Hiệu ứng thị sai là gì

Hiệu ứng paralax

Nguồn: Ions

Có các hiệu ứng trong thiết kế, giúp chúng tôi tạo ra các hình ảnh động trực quan. Nó có thể là một phần của những gì chúng ta biết như lý thuyết hình ảnh hoặc nhận thức hình ảnh. Trong thiết kế, khi chúng ta nói về lý thuyết này, đó là bởi vì chúng ta cần hiểu và liên hệ, thông qua tổng hợp, cách một hình ảnh nhất định ứng xử trong một bối cảnh nhất định.

Đó là lý do tại sao trong bài đăng này, chúng tôi đã đến để nói chuyện với bạn về hiệu ứng thị sai. Một hiệu ứng đáng ngạc nhiên là một phần của thiết kế, và nhiều khi chúng ta không thể quan niệm là con người, nhưng điều đó đôi khi vẫn tồn tại xung quanh chúng ta.

Hiệu ứng thị sai

Hiệu ứng paralax

Nguồn: Envato

Như đã nêu ở trên, Hiệu ứng thị sai hay còn được gọi là hiệu ứng cuộn, được biết đến như một hiệu ứng rất hiện hữu trong lĩnh vực nhận thức của con người. Giống như bất kỳ hiệu ứng nào, nó duy trì những gì chúng ta hiểu là ảo ảnh quang học, tốt, hiệu ứng này tạo ra một loại ảo ảnh quang học và do đó, nó đã xuất hiện rất nhiều và là một phần của lĩnh vực thiết kế.

Nhưng, mọi thứ mà chúng tôi đang nói với bạn thực sự gây ra hậu quả gì? Chà, sự thật là nó ảnh hưởng đến cách chúng ta nhìn và định vị các đối tượng trong tầm nhìn của chúng ta. Ví dụ, nếu chúng ta đặt một quả táo trên bàn và nhìn nó bằng mắt phải hoặc mắt trái, trong khi vẫn mở mắt còn lại, v.v., tầm nhìn của chúng ta sau đó sẽ thay đổi so với lần đầu tiên chúng ta nhìn thấy nó.

Bằng cách này, quả táo sẽ trông giống như nó đã di chuyển vì một lý do nào đó. Giải pháp cho câu hỏi hóc búa này là khoảng cách tồn tại trong mắt chúng ta, cho phép đối tượng chúng ta đang xem tạo ra hiệu ứng chuyển động hoặc nhảy.

tính năng

Hiệu ứng thị sai cũng là một phần của cái mà chúng ta gọi là nhận thức không gian. Không gian là phương tiện trong đó các đối tượng được tìm thấy, hay còn được gọi một cách chính xác là môi trường. Nếu chúng ta thực hiện bài tập đơn giản là cử động ngón tay hoặc đầu, chúng ta có thể thấy có bao nhiêu vật thể xung quanh chuyển động cùng lúc với chuyển động của chúng ta.

Hiệu ứng này cũng Nó rất được nhúng trong không gian ba chiều,  ví dụ, một số kết cấu hoặc bóng đổ có tác dụng ở đây. Trong lý thuyết hình ảnh, khi chúng ta nói về tâm lý của hình ảnh, chúng ta cũng nói về cách mắt của chúng ta có khả năng tự liên hệ các khái niệm và làm thế nào nó có thể nhìn thấy một đối tượng chỉ được hình dung một lần trong tối đa ba cách khác nhau.

Nói tóm lại, hiệu ứng này đã được điều chỉnh rất cao trong thế giới thiết kế. Nhưng liệu bạn có thực sự biết cách cho chúng tôi biết công dụng của nó là gì không? Chà, nếu cho đến giờ nó dường như là một bí ẩn đối với bạn, hãy sẵn sàng vì sau đó chúng tôi sẽ giải thích những công dụng đã được dựa trên để áp dụng điều này hiệu quả và tại sao họ đã làm điều đó. Câu trả lời có vẻ đơn giản, nhưng để hiểu được nó, chúng ta phải mở rộng lĩnh vực tinh thần của mình và sử dụng tầm nhìn khoa học và ngoại vi về hiệu ứng có vẻ rất kỳ lạ này.

