Lịch sử và sự phát triển đằng sau logo Pixar

logo pixar

Logo Pixar là một trong những biểu tượng được nhớ đến nhiều nhất trong thời thơ ấu của chúng ta. Ai mà không nhớ rằng đèn vui nhộn nhảy trên màn hình. Và chính là, việc vật thể này xuất hiện trong logo của hãng, không phải là một thứ gì đó đã được tính toán trước, mà là nó ẩn chứa một câu chuyện.

Từ bàn tay của Steve Jobs, Pixar, như chúng ta biết ngày nay, đã ra đời. Đó là vào năm 1968, khi công ty phát hành một trong những chiếc quần short đầu tiên của mình, cụ thể là Luxo Jr, trong ngắn hạn này, nhân vật chính là một chiếc đèn bàn. Tác phẩm này được đề cử giải Oscar và kể từ đó, Luxo Jr, trở thành hình ảnh, linh vật của Pixar.

Nhưng chúng ta sẽ đi xa hơn, chúng ta sẽ biết sự khởi đầu của xưởng hoạt hình, chúng ta sẽ thấy Sự nghiệp chuyên nghiệp và hình ảnh thương hiệu của bạn đã phát triển như thế nào?, sự phát triển của logo Pixar.

Lịch sử Pixar

Pixar Studios

Năm 1986, bộ phim Vịt trời Howard ra rạp, được coi là một trong những bộ phim tồi tệ nhất trong ký ức sống. Nó không thể huy động được nhiều hơn số tiền đầu tư vào sản xuất, dẫn đến việc công ty sản xuất của nó, Lucasfilm, thua lỗ hàng triệu USD.

Đứng sau công ty sản xuất này là George Lucas nổi tiếng, người đang trải qua một trong những thời kỳ kinh tế tồi tệ nhất trong lịch sử của nó. Năm triệu đô la, là số tiền phải bỏ ra để mua Graphics Group, một phần trong lĩnh vực máy tính của công ty sản xuất Lucasfilm. Đây là thời điểm khi Steve Jobs, người mua phần nói trên, bắt đầu lịch sử của Pixar.

Ban đầu, công ty không phải là một công ty hoạt hình như chúng ta biết ngày nay. Hoàn toàn ngược lại, nó được dành riêng cho việc bán phần cứng và một trong những khách hàng tiềm năng của nó là Disney Studios. Ai đã có được Máy tính Hình ảnh Pixar làm máy tính, điều này sẽ giúp họ trong quá trình tăng tốc tô màu cho các hình ảnh động của họ.

John Lasseter là nhân vật chủ chốt trong toàn bộ câu chuyện này, một trong những nhân viên của Pixar, vì anh ấy là người đã phát triển một loạt phim hoạt hình. Lasseter đã cho các khách hàng tiềm năng của mình thấy sức mạnh của máy tính, bước đột phá này đã gây xôn xao dư luận. Một trong những sáng tạo mà chúng ta đang nói đến là Luxo Jr, chiếc đèn bàn mà sau này trở thành biểu tượng đặc trưng của Pixar.

Luxo jr

Tiếp nối thành công này, Steve Jobs đã rao bán phần cứng Pixar này vào năm 1990. Ông cũng ký hợp đồng trị giá 26 triệu USD với Disney cho ba bộ phim hoạt hình máy tính. Là bộ phim Câu chuyện đồ chơi mà chúng ta đều biết điều gì đã cứu công ty vào năm 1995, khỏi một vụ mua bán sắp xảy ra.

Kể từ thời điểm đó, mọi thứ đều là một cuộc chiến giằng co giữa ngành công nghệ và ngành sản xuất nội dung.. Pixar nhận ra rằng đối xử không bình đẳng, trong khi họ làm việc trên tất cả các khâu phát triển và sản xuất phần mềm, Disney chỉ lo phân phối và mọi thứ liên quan đến tiếp thị.

Hai công ty đi theo con đường riêng vào khoảng năm 2004, và hai năm sau vào năm 2006, Disney đã có Pixar.

