וואָס איז די פּאַראַלאַקס ווירקונג

פּאַראַללאַקס ווירקונג

מקור: ייאַנז

עס זענען יפעקץ אין די פּלאַן, וואָס העלפֿן אונדז שאַפֿן וויזשאַוואַל אַנאַמיישאַנז. עס קען זיין אַ טייל פון וואָס מיר וויסן ווי בילד טעאָריע אָדער בילד מערקונג. אין פּלאַן, ווען מיר רעדן וועגן דעם טעאָריע, עס איז ווייַל מיר דאַרפֿן צו פֿאַרשטיין און פאַרבינדן, דורך אַ סינטעז, ווי אַ זיכער בילד ביכייווז אין אַ זיכער קאָנטעקסט.

אַז איז וואָס אין דעם פּאָסטן, מיר קומען צו רעדן צו איר וועגן די פּאַראַלאַקס ווירקונג. א כידעשדיק ווירקונג וואָס איז טייל פון די פּלאַן, און אַז פילע מאָל מיר קענען נישט פאַרשטיין ווי מענטשן, אָבער נאָך, מאל, בלייבט אַרום אונדז.

די פּאַראַלאַקס ווירקונג

פּאַראַללאַקס ווירקונג

מקור: ענוואַטאָ

ווי ספּעסיפיעד אויבן, די פּאַראַללאַקס ווירקונג אָדער אויך באקאנט ווי די סקראָללינג ווירקונג, איז באקאנט ווי אַ ווירקונג וואָס איז זייער פאָרשטעלן אין די פעלד פון מענטש מערקונג. ווי קיין ווירקונג, עס מיינטיינז וואָס מיר פֿאַרשטיין ווי אָפּטיש ילוזשאַנז, נו, דער ווירקונג קריייץ אַ מין פון אָפּטיש אילוזיע און דעריבער, עס איז געווען זייער פאָרשטעלן און איז געווען טייל פון די פעלד פון פּלאַן.

אבער, וואָס ווירקונג טוט אַלץ וואָס מיר זאָגן איר טאַקע גרונט? נו, דער אמת איז אַז עס אַפעקץ די וועג מיר זען און שטעלע אַבדזשעקץ אין אונדזער זעאונג פעלד. למשל, אויב מיר שטעלן אַן עפּל אויף אַ טיש און זען עס מיט די רעכט אָדער לינקס אויג באדעקט, בשעת האַלטן די אנדערע אָפֿן און אַזוי אויף, אונדזער זעאונג פעלד וועט דערנאָך טוישן פון די ערשטער מאָל מיר געזען עס.

דעם וועג, דער עפּל וועט קוקן ווי עס איז אריבערגעפארן פֿאַר עטלעכע סיבה. די לייזונג צו דעם קאַנאַנדראַם איז די ספּייסינג וואָס יגזיסץ אין אונדזער אויגן, וואָס אַלאַוז די כייפעץ וואָס מיר זענען וויוינג צו מאַכן אַ מאָווינג אָדער דזשאַמפּינג ווירקונג.

פֿעיִקייטן

די פּאַראַלאַקס ווירקונג איז אויך טייל פון וואָס מיר וויסן ווי ספּיישאַל מערקונג. פּלאַץ איז דער מיטל אין וואָס אַבדזשעקץ זענען געפונען, אויך רעכט געזאגט ווי די סוויווע. אויב מיר דורכפירן די פּשוט געניטונג פון מאָווינג אַ פינגער אָדער קאָפּ, מיר קענען זען ווי פילע אַבדזשעקס אַרום אונדז מאַך אין דער זעלביקער צייט ווי אונדזער באַוועגונג.

דעם ווירקונג אויך עס איז זייער עמבעדיד אין דריי-דימענשאַנאַל פּלאַץ,  פֿאַר בייַשפּיל, עטלעכע טעקסטשערז אָדער שאַדאָוז קומען אין שפּיל דאָ. אין בילד טעאָריע, ווען מיר רעדן וועגן די פּסיכאָלאָגיע פון ​​די בילד, מיר אויך רעדן וועגן ווי אונדזער אויג איז ביכולת צו פאַרבינדן קאַנסעפּס דורך זיך און ווי עס קענען זען אַ כייפעץ וואָס איז בלויז וויזשוואַלייזד אַמאָל אין אַרויף צו דרייַ פאַרשידענע וועגן.

אין קורץ, דעם ווירקונג איז געווען העכסט קאַנדישאַנד אין דער וועלט פון פּלאַן. אָבער וואָלט איר טאַקע וויסן ווי צו זאָגן אונדז וואָס ניצט עס איז קאַנדישאַנד אויף? נו, אויב ביז איצט עס איז געווען ווי אַ עניגמאַ צו איר, גרייט זיך ווייַל דעמאָלט מיר וועלן דערקלערן וואָס ניצט האָבן שוין באזירט אויף צו צולייגן דעם ווירקונג און וואָס זיי האָבן געטאן עס. דער ענטפער קען ויסקומען פּשוט, אָבער צו פֿאַרשטיין עס, מיר מוזן עפענען אונדזער גייַסטיק פעלד און נוצן אַ פּעריפעראַל און וויסנשאפטלעכע זעאונג פון דעם ווירקונג וואָס מיינט אַזוי מאָדנע.

הויפּט ניצט פון די פּאַראַלאַקס ווירקונג

Videogames

mario