Nguyên tắc giao diện cho thiết kế di động

integrationreeditora.wordpress.com


Trên cơ sở hàng ngày, công cụ được sử dụng nhiều nhất của chúng tôi ngày nay vẫn là điện thoại di động. Tất cả điều này là do có rất nhiều ứng dụng thích ứng với cuộc sống của chúng ta hiện nay và việc truy cập chúng dễ dàng như thế nào. Trước đây, với một chiếc máy tính bạn bị ràng buộc bằng cách nào đó, bây giờ thì không như vậy.

Điều này có nghĩa là vai trò của điện thoại di động ngày càng tăng. Đó là lý do tại sao tất cả các khía cạnh phải được chăm sóc trên điện thoại di động. Thiết kế, khả năng tiếp cận, cấu trúc, tính độc đáo ... Mọi thứ để chúng tôi thích ứng tốt hơn. Trong bài viết này, tôi sẽ cố gắng đưa ra một số hướng dẫn để tạo một ứng dụng khác.

Tổng cộng, có khoảng bảy nguyên tắc mà chúng tôi hy vọng sẽ hữu ích để phát triển và bạn có thể đạt được mục tiêu của mình.

Kỳ dị

Đó là một trong những điểm quan trọng nhất để phát triển một ứng dụng. Vì ngày nay việc tạo ra một thứ không tồn tại là rất khó. Nếu bạn định điều chỉnh nó, ít nhất hãy làm cho nó trông độc đáo. Ví dụ: có những ứng dụng của tất cả các loại danh sách việc cần làm, nhưng điều gì làm cho nó khác với 'Trong sáng' ví dụ? Thực tế là không có nút nào, chỉ có một danh sách và các cử chỉ để cấu hình nó làm cho nó trở nên khác biệt và đó là nơi bạn phải xem.

Cấu trúc ứng dụng

Giao diện người dùng phải tương tác hơn. Họ sẽ tìm thấy mọi thứ họ cần một cách dễ dàng và hữu ích. Đảm bảo rằng nó không phải là tất cả 'rải rác' và nó được phân loại và nhóm thành các phần tử tương tự để tìm thấy những gì bạn đang tìm kiếm một cách nhanh chóng.

Bối cảnh

Nó phụ thuộc vào lý do tại sao bạn muốn sử dụng ứng dụng, một số sẽ hữu ích trên đường phố, trong khi bạn đang hoạt động và những người khác khi bạn thư giãn ở nhà. Bối cảnh đó đối với người sáng tạo phải rõ ràng trong quá trình sáng tạo ngay từ đầu.

Đối với điều này, cũng phải hiểu rằng người dùng không thể bị choáng ngợp với một số lượng lớn các phần và tính năng. Vì vậy, bạn phải giảm và loại bỏ các đặc điểm ít liên quan hơn.

Cử chỉ

bodylanguage.org


Đây là một trong những phần quan trọng nhất đối với người dùng.. Thiết bị di động được thiết kế cho các cử chỉ, nhằm cố gắng tận dụng tối đa các ứng dụng và trở thành nguồn cảm hứng cho những người khác. Giả sử rằng nếu chúng ta đang sử dụng một tay, chẳng hạn như cầm vào xe buýt và cố gắng làm việc trên thiết bị di động với tay kia, nếu không thực hiện được động tác 'véo' để phóng to hoặc thu nhỏ, thì sẽ rất khó để làm việc vì nếu không, chúng ta sẽ cần hai tay.

Kiên định

Một điểm quan trọng là tính nhất quán trong ứng dụng. Ví dụ: nếu chúng ta đặt kiểu nút gửi trên một trang màu xanh lam với các cạnh tròn và trên một trang màu xanh lục và hình vuông khác, nó sẽ tạo ra sự nhầm lẫn giữa người dùng và tạo cảm giác mất trật tự. Nhất quán có nghĩa là trật tự và bạn cần nó trong ứng dụng của mình mà không nghi ngờ gì. Và bạn phải làm điều đó với tất cả các yếu tố của ứng dụng.

liên lạc

www.nubelo.com


Khi người dùng đưa ra lựa chọn với ứng dụng, ứng dụng sẽ phản hồi. Điều này tạo ra một giao tiếp, một 'phản hồi'. Đôi khi chỉ cần 'tải' đơn giản là đủ. Tâm lý học sẽ nói rằng mọi người cần sự thừa nhận về những gì chúng ta đã làm và đó là lý do tại sao điều đó là cần thiết. Đặc biệt là trong lĩnh vực giao dịch tiền tệ, điều thường gây khó chịu.

Lòng khoan dung

Và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, lòng khoan dung. Đảm bảo rằng ứng dụng của bạn cho phép người dùng hoàn tác các hành động đã thực hiện và có thông báo cho biết điều đó. Điều này có nghĩa là người dùng có thể đưa ra lựa chọn và mắc sai lầm. Nhưng bạn đang cho họ cơ hội để chuộc lỗi và thu hồi những thay đổi của họ.

Do đó, bạn sẽ có được một điều hướng thân thiện với người dùng hơn và nó không làm nản lòng trải nghiệm của họ với môi trường ứng dụng.

Tất nhiên, tuân theo các hướng dẫn này còn nhiều hơn thế nữa. Một số chung chung hơn có thể được ngoại suy cho tất cả các ứng dụng trên thị trường và một số khác cụ thể hơn cho các ứng dụng kinh doanh. Ngoài ra, tất nhiên, mỗi công ty có tiêu chí riêng của mình. Nhưng nếu đó là sự khởi đầu của bạn, những điều này có thể hữu ích cho bạn.

Các nhà thiết kế và lập trình viên cần lưu ý những nguyên tắc này khi xây dựng một ứng dụng. Nếu họ làm việc cho một công ty, họ sẽ phải chịu trách nhiệm về việc này. Bây giờ đến lượt bạn.


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.