Nguyên tắc thiết kế đồ họa

Nguyên tắc thiết kế đồ họa

Bạn đã bao giờ nghe nói về các nguyên tắc của thiết kế đồ họa? Đây giống như một loại quy tắc mà bất kỳ chuyên gia thiết kế đồ họa nào cũng phải tuân theo trong tất cả các dự án của họ. Nhưng bạn có biết chúng là gì không?

Nếu bạn chưa nghe nói về chúng, hoặc bạn đã quên một số, thì chúng tôi sẽ cho bạn biết về tất cả những thứ tồn tại và bạn phải luôn làm nổi bật bản thân trong các dự án của mình.

Các nguyên tắc của thiết kế đồ họa bắt nguồn từ đâu?

Các nguyên tắc của thiết kế đồ họa bắt nguồn từ đâu?

Bạn phải biết rằng các nguyên tắc của thiết kế đồ họa không phải là thứ đã được phát minh ra. Họ thực sự là dựa trên 13 luật Gestalt người đã xác định rằng 13 điểm đó là quan trọng nhất và là những điểm đóng khung cho cái gọi là nguyên tắc nhận thức của con người.

Đó là:

  • Trọn
  • cấu trúc
  • Phép biện chứng
  • Tương phản
  • Đóng cửa
  • nước da
  • thai kỳ
  • Bất biến tôpô
  • mặt nạ
  • Nguyên tắc của Birkhoff
  • Sự gần gũi
  • Bộ nhớ
  • Hệ thống cấp bậc

Về cơ bản họ cố gắng thiết lập một tổng thể về những gì chúng ta cảm nhận bằng mắt. Vì lý do này, các nguyên tắc của thiết kế đồ họa dựa trên những điều này.

Và những nguyên tắc đó của thiết kế đồ họa là gì?

Và những nguyên tắc đó của thiết kế đồ họa là gì?

Trong các ấn phẩm khác nhau, họ nói với chúng tôi rằng có sáu. Những người khác nói về bảy nguyên tắc. Ở đây chúng tôi trình bày chi tiết chúng là gì.

Sắp xếp

Chúng tôi bắt đầu với một nguyên tắc cho phép văn bản, với phần còn lại của thiết kế, trông đúng và đủ. Nói cách khác, căn chỉnh.

Theo cách này, những gì chúng tôi nhận được là duy trì trật tự giữa các yếu tố, đồng thời cho phép chúng tôi kết hợp chúng để chúng trông như thể chúng là một.

Nó như thể họ có một đường dây liên kết họ và, với sự liên kết, điều này đã đạt được.

Một ví dụ là nếu chúng ta căn chỉnh mọi thứ ở bên trái và bên phải hoặc nếu chúng ta căn chỉnh ở giữa làm cho thiết kế có vẻ nổi bật so với dự án trong khi các yếu tố khác ở các bên tạo cho nó chiều sâu (do đó tạo ra hiệu ứng 3D).

Số dư

Trong thiết kế đồ họa, cân bằng không phải là bạn đặt các yếu tố giống nhau ở các bên để làm cho nó trông giống nhau, có nghĩa là bạn nên kiểm soát "trọng lượng thị giác". Đó là, bạn phải tạo ra sự cân bằng về tổng thể.

Khi bạn nhận được nó, người dùng sẽ có thể tập trung ánh nhìn của họ vào những điểm mà bạn muốn, vào những điểm mà bạn cho là quan trọng hơn mà không có vẻ như bạn đang ưu tiên không gian này hơn không gian khác. Ngoài ra, nó có khả năng khơi gợi cảm xúc.

Một ví dụ về điều này có thể là khi chúng ta đặt một số yếu tố ở bên trái và bên phải, bạn phải đặt một thứ gì đó để bù đắp (và mắt không chỉ nhìn sang bên trái mà còn ngắm nhìn toàn bộ thiết kế).

Nhấn mạnh

Sự nhấn mạnh có thể được định nghĩa là một phần của thiết kế mà chúng tôi muốn trở thành nhân vật chính của toàn bộ. Ví dụ, nếu bạn muốn tạo áp phích quảng cáo cho hội sách, thì thứ cần có sự nổi bật hơn là một cuốn sách, một người phụ nữ đang đọc sách, một người đàn ông đang nhìn vào hiệu sách ... Nhưng những cuốn sách mới là thứ cần thu hút sự chú ý.

Nó cũng có thể là tiêu đề của tấm áp phích đó. Tên của hội chợ, hoặc thậm chí ngày và nơi nó sẽ được tổ chức.

