ thể có ích cho người bạn đó đang bắt đầu kinh doanh để tạo trò chơi điện tử của riêng mình cho Android hoặc iOS.

Pixel Art Studio cũng vậy có phiên bản web của nó, mặc dù nó có sẵn ở dạng alpha, vì vậy bạn có thể gặp một số lỗi. Vì vậy, để có thể bước vào thế giới của Pixel Art, chúng tôi khuyên bạn nên tải xuống chương trình từ cửa hàng Windows 10.

Công cụ và giao diện Pixel Art Studio

Vào thời điểm chúng tôi đã cài đặt và khởi chạy chương trình, chúng tôi sẽ có trước chúng ta canvas ở dạng lưới điều đó sẽ cho phép chúng tôi vẽ bằng các bàn chải khác nhau mà chúng tôi có thể tìm thấy trong thanh công cụ bên trái.

Như bạn thấy, nó có nhiều điểm tương đồng với các chương trình thiết kế khác, vì vậy nếu chúng ta đã quen với Photoshop và các chương trình khác, bạn sẽ cảm thấy như ở nhà. Điều đó nói rằng, chúng ta hãy xem xét các phần khác nhau của chương trình. Ở trên cùng, chúng tôi có các công cụ xóa, đảo ngược, dán, xem trước và thu phóng.

cấp trên

Ngoài những thứ này, những gì chúng sẽ được sử dụng rộng rãi cho các mục đích khác nhau, chúng tôi có một thứ rất quan trọng: công cụ hoặc dụng cụ. Nếu chúng ta nhấp vào nó, chúng ta có thể truy cập một loạt công cụ rất quan trọng để bắt đầu với việc vẽ Pixel Art đầu tiên của chúng ta.

Chúng tôi có Rotate, người sẽ phụ trách xoay bản vẽ mà chúng tôi đã thực hiện; Lật X để lật bản vẽ đã tạo sang một bên; Flip Y, với chức năng tương tự mặc dù nó sẽ thực hiện theo chiều dọc từ trục Y; và Mirror X và Mirror Y, hai công cụ cần thiết để tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo Pixel Art. Mỗi pixel bạn vẽ trên canvas sẽ được gấp lại ở phần khác của nó. Nó sẽ phụ thuộc vào việc sử dụng công cụ Mirror X để được sao chép ở bên cạnh hoặc Mirror Y để được sao chép ở phần dọc.

Nhưng

Phần còn lại của các công cụ trong phần này là Grid, để thay đổi kích thước lưới; Khóa trục, để khóa trục X và Y; Nhập, để nhập một hình ảnh và do đó phát với cơ sở pixel nếu cơ sở chúng tôi đã nhập đủ nhỏ; và Thay đổi kích thước, để thay đổi kích thước của canvas.

Chúng tôi cũng có tùy chọn để sử dụng Hoạt ảnh, mặc dù chúng tôi sẽ để lại điều này cho một hướng dẫn khác. Nó có nghĩa là bạn có thể tạo hoạt ảnh cho các pixel để tạo ra các vụ nổ hoặc tất cả các loại hiệu ứng cần thiết giống như tạo hoạt ảnh cho các nhân vật. Cuối cùng, bạn có «Thêm», để truy cập để lưu, tải, tác phẩm mới, xuất hoặc xem thư viện; một loạt các công cụ cơ bản để sáng tạo nghệ thuật với chương trình này.

Công cụ vẽ và lớp

Ở phía bên trái, chúng ta có các công cụ vẽ chính cộng với bộ chọn màu. Công cụ chọn màu khá cơ bản với lịch sử các màu gần đây và màu tùy chỉnh để truy cập nhanh vào chúng. Phần này rất thú vị, vì nhiều bức vẽ chúng tôi thực hiện sẽ không cần quá nhiều màu, với một số ít chúng tôi sẽ có thể tạo ra Pixel Art chất lượng.

Công cụ tiếp theo là cài đặt bàn chải, cho phép chúng tôi điều chỉnh kích thước và độ mờ của nó. Chúng tôi có một số cấu hình theo mặc định để bạn có thể nhanh chóng truy cập chúng mà không mất thời gian.

Bên

Nếu bây giờ chúng ta nhấp vào công cụ bàn chải, chúng ta cũng có thể chọn đường thẳng, hình vuông hoặc hình tròn. Các công cụ khác được biết đến nhiều như xóa, thùng sơn để lấp đầy một vùng và vùng chọn.

Ở phía bên kia, chúng tôi có một phần của các lớp chúng sẽ cho phép chúng tôi vẽ các lớp mà chúng tôi quan tâm. Dấu + để tạo một lớp mới sẽ được thêm vào lớp hiện tại để có bao nhiêu tùy ý. Chúng ta có thể chặn chúng bằng ký hiệu ổ khóa hoặc làm cho chúng có thể nhìn thấy bằng mắt.

bìa

Như bạn có thể thấy, Pixel Art Studio đưa chúng ta đến một chương trình rất đơn giản trong động lực học của nó để chúng tôi có thể nhanh chóng tạo bản vẽ Pixel Art. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ tạo ra một con tàu giữa các thiên hà mà chúng tôi có thể sử dụng để bắn những con tàu có nhiều vụ nổ và nhiều kẻ thù.

Cách vẽ tàu vũ trụ Pixel Art với Pixel Art Studio

Tải xuống Pixel Art Studio từ đây.

  • Chúng ta sắp chọn bút vẽ đường và 1 pixel về kích thước để bắt đầu vẽ.
  • Sau khi hoàn tất, chúng ta vào Tools và chọn Mirror X.

công cụ

  • Chúng ta có thể giảm kích thước canvas với chế độ xem thu phóng ở phía dưới bên trái với dấu + hoặc -.

Zoom

  • Chúng tôi đưa con trỏ chuột lên trên cùng của canvas ngay chính giữa; với hướng dẫn nó sẽ rất dễ dàng.
  • Chúng tôi nhấn và vẽ xuống hình dạng xiên sẽ dẫn đến phía trước của tàu.
  • Chúng tôi mở cánh của con tàu một chút như bạn có thể thấy trong hình ảnh bên dưới với một dòng khác ở một góc độ khác:

Than ôi

  • Bây giờ chúng tôi đóng cánh của con tàu và chúng tôi tạo phần đẩy thấp hơn như bạn thấy trong hình:

Lực đẩy

  • Đã đến lúc tạo cabin từ một phần ba phần trước của gian giữa, gần giống như chúng tôi đã làm phần tương tự nhưng nhỏ hơn để đóng nó một cách tinh vi:

Cabin

  • Bây giờ các tên lửa được đặt trên cánh:

Hỏa tiễn

  • Chúng ta sẽ tô màu cho con tàu bằng cách chọn bộ chọn màu.
  • Un màu xanh lam với mã Hex # 2c6598. Và chúng tôi chuyển nó sang màu tùy chỉnh bằng cách nhấp vào biểu tượng bàn tay và kéo nó đến vị trí chúng tôi muốn.
  • Bây giờ chúng ta chọn khối lập phương và nhấp vào bên trong của con tàu đã vẽ và trên tên lửa.

khốn khổ

  • Chúng tôi cung cấp màu sắc cho cabin với bóng râm này: # e1a279
  • Chúng tôi chọn màu đen, màu xám có thể tốt hơn, và chúng tôi vẽ các ailerons ở đáy tàu. Chúng ta có thể lấy chiều dọc của cabin làm điểm xuất phát.
  • cũng chúng tôi tạo một đường thẳng đứng 5 pixel nằm ngay phía trên tên lửa.

