Hướng dẫn: Thiết kế nhân vật theo phong cách Tim Burton trong AI (1)

tim

Bạn có thích thẩm mỹ của Burtoniana? Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem cách tạo hình minh họa theo phong cách của nhà làm phim này. Cụ thể, trong phần đầu tiên này chúng ta sẽ tập trung vào một số yếu tố chính của khuôn mặt. Đối với điều này, tôi sẽ sử dụng một bản phác thảo mà tôi đã tìm thấy trên mạng của một người hâm mộ Tim Burton và tôi thấy thú vị và trên đó tôi có thể làm việc, mặc dù tôi sẽ thực hiện một số sửa đổi.

Để bắt đầu, chúng ta sẽ đi đến Tệp> Mới và chúng tôi chọn các kích thước phù hợp nhất với chúng tôi để sau này chuyển đến Hình ảnh> Địa điểm. Sau đó, chúng tôi sẽ tìm kiếm hình ảnh mà chúng tôi sẽ thực hiện truy tìm (tôi đã nói với bạn rằng tôi sẽ sử dụng bản phác thảo) và chúng tôi sẽ áp dụng các điều chỉnh cần thiết để hình ảnh này trở thành một hướng dẫn truy tìm hoặc một mẫu bản vẽ. Để làm điều này, chúng ta sẽ chuyển đến phần lớp và chúng ta sẽ nhấp đúp vào lớp hình ảnh mà chúng ta vừa đặt. Một cửa sổ bật lên sẽ xuất hiện trong đó chúng ta phải kích hoạt hộp "Mẫu" (tại thời điểm đó độ mờ của bản vẽ của chúng ta sẽ tự động trở thành 50%). Ý nghĩa mà bản phác thảo của chúng tôi sẽ có là phục vụ chúng tôi như một người hướng dẫn. Chúng ta cần nhìn thấy các đường nét, hình dạng để theo dõi chúng và khắc phục chúng một cách nhanh chóng, hiệu quả và sạch sẽ.

tim-burton

Điều tiếp theo chúng tôi sẽ làm là đi đến dụng cụ bút và với màu tô hơi xanh theo ý thích của chúng tôi, chúng tôi sẽ bắt đầu theo dõi một hồ sơ duy nhất của khuôn mặt nhân vật của chúng ta. Trong trường hợp này, kỹ thuật theo dõi này hoạt động khá hiệu quả đối với chúng tôi do sự đơn giản của hình dạng khuôn mặt mà chúng tôi đang theo dõi, nhưng tùy thuộc vào đối tượng chúng tôi đang làm việc, chúng tôi có thể sử dụng các lựa chọn thay thế khác nhau. Nó cũng sẽ rất hữu ích nếu tắt màu tô trong công cụ bút và chỉ kích hoạt nét vẽ, bằng cách này, chúng tôi sẽ chỉ nhìn thấy đường và chúng tôi sẽ làm điều đó với độ chính xác cao hơn. Sau đó chúng ta có thể tinh chỉnh cấu trúc của nó và làm mịn các đỉnh của nó nếu cần thiết làm việc với con trỏ màu trắng trên các điểm neo.

tim-burton2

Khi điều này được thực hiện, chúng tôi sẽ đi đến Công cụ gương mà chúng ta cũng có thể sử dụng bằng cách nhấn Phím O và nằm trong cùng một nút với công cụ quay. Chúng tôi sẽ nhấp đúp vào công cụ này và khi cửa sổ bật lên xuất hiện, chúng tôi phải chọn tùy chọn làm cho chúng tôi phản xạ lấy trục tung. Điều quan trọng là chúng ta phải nhấp vào tùy chọn sao chép, không phải Ok, mà là Copy. Sau khi nhấn sao chép, chúng tôi sẽ kéo phần tử mới này mà chúng tôi vừa tạo bằng con trỏ màu đen và nối nó bên cạnh phần tử kia theo cách đối xứng, chú ý không để lại khoảng cách giữa cả hai phần tử, chúng tôi nhấn cả hai lớp và nhấn Ca + Ctrl + JHiện tại đã có một sự kết hợp và hai nửa đó là một phần của một mảnh duy nhất.