Công dụng chính của Hiệu ứng thị sai

Video

Mario Bros

Nguồn: Apperlas

Nhiều nhà thiết kế đã sử dụng hiệu ứng này hoặc những hiệu ứng tương tự vì những gì nó tạo ra và nói chung là ở những người nhìn thấy nó. Ví dụ, đó là trường hợp của trò chơi điện tử. Và nó không được mong đợi, vì họ luôn cố gắng thu hút sự chú ý theo cách mà mắt chúng ta có thể theo dõi chuyển động của một cảnh hoặc tình huống nhất định trong vài giây.

Trong trò chơi điện tử, hiệu ứng này được điều chỉnh rất tốt trong chuyển động của các đối tượng, còn được gọi là di chuyển bên. Cho đến nay, vẫn chưa biết rằng một số trò chơi điện tử này vẫn còn duy trì những hiệu ứng này, nhưng nếu chúng ta quay trở lại những năm 90 thì có. Chúng ta hãy nhớ rằng, vào đầu kỷ nguyên trò chơi điện tử, không gian ba chiều hoặc hai chiều bắt đầu được sử dụng. Các trò chơi như Mario Bros, nơi nhân vật sử dụng kiểu chuyển động này, khiến người xem tách biệt bối cảnh của nhân vật và các đối tượng điều chỉnh chúng. Bằng cách này, có vẻ như trò chơi điện tử được mở ra thành ba hoặc bốn phần.

Là một chuyển động nhanh hơn nhiều, mắt của người xem tạo ra cảm giác có chiều sâu, trong đó dường như trò chơi sẽ thu hút bạn vào một thời điểm nào đó.

Đồ họa hoặc thiết kế web

Nếu chúng ta nói về thiết kế và rời xa thế giới trò chơi điện tử, chúng ta cũng tìm thấy nó trong thiết kế web. Thiết kế web, như từ của nó chỉ ra, được dành riêng cho việc tạo và tùy chỉnh các trang web. Nó là một trong những nhánh của thiết kế đồ họa và cho đến nay, nó đã trở thành một trong những công việc được yêu cầu nhiều nhất. Nhưng tốt, mối quan hệ giữa hiệu ứng thị sai và thiết kế web là gì?, nhiều thương hiệu như Adidas, đã bắt đầu tạo ra các trang web vào giữa năm 2002, với việc sử dụng các hiệu ứng này.

Mục tiêu chính của việc sử dụng này là thu hút sự chú ý của công chúng, tạo ra một không gian hai chiều và tận dụng lợi thế của thực tế rằng trang web là một phần tử nơi nó có thể được điều hướng, họ muốn điều chỉnh nó theo cách mà họ có thể tăng khía cạnh ba chiều. Đó là những gì chúng ta hiện đang biết đến như là hành động di chuyển con trỏ trên trang và một hình ảnh hoặc một phần tử nhất định có thể theo dõi chúng ta với chuyển động của nó.

Nói tóm lại, hiệu ứng này cũng rất hữu ích nếu bạn đang nghĩ đến việc tạo một thiết kế cho một trang hoặc vị trí nào đó.

Tóm lại, những tác động này đã và đang rất hiện hữu trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta và vẫn tiếp tục như vậy, vì môi trường của chúng ta sẽ luôn hiện hữu. Cũng cần lưu ý rằng, nếu chúng ta nói về tiếp thị, nhiều công ty sử dụng các nguồn lực này ở những nơi có thể áp dụng chúng trong các chiến dịch quảng cáo. Hiệu ứng thị sai không có gì mới, vì nó đã có mặt trong bất kỳ lĩnh vực thiết kế nào. Tiếp theo, chúng ta sẽ nói về các hiệu ứng hình ảnh khác đã được áp dụng trong thiết kế và có thể bạn quan tâm để áp dụng chúng trong các dự án của mình. Hãy nhớ rằng chúng ta đang nói về khía cạnh tâm lý hơn là khía cạnh kỹ thuật.

