Isidro Ferrer chơi với các đối tượng để tạo tin nhắn mới

Nghệ thuật chơi với đồ vật

Isidro Ferrer chơi với đồ vật để tạo thông điệp trực quan mới đại diện cho những ý tưởng mới và các khái niệm về các loại. Việc tạo ra đối tượng Frankenstein là sức mạnh chính trong công việc của anh ấy, nhờ mối liên hệ giữa các đối tượng mà chúng đạt được tác phẩm độc đáo mà sau này anh ấy sử dụng trong các dự án thiết kế của mình.

Vật liệu, đồ vật và có thể chạm vào vật chất thông qua xây dựng là một cái gì đó cơ bản trong công việc của anh ấy, là một trong những đặc điểm chính xác định anh ấy là nhà thiết kế độc đáo bỏ qua thế giới kỹ thuật số một chút. Với một tuyệt vời đam mê cá nhân Isidro cho chúng ta thấy một thế giới kỳ diệu của thơ hình ảnh nơi chúng ta tham gia vào việc đánh lừa đối tượng một cách mềm mại và tế nhị.

Đối tượng có rất nhiều điều để nói với chúng ta nhưng rất ít nếu chúng ta chỉ nhìn chúng để hiểu chúng là gì: «những đối tượng đơn giản», chúng ta phải nhìn chúng như một cái gì đó khác, xem chúng như một phương tiện để giao tiếp và tạo cảm xúc các loại.

Tôi thích tách những gì là với nhau và thu thập những gì riêng biệt

Áp phích Isidro Ferrer

Sử dụng các đối tượng đã sửa đổi để tạo ra thứ gì đó mới truyền tải một thông điệp khác nhưng với bản chất của những gì ban đầu, hãy kể thông điệp đó về một thể thơ không ép buộc đối tượng mà kích thích nó trở thành một thứ khác, một thứ độc đáo.

Chúng ta có thể thấy một cuộc phỏng vấn về nghệ sĩ này.

Trong cartele từ hình ảnh trên, chúng ta có thể thấy cách sửa đổi nhất định nghệ sĩ đồ họa này được tạo tin nhắn mới thông qua chơi. Công việc của anh ấy dựa trên giống nhau với các thực tế khác, để tạo ra kết nối từ thực tế khác nơi mà thông qua khả năng nhận thức của chúng ta, chúng ta có thể hiểu và tái tạo nó trong tâm trí.

Isidro Ferrer chơi với đồ vật

Anh ấy sử dụng nó trong thông điệp trực quan chơi với trò chơi đố chữ, lừa dối, dụ dỗ và việc xây dựng sự không thực có thể cho chúng ta thấy một thực tại thay thế thu hút chúng ta do sức ảnh hưởng của nó. Trong hình ảnh trên, chúng ta có thể thấy một chiếc tẩu, một ý tưởng về một chiếc tẩu hút thuốc phá vỡ thực tế và cho chúng ta thấy một cái gì đó mới một cách tinh tế và quyến rũ.

Chơi với hình dạng của đồ vật Để tạo thông báo phụ có thể mở rộng thông báo chính, hãy thêm Khái niệm mới sang diễn ngôn đồ họa. Trong trường hợp của tấm áp phích dưới, chúng ta thấy cách nghệ sĩ đã sử dụng hình thức kiểu chữ để tạo ra thực tế của khái niệm ốc sên như một ý tưởng về ngôi nhà và tổ ấm.

Chơi với các hình dạng và đồ vật

Làm việc với bàn tay bẩn Đó có thể là một đặc điểm khác của nhà thiết kế / nghệ sĩ này khi anh ta vấy bẩn bàn tay của mình trong tác phẩm của mình, chơi với các vật liệu ở dạng analog và sau đó đi sâu vào thế giới kỹ thuật số để hoàn thiện tác phẩm của mình. Công việc của anh ấy tập trung vào khái niệm và ý tưởng tốt. 

Từ hình vẽ được ghi lại trong chuyến đi trên những trang nhật ký mãi mãi của anh ấy, đến hình ảnh chính thức của Nhà nước Tây Ban Nha trong chính lĩnh vực hình ảnh, không có gì là xa lạ với Isidro Ferrer.
Illustrator và nhà thiết kế bởi ngấu nghiến, hành động với thực tế theo cách tương tự như cỗ máy tạo ra những câu thơ mà Machado Juan de Mairena đã tưởng tượng: một mặt thế giới bước vào, mặt khác thơ ca đi ra. Bạn có thể nghĩ rằng có một trong những dạ dày tuyệt vời của hành tinh.

Giải thưởng

Trong số các giải thưởng nổi bật nhất của nó, chúng tôi tìm thấy một Giải thưởng quốc gia với những hình ảnh minh họa đẹp nhất, chính từ thời điểm này, tác phẩm của Ferrer đã nhận được chất lượng cao hơn vì từ thời điểm đó tác phẩm của ông sẽ được thế giới quan sát bằng kính lúp.

  • Giải thưởng của Bộ Văn hóa cho cuốn sách biên tập hay nhất (1993)
  • Giải thưởng quốc gia cho các minh họa thiếu nhi và thanh thiếu niên hay nhất của Bộ Giáo dục và Văn hóa (2006)
  • Giải thưởng minh họa Junceda Iberia từ Hiệp hội các họa sĩ minh họa chuyên nghiệp của Catalunya, APIC (2006)
  • Giải thưởng biên tập Daniel Gil (2003)

Các vật liệu được sử dụng nhiều nhất Trong tác phẩm của anh ấy, chúng ta có thể nói rằng đó là gỗ, một vật liệu cao quý cho phép mô hình của nó tạo ra thực tế mớiTrong trường hợp này, chúng ta có thể thấy bằng cách nào bằng gỗ, ông đã tạo ra các nhân vật tưởng tượng từ thế giới Ferrer.

Đồ chơi bằng gỗ của Isidro Ferrer

Nếu chúng ta đam mê thiết kế và thế giới sáng tạo Chúng tôi không thể ngừng theo dõi công việc của chuyên gia tuyệt vời này trong thế giới đồ họa, người đã cho chúng tôi thấy một hiện thực hư ảo rất tinh tế và thơ mộng. 


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.