Tương phản

Với độ tương phản, bạn có thể làm nổi bật một phần của thiết kế, nghĩa là đạt được điều gì đó nổi bật, thu hút người dùng khi họ nhìn thấy nó. Nó có thể là một hình ảnh, một văn bản, một kiểu chữ hoặc một phần tử khác.

Phổ biến nhất là sử dụng sự tương phản màu sắc để tạo sự khác biệt và đồng thời nhấn mạnh.

Ví dụ, hãy tưởng tượng rằng bạn phải làm một tấm áp phích có màu xanh lam. Nếu bạn đặt nó như vậy, bạn sẽ không đạt được bất kỳ độ tương phản nào và do màu sắc, nó có thể không được chú ý. Bây giờ hãy tưởng tượng cùng một tấm áp phích màu xanh lam nhưng với một số yếu tố màu trắng và vàng. Bạn muốn làm nổi bật hơn điều gì? Chà, đó là những gì tương phản.

Tỷ trọng

Theo tỷ lệ, bạn phải hiểu kích thước trực quan và trọng lượng của các phần tử bạn đã sử dụng trong bố cục. Có nghĩa là, bằng tổng tập hợp các phần tử để biết nếu chúng quá lớn, nếu chúng quá nhỏ, hoặc nếu nó quá tải.

Khi tất cả các phần tử có kích thước chính xác và vị trí chính xác, thì tỷ lệ được cho là đúng. Bạn thực sự có thể đạt được điều này với sự liên kết và cân bằng.

Không gian trống

Khi bạn thực hiện một thiết kế, điều bạn không thể nghĩ đến là bạn cần phải lấp đầy mọi thứ. Nó cũng cần thiết phải có không gian trống, còn được gọi là không gian âm. Tại sao? Vì nó cho phép công việc được “thở”, để trông không quá tải.

Trong trường hợp bạn không biết, không gian trống đó được sử dụng để tạo một tổ chức và hệ thống phân cấp. Nó như thể bạn nói với những người xem thiết kế nơi bạn phải tập trung và nơi bạn có thể thư giãn.

Sự lặp lại

Đừng nghĩ rằng lặp đi lặp lại là sai. Đôi khi cần phải tránh quá tải cho thiết kế. Thông thường điều này xảy ra với màu sắc hoặc phông chữ, mặc dù nó cũng có thể xảy ra với hình ảnh.

Tất nhiên, đừng lạm dụng sự lặp lại. Bạn phải xem nó như một yếu tố sẽ củng cố sự công nhận của một thương hiệu, một yếu tố, một sản phẩm, v.v.

Phong trào

Nguyên tắc này không phải lúc nào cũng được sử dụng, nhưng những người thành thạo nó sẽ làm cho bất kỳ dự án nào dường như trở nên sống động. Và điều đó rất quan trọng vì nó sẽ khiến ai nhìn thấy cũng không thể rời mắt.

Nhưng để có được chuyển động, bạn phải làm cho tất cả các yếu tố phù hợp đồng thời chúng tạo ra hiệu ứng hình ảnh dường như đang chuyển động. Để làm được điều này, bạn không chỉ phải làm việc với nó mà còn phải cân bằng, tương phản và căn chỉnh.

Không phải lúc nào bạn cũng có thể đạt được điều đó, nhưng trong các áp phích ca nhạc, hoặc các hoạt động "di chuyển", bạn luôn có thể cố gắng tạo ra hiệu ứng này.

Chúng được sử dụng như thế nào

Các nguyên tắc được sử dụng như thế nào

Bây giờ bạn đã biết các nguyên tắc của thiết kế đồ họa là gì, bạn nên biết rằng các dự án không nhất thiết phải tuân theo tất cả các nguyên tắc trong thư. Thông thường, 1-2 trong số họ bị bỏ qua để đạt được một kết quả ấn tượng. Điều bạn nên làm rõ là tất cả các thiết kế phải giao tiếp. Nếu bạn đánh mất điều đó, cho dù bạn nghĩ nó tốt đến đâu, thì nó cũng chẳng mang lại lợi ích gì cho bạn.

Bên cạnh đó, Nếu bạn mới bắt đầu thì không nên bỏ qua những quy tắc này. Trước tiên, bạn phải học cách sử dụng chúng một cách chính xác để với kinh nghiệm, bạn sẽ biết bạn có thể bỏ qua chúng đến đâu.

Các nguyên tắc của thiết kế đồ họa có rõ ràng với bạn không?


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.