Nguyên tắc thành phần: Hướng dẫn nghệ sĩ đồ họa (II)

thành phần-nguyên tắc-2

Rõ ràng, có thể được đào sâu khá nhiều về từng khái niệm này và thực tế chúng ta sẽ làm trong các bài viết sau:

  • Nhịp điệu: Thuật ngữ tổ chức ban đầu trong vũ trụ âm nhạc. Ý nghĩa của nó hoàn toàn giống nhau trong thế giới hình ảnh. Nhịp điệu của âm nhạc sẽ là hình ảnh trong sáng tác của chúng ta và khoảng lặng sẽ là không gian xung quanh hình dáng đó. Nhịp điệu thể hiện chuyển động bằng sự lặp lại cần thiết của các yếu tố theo một cấu trúc. Các nghệ sĩ kiểm soát chuyển động này xung quanh một tác phẩm nghệ thuật bằng cách làm cho ánh nhìn của người xem chuyển động thay vì di chuyển bố cục một cách vật lý. Mẫu là sự lặp lại trực quan. Tất cả các nhịp điệu đều có mẫu, nhưng không phải tất cả các mẫu đều có nhịp điệu. Trong thiết kế, chúng ta có thể tìm thấy hai loại nhịp điệu. Một mặt, chúng ta tìm thấy nhịp điệu đều đặn, đó là nhịp điệu thu được từ sự lặp lại của một mẫu. Mặt khác, có nhịp điệu tăng dần, đại diện cho một chuyển động hữu cơ hoặc tự nhiên được sử dụng để tạo ra chuyển động thị giác.
  • Điều chế hoặc khung: Mô-đun là phần tử được sử dụng làm đơn vị đo lường để xác định tỷ lệ giữa các phần khác nhau của bố cục và được lặp lại một cách có hệ thống trong không gian. Đây là những hình dạng giống hệt nhau hoặc tương tự xuất hiện nhiều lần trong một thiết kế. Sự hiện diện của các yếu tố này giúp thống nhất thành phần.
  • Số dư hoặc số dư: Đó là về việc tổ chức các yếu tố để không có gì chi phối một phần của bố cục, tức là nó có vẻ dày đặc hơn, nặng nề hơn hoặc bằng cách nào đó áp đặt nhiều hơn vào phần đó. Chúng tôi tìm thấy ba loại cân bằng: Đối xứng (nó được chia làm đôi và cả hai phần đều bằng nhau, ví dụ, âm và yan), bất đối xứng (nó không cân như nhau ở cả hai bên) và xuyên tâm (nó là chiều dài bằng nhau từ tâm, chẳng hạn như mặt trời).
  • Định hướng: Các đường hành động xác định hình dạng của bố cục phải được xác định rõ ràng. Đây được gọi là các nguyên tắc và chúng ta có thể hiểu chúng như một đường thẳng. Chúng được sinh ra từ các mối quan hệ xác định vũ trụ hoặc lĩnh vực hành động và theo một cách chiến lược, những mối quan hệ này xác định tầm nhìn chi phối. Việc sử dụng tốt nó sẽ giúp chúng ta đưa sự hài hòa vào bố cục của chúng ta được phản ánh trong cấu trúc không gian.
  • Phân cấp: Rõ ràng là sự thống nhất của thành phần đòi hỏi sự căng thẳng giữa các lực và các kích thích được thực hiện phải được tích hợp bởi một yếu tố chi phối. Yếu tố chi phối được hỗ trợ và bổ sung bởi các yếu tố khác trong một điều kiện phụ. Chúng ta sẽ có một hệ thống phân cấp do thứ tự đọc, kích thước, màu sắc, cách sắp xếp, vị trí hoặc sự sắp xếp của các phần tử.

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.