Sáu hạng mục chính trong thiết kế nhân vật

Sáu loại trong thiết kế nhân vật

Sáu phong cách khác nhau mà chúng ta có thể thực hiện các nhân vật của mình.

Trong thế giới của thiết kế nhân vật, các loại ký tự đề cập đến các mức độ hiện thực hoặc đơn giản khác nhau, mà chúng tôi sử dụng khi tạo ra mỗi nhân vật riêng lẻ của chúng tôi, theo vai trò và chức năng của nhân vật của chúng tôi trong câu chuyện mà chúng tôi định kể.

Có sáu hạng mục chính trong thiết kế nhân vật.

Chúng là những ký tự cực kỳ đơn giản, nơi mà hình học trong cấu trúc của nó là khá rõ ràng. Họ có rất ít chi tiết. Đôi mắt của chúng thường là hai chấm đen không có đồng tử, điều này làm giảm khả năng biểu cảm của chúng. Một số ví dụ như chuột Mickey, Pocoyo, Hello Kitty, các nhân vật trong Adventure Time hoặc Peppa Pig.

Loại 1: Mang tính biểu tượng

  • giản thể

Giống như những phần trước, họ là những ký tự rất đơn giản mặc dù các đặc điểm trên khuôn mặt của họ có phần biểu cảm hơn. Chúng có rất ít chi tiết và cũng như những phần trước, chúng ta có thể đánh giá khá dễ dàng hình học trong cấu tạo của chúng. Phong cách này thường được sử dụng trong các bộ phim truyền hình dài tập. Một số ví dụ có thể được nhìn thấy trong các nhân vật của Những câu chuyện hiện tại, Gia đình Simpsons hay Mr Bean. Loại 2: đơn giản hóa

  • Phóng đại

Phong cách nhân vật này biểu cảm hơn nhiều so với hai phong cách trước đó, và được thiết kế cho các buổi biểu diễn rất hoạt hình và phóng đại, là những nhân vật được thiết kế để khiến bạn cười chỉ bằng vẻ ngoài của họ. Nhìn chung, mắt và miệng được thiết kế khá lớn để có thể tạo ra những biểu cảm rất phóng đại sau này. Ví dụ về loại nhân vật này là Coyote (Road Runner), Scrat (Ice Age), Rabbids hoặc Minions. Thể loại 3: Phóng đại

  • Truyện tranh đồng hành

Diễn viên hài đồng hành không truyền tải sự hài hước ở khía cạnh hình thể như phần trước mà là họ sử dụng lời thoại và diễn xuất để tạo ra các tình huống hài hước.  Giải phẫu khuôn mặt, do đó, ít phóng đại hơn. Mặc dù là nhân vật truyện tranh, nhưng họ cũng cần phải bi kịch ở một số điểm trong câu chuyện, vì vậy giải phẫu của họ không nên quá cường điệu như những phần trước. Trong hầu hết các bộ phim của Disney đều có sự góp mặt của truyện tranh. Ví dụ về phong cách nhân vật này là Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ice Age).Hạng 4: Diễn viên hài đồng hành

  • Nhân vật chính

Những nhân vật này là nhân vật chính và do đó chúng tôi cần công chúng kết nối với họ, vì vậy họ phải có khả năng thể hiện bản thân như chúng tôi. Vì vậy, Những nhân vật này có đặc điểm là khá chân thực trong giải phẫu, nét mặt và diễn xuất. Vì vậy, họ quan tâm đến tỷ lệ, phải thực tế hơn và cung cấp nhiều chi tiết hơn cho giải phẫu khuôn mặt và cơ thể. Hạng 5: nhân vật chính

  • Hiện thực

Những nhân vật này là những người có mức độ hiện thực cao nhất. Mặc dù họ giữ lại một số hình ảnh biếm họa nhất định trong thiết kế, nhưng nó rất tinh tế. Họ là những nhân vật có cấu tạo giải phẫu khá chi tiết. Để làm được những kiểu ký tự này cần phải có kiến ​​thức rộng về giải phẫu người hoặc động vật tùy theo từng loại ký tự. Nhiều nhân vật từ truyện tranh, trò chơi điện tử và một số nhân vật trong phim hoạt hình và quái vật điện ảnh thuộc phong cách này. Ví dụ có thể là con người Fiona (Shrek), nhiều truyện tranh của các nhà xuất bản DC và Marvel, các nhân vật trong Assasin's Creed hoặc Golum (Chúa tể của những chiếc nhẫn). Hạng mục 6: Thực tế

Việc các nhân vật thuộc các phong cách khác nhau xuất hiện trong cùng một bộ phim hoạt hình là điều thường thấy. Chúng ta có thể tìm thấy tới bốn kiểu nhân vật khác nhau trong một số bộ phim. Một ví dụ là Shrek, nơi chúng ta có các nhân vật thuộc về phong cách hiện thực (như chúng tôi đã đề cập trước đây) như Fiona con người; các nhân vật chính như yêu tinh Fiona và Shrek; các nhân vật như Donkey thuộc thể loại hài đồng hành hoặc Ginger thuộc về phong cách biểu tượng đơn giản hơn.

Mặc dù nếu nó là sự thật, nói chung, các ký tự gần nhất trong hệ thống phân cấp kiểu sẽ tốt hơn với nhau rằng những nhân vật rất xa, chẳng hạn như những nhân vật thuộc về phong cách đơn giản và hiện thực. Nhưng cũng đúng là có nhiều trường hợp ngoại lệ và chúng ta không nên đặt rào cản cho sự sáng tạo, vì thử nghiệm có thể dẫn đến những công việc rất thú vị.

Hình ảnh- Francisco Kobo


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Một bình luận, để lại của bạn

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố.

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Adriana dijo

    Tôi nghĩ đó là một trong những kết quả đầu tiên mà tôi tìm thấy khi họ đề xuất một danh mục các đặc điểm hình ảnh hoặc mức độ tổng hợp cho các nhân vật và tôi nghĩ rằng từ đó bạn có thể bắt đầu với các phong cách khác nhau. Thông tin rất hữu ích.