Thiết kế đồ họa phụ trách các đối tượng tuyệt vời của phim

thiết kế trong phim

Chắc chắn ở một số điểm bạn đã xem một bộ phim có một hoặc nhiều nhân vật không do diễn viên đóng, đúng hơn là chúng được làm bằng máy tính, nhưng chúng trông rất giống thật. Những nhân vật này có hình dạng khác nhau và là duy nhất vì trên thực tế chúng không tồn tại.

Tuy nhiên, bạn đã bao giờ tự hỏi ai đứng sau những nhân vật này?

Nhà thiết kế đồ họa và những gì thế giới tuyệt vời ẩn giấu

thiết kế đồ họa trong phim Tây Ban Nha

Mặc dù đúng là các họa sĩ hoạt hình phụ trách việc đó, nhưng các nhà thiết kế đồ họa có phần liên quan đến điều này và đó là bởi vì các nhà thiết kế đồ họa cũng thuộc thế giới tưởng tượng. Thiết kế đồ họa nói chung tìm cách tạo ra các quảng cáo sáng tạo khuyến khích công chúng tiếp cận một thương hiệu cụ thể, nhưng nhiều khi những quảng cáo này phải trong tưởng tượng, giống như các nhân vật hoạt hình trên máy tính.

Trong thực tế, người ta coi rằng trong thiết kế đồ họa, luôn luôn có sự tưởng tượng, chỉ là trong thiết kế nó có thể được thể hiện ở mức độ lớn hơn hoặc thấp hơn. Ngay cả những nhà thiết kế đồ họa có thể tạo thiết kế với các vật thể thực tạo ra cảm giác tưởng tượng cho bất kỳ ai nhìn thấy chúng. Khi một nhà thiết kế đồ họa hoàn toàn tham gia vào tưởng tượng và trí tưởng tượng của anh ta trở nên điên cuồng, thì bắt đầu tham gia vào các bộ phim hoạt hình.

Một trong những bộ phim này, nơi bạn có thể thấy sự lãng phí sức sáng tạo của một nhà thiết kế đồ họa, là "Một con quái vật đang đến gặp tôi."

Phim có nội dung do một nhà thiết kế đồ họa và mặc dù các họa sĩ hoạt hình được cho là những người thực hiện các nhân vật này, thực tế là chúng chỉ dẫn đến màn hình và chuyển động đến các thiết kế mà nhà thiết kế đồ họa đã thực hiện.

Phim "Một con quái vật đến gặp tôi" đã tham gia xuất sắc trong lĩnh vực thiết kế đồ họa và thậm chí còn là người chiến thắng giải thưởng Goya vì điều đó. Tuy nhiên, các hiệu ứng đặc biệt có liên quan nhiều hơn đến tất cả kỹ thuật nghe nhìn điều đó làm thay đổi nhận thức về thế giới mà chúng ta đang sống và mặc dù thực tế là có ít sự tham gia của các nhà thiết kế hơn, nhưng vẫn có thể thấy được cách các sáng tạo của các yếu tố khác nhau được đưa vào những hiệu ứng này.

Nếu bạn nghĩ rằng chỉ có các họa sĩ hoạt hình mới làm với các hiệu ứng đặc biệt và các nhân vật tuyệt vời thì bạn đã nhầm. Trên thực tế, thiết kế đồ họa có liên quan đến mức người ta thậm chí còn nói rằng lCác hiệu ứng đặc biệt và hoạt ảnh dựa trên nó. Điều này là bởi vì mặc dù thực tế là thiết kế đồ họa thường không có công cụ để đưa tất cả các yếu tố và nhân vật tuyệt vời vào hành động, nhưng nó là công cụ duy nhất có khả năng biết loại sáng tạo nào cần thực hiện để đánh thức những cảm giác và suy nghĩ khác nhau gần gũi hơn với câu chuyện được kể.

Thiết kế và công nghệ

thiết kế và công nghệ

Nhờ thiết kế và công nghệ, mọi người hiện họ có thể kết hợp thực tế với hư cấu hoặc để thay đổi thực tế và tạo ra một cái gì đó đơn giản là tuyệt vời. Về cơ bản, nếu không có thiết kế đồ họa, sẽ không thể làm được những điều tuyệt vời, và những thiết kế tạo ra cảm xúc cho công chúng đang thưởng thức nó và nếu không có công nghệ sẽ không thể đưa những thiết kế này thành hiện thực.

Thiết kế đồ họa phải nghiên cứu kỹ lưỡng thậm chí từ nhiều khía cạnh của cuộc sống, vì tiểu thuyết dựa trên một cái gì đó của thực tế. Ví dụ: để tạo ra những con vật trong phim “Cuốn sách rừng”, Gần đây được phát hành tại rạp, các nhà thiết kế cần phải nghiên cứu các loài động vật thường sống trong rừng, thêm vào nét kỳ ảo đã làm nên câu chuyện thiếu nhi tuyệt vời này.

Tương tự như vậy, các nhà thiết kế của "Jurassic World" họ phải thực hiện nghiên cứu về các loài khủng long khác nhau bằng cách sử dụng các tài liệu cổ và tái tạo lại các hóa thạch, để đưa chúng gần với thực tế nhất có thể.

Một số loài khủng long trong phim được tạo ra di truyền trong các phòng thí nghiệm của Công viên kỷ Jura, vì vậy họ phải thêm các đặc điểm của động vật khác cho những.


Một bình luận, để lại của bạn

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Juan | biểu tượng miễn phí dijo

    Các nhà thiết kế đồ họa thường ở giữa một nghệ sĩ và một giám đốc nghệ thuật. Chúng ta đủ biết về mỹ học chủ yếu đề cập đến mỹ thuật (tâm lý màu sắc, kiểu chữ, hình ảnh, v.v.) để trở nên tinh hoa. Nhưng chúng tôi biết đủ về tiếp thị (tạo quảng cáo, xây dựng thương hiệu, v.v.) để các dự án này trở nên phù hợp.

    Không có gì bí mật khi mười nhà thiết kế đồ họa định hướng điện ảnh hàng đầu đều ở Hollywood và một phần đóng vai trò là nhà thầu phụ trong lĩnh vực điện ảnh thế giới này.