Sự phát triển của logo Pixar

Tên đầu tiên của các hãng phim hoạt hình không phải chúng ta đều biết, nhưng vào năm Năm 1986 được gọi là The Graphics Group và thuộc sở hữu của George Walton Lucas, mà sau này, như chúng tôi đã chỉ ra, đã được Steve Jobs mua lại.

Nó là thứ sau, Steve Jobs, người đã bổ nhiệm Alvy Ray, làm giám đốc công ty hoạt hình và đặt cho nó cái tên Pixar. Và chính từ thời điểm đó, khi logo đầu tiên của công ty xuất hiện.

Logo 1979 đến 1986

công ty hoạt hình, Graphic Group, trong logo năm 1978 của nó, họ đã chọn căn giữa tên ở trên cùng của bố cục, sử dụng hai màu khác nhau cho tên đó. Kiểu chữ là phông chữ sans-serif, trong đó phần tên bên trái có màu đỏ, so với phần bên phải có màu đen.

Logo Nhóm đồ họa

Trong phần trung tâm, biểu tượng của công ty đã được đặt, trong đó điều tương tự đã xảy ra như trong tên, màu đỏ và đen được sử dụng cho mỗi bên. Trong khu vực này, chúng ta có thể nhìn thấy hai chữ cái viết hoa G quay mặt vào nhau bằng màu sắc, trong âm của chúng có chữ C nhìn xuống.

Ngoài ra, ở phần dưới, a khẩu hiệu, để tóm tắt thương hiệu của anh ấy là gì, một công ty hoạt hình trực quan.

Logo 1986 đến 1994

Trong năm Năm 1986, là khi Steve Jobs tiếp quản một phần của Nhóm đồ họa và đặt tên là Pixar, dẫn đến sự thay đổi căn bản về hình ảnh thương hiệu của hãng.

Logo mới của Pixar được xây dựng trên một hình vuông với các khung ở hai bên và một lỗ ở phần trung tâm của nó. Người ta nói rằng điều này logo được lấy cảm hứng từ máy tính Apple BSD, từ viết tắt có liên quan đến Berkeley Software Distribution.

Logo Pixar 1986 1994

Tên công ty xuất hiện ở dưới cùng của hình ảnh do John Lasseter tạo ra. Các các chữ cái tạo nên tên, được phân tách bằng các phần tử nhỏ hoạt động như dấu phân cách.

Logo 1994 đến nay

Thương hiệu, trong 1994, trải qua một sự thay đổi hoàn toàn dưới bàn tay của Pete Docyer, người đã làm việc cho Pixar trong thời gian đó.

Nhận diện thương hiệu mới của Pixar là được xây dựng chỉ bằng phông chữ với serifs, được sử dụng theo một cách khác và trang nhã. Khác, vì từ trước đến giờ chưa ai dám tách các ký tự mang tên mình ra.

Một trong những đặc điểm của logo này là ở các chữ cái R và X, đó là một trong số các chữ cái thấp hơn của chúng khác với phần còn lại, điều này mang lại cho chúng một cái nhìn độc đáo.

logo pixar 1994

Biểu trưng, ​​PIXAR ANIMATION STUDIOS, trở thành thương hiệu và xuất hiện lần đầu trong buổi ra mắt phim Câu chuyện đồ chơi.

Trong một số đoạn mở đầu phim của anh ấy, chúng ta có thể thấy các nhân vật trong phim xuất hiện như thế nào trong cùng một logo, hoặc thậm chí thay thế các chữ cái của nó.

Như chúng ta có thể thấy trong 1995, công ty đưa ra quyết định thay thế chữ I cho chiếc đèn nổi tiếng của mình, Luxo Jr., nhân vật trong short đầu tiên của anh ấy.

Logo Luxo Jr

Bản sắc của Pixar là một tác phẩm hoàn hảo. Anh ấy đã biết cách thống nhất toàn bộ danh tính của mình chỉ liên quan đến một yếu tố, chiếc đèn hoạt hình. Pixar quên đưa những yếu tố không cần thiết vào hình ảnh và tập trung vào việc đưa ra lựa chọn kiểu chữ tổng hợp tất cả sức mạnh của nó.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.