tim-burton3

tim-burton4

Chúng ta đã có da mặt. Chúng tôi sẽ đi đến mắt, với công cụ hình elip Chúng tôi sẽ tạo một nhãn cầu trên mỗi nhãn cầu của nhân vật của chúng tôi. Khi chúng tôi tạo các hình elip, chúng tôi sẽ sửa đổi các điểm neo của chúng nếu cần thiết. Khi điều này được thực hiện, chúng tôi sẽ chuyển đến tab gradient và chọn một gradient xuyên tâm nó đi từ một màu trắng tinh đến trắng hơi vàng. Những gì chúng tôi đang tìm kiếm là hiệu ứng âm lượng, vì vậy chúng tôi tìm kiếm các lựa chọn thay thế phù hợp nhất với mục tiêu của chúng tôi.

tim-burton5

Sau khi hoàn tất, chúng ta sẽ quay lại công cụ ellipse. Chúng tôi sẽ tạo mống mắt và đồng tử trong cùng một mảnh. Để làm điều này, chúng tôi sẽ tạo một hình elip và bên trong nó là một gradient tuyến tính và dọc. Nó sẽ bao gồm hai thái cực của màu xanh lam đậm và bên trong màu xanh lam nhạt hơn nhiều.

tim-burton6

Điều tiếp theo chúng tôi sẽ làm là sử dụng công cụ Bàn chải nhòe. Chúng ta sẽ bắt đầu tạo đường viền của mắt đó và hàng mi. Khi các nét đã được tạo xong, chúng ta có thể sửa đổi chúng theo cách thủ công để tạo cho nó một kiểu tròn và mịn hơn thông qua chuyển động của các điểm neo. Sau đó, chúng tôi sẽ làm việc theo đường viền của mắt và từng lông mi. Sau đó, chúng ta sẽ tạo một gradient màu ngọc lam trên những nét vẽ đó. Gradient này sẽ bao gồm một tông màu ngọc lam, với các phần cuối được chi phối bởi một tông màu tối hơn và ở khu vực trung tâm được chi phối bởi một tông màu sáng hơn.

tim-burton9

Việc tiếp theo sẽ là tạo bóng mắt. Đối với điều này, chúng tôi sẽ đi đến lông và chúng tôi sẽ tạo ra một hình dạng giống như hình bạn đang thấy. Chúng ta sẽ theo dõi cái bóng xuất hiện trong bản phác thảo. Chúng tôi sẽ đặt hình dạng này sau mắt và sau đó tạo Giảm sút chất lượng lần nữa. Nó sẽ thuộc loại tuyến tính và dọc. Gradient của chúng ta sẽ có màu sắc tương tự như màu xuất hiện trên màn hình. Đi đến từ bóng xanh nhạt sang bóng trắng, ngoài ra chế độ hòa trộn sẽ là Multiply để thích ứng và tích hợp nó vào da mặt.

tim-burton12

tim-burton8

Điều tiếp theo sẽ là tăng cường khối lượng và âm lượng đó trong mắt. Chúng tôi sẽ tạo bóng trên cả màng cứng và đồng tử và mống mắt. Chúng ta sẽ tạo bằng cọ một số hình dạng như sau, hai trong nhãn cầu và một trong mống mắt. Khi chúng ta định vị, biến đổi và đặt các hình dạng này Chúng tôi sẽ tạo một gradient bên trong chúng sẽ thẳng đứng và tuyến tính. Gradient đó sẽ chuyển từ tông màu trắng sang tông màu đen, ngoài những nét vẽ đó, chúng tôi sẽ áp dụng chế độ hòa trộn raster bằng cách này, nó sẽ tích hợp dễ dàng hơn với bề mặt bên dưới.

tim-burton11

tim-burton10


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.