Các hiệu ứng khác

cử chỉ

Nguồn: Sức Khỏe Sống

Các định luật của Gestalt

Nếu chúng ta nói về tác động lên nhận thức của con người, Chúng tôi cũng nói về luật của Gestalt. Những định luật này là một loạt lý thuyết, được tạo ra vào đầu thế kỷ XNUMX bởi nhà tâm lý học Max Wertheimer. Mục tiêu chính của những định luật này là nghiên cứu cách thức cá nhân có khả năng chuyển đổi các hình thức và đối tượng và kết hợp hoặc phân tách chúng thông qua trường thị giác của chúng ta và sau đó, những gì được tạo ra trong tâm trí chúng ta thông qua trường thị giác.

Có tổng cộng hơn 7 luật, mỗi luật duy trì những nhận thức khác nhau, tạo ra những thay đổi mới trong chúng ta.

Nguyên tắc tương tự

Nguyên tắc tương đồng là một trong những luật tạo nên các luật Gestalt. Điều luật này có ý nghĩa với chúng ta là, nếu một thiết kế hoặc một hình ảnh được tạo thành từ một loạt các yếu tố giống nhau, về màu sắc hoặc hình thức vật chất, cá nhân hình dung ra khung cảnh nói trên, sẽ tạo ra một cảnh có trật tự và mạch lạc trong tâm trí của họ về từng đối tượng hoặc yếu tố đó.

Đó là những gì chúng ta biết đến như là hiệu ứng dị thường, một hiệu ứng cố gắng phá vỡ và hiển thị một số yếu tố làm yếu tố chính.

Nguyên tắc liên tục

Theo tâm lý của hình ảnh, nếu chúng ta đặt một số yếu tố trong một cảnh để chúng đi theo một con đường nhất định, mắt người sẽ có xu hướng nhìn theo chúng. Đây là những gì sẽ xảy ra nếu chúng ta hình dung một cuộc đua ô tô, nơi có nhiều hơn năm yếu tố được đặt lần lượt.

Khi cả hai chiếc xe chuyển động, mắt của chúng ta theo cùng một chuyển động vì nó có xu hướng chú ý đến yếu tố cụ thể đó. Thông thường, trong thiết kế, luật này được sử dụng khi một đối tượng cần được làm nổi bật và mục tiêu của người xem là chỉ tập trung vào nó.

nguyên tắc đóng cửa

Nguyên tắc đóng cửa là một luật khác nằm trong lý thuyết Gestalt. Nó cố gắng đưa ra trước mắt chúng ta một hình mà do hình thức của nó không đóng lại hoàn toàn, vì vậy có những khoảng trắng trống mà não của chúng ta lấy làm mục tiêu chính, để thống nhất chúng và do đó tạo ra một hình duy nhất.

Trong thiết kế, chúng tôi áp dụng luật này bất cứ khi nào chúng tôi tìm kiếm sự ổn định, theo cách này, Dạng đóng luôn được coi là ổn định hơn nhiều so với dạng mở, tạo ra cảm giác cân bằng.

Kết luận

Như chúng tôi đã có thể xác minh, thiết kế không chỉ về các khía cạnh kỹ thuật: lớp, hình ảnh, vectơ, mực Pantone, phông chữ, danh tính công ty, áp phích, công cụ thiết kế, v.v. Đó cũng là một giai đoạn mà tâm lý phát huy tác dụng. Theo cách này, một nhà thiết kế giỏi phải có khả năng vừa biết cách thực hiện từng phần đã được nêu tên ở trên, vừa phải biết cách giải mã chúng và luôn có lý do chính xác để thực hiện.

Nếu bạn thích bài đăng có phần khoa học hơn này, bạn có thể tiếp tục tìm hiểu thêm về các định luật Gestalt hoặc hiệu ứng thị sai.


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố.

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.