Kẻ phá hoại

  • Chúng tôi đóng mũi tàu phía trước bằng một đường ngang. Chúng tôi cũng tô màu phần đó bằng một tông: # ec6d19

Đầu

  • Đã đến lúc tạo phản xạ của con tàu bằng bút vẽ.
  • Chúng tôi hủy kích hoạt Mirror X và với tông màu sáng hơn: # f2c6a8, chúng tôi vẽ phản chiếu với một vài pixel ở phía bên trái của cabin như được chỉ ra trong hình ảnh:

Phản xạ

  • Đối với mũi tàu, với bộ chọn màu, chúng ta có thể sử dụng ống nhỏ giọt để lấy quả cam và do đó chọn một bóng râm nhẹ hơn.
  • Dù sao thì chúng tôi cũng sẽ tặng nó cho bạn: # eeb18a
  • Quan trọng: lưu dưới dạng màu tùy chỉnh để có thể quay lại bất kỳ lúc nào.
  • Bây giờ chúng tôi thay đổi thành một đường thẳng, chúng tôi chọn tông màu xanh lam, chúng tôi tìm kiếm một tông màu sáng hơn (# 94989b) và chúng tôi vẽ các hình phản chiếu ở phía bên trái của con tàu:

bên

  • Chúng ta sắp tô màu đen cho ailerons như trong hình với chậu sơn:

kẻ phá hoại đen

  • Chúng tôi đi đến các lớp và chọn một trong bản vẽ để nhân bản nó với Duplicate. Chúng tôi cũng khóa lớp mới bằng ổ khóa.

Trùng lặp

  • Chúng tôi chọn màu trắng và trong lớp nhân bản mới chúng tôi sử dụng nồi sơn để tô màu cho tất cả màu xanh lam và thậm chí cả những phản xạ được đưa ra ở trên:

Blanco

  • Bây giờ là lúc để chọn bút chì hoặc cọ vẽ, chúng ta thay đổi kích thước của cọ vẽ thành 7px và sơn toàn bộ khung vẽ với màu trắng.
  • Trên lớp trùng lặp, ngay nơi chúng ta đang ở, chúng tôi chọn chế độ hòa trộn «Multiply» cho con tàu xuất hiện.

nhiều

  • Chúng tôi đi đến cài đặt bàn chải và chọn bộ khuếch tán ở kích thước 5px. Cũng là màu đen và độ mờ của bàn chải ở mức 10%.

Bộ khuếch tán

  • Những gì chúng tôi sẽ làm là che bóng bên phải của nhà kho và cánh quạt ở phần dưới cũng như phần dưới của tên lửa:

Shadows

  • Chúng tôi đi tới Xem trước ở trên cùng để hiển thị bản xem trước của con tàu và chúng tôi lấy công cụ xóa để làm sạch bóng.
  • Chúng tôi lấy bút chì trong tay và chúng tôi tiếp tục vẽ bóng xung quanh cabin. Ngay cả trong cabin để tăng thêm khối lượng cho bóng râm.

Cabin

  • Mọi lúc, chúng ta có thể giảm cường độ của bóng đổ với độ mờ của lớp.

Độ mờ đục

  • Chúng tôi cung cấp bóng của tên lửa và chúng tôi sẽ chuẩn bị sẵn tàu.
  • Nhấp vào Thêm> Xuất.
  • Chúng tôi chia tỷ lệ hình ảnh thành 400% hoặc chúng tôi thậm chí thêm khoảng cách pixel để làm cho nó xuất hiện nhiều pixel hơn. Điều này sẽ phụ thuộc vào sở thích và nghệ thuật của chúng ta.

Xuất khẩu

  • Chúng ta cũng có thể thay đổi nền bằng màu nền và thêm lề ở X và Y lần lượt là 45% và 60%.
  • Ya chúng tôi có siêu tàu của chúng tôi đã sẵn sàng để lưu nó dưới dạng .PNG.

Tàu không gian

Bây giờ để tạo ra các loại tàu ngoài hành tinh để tạo thành một loạt trong số họ để chuyển nó cho người bạn đang mong chờ trò chơi của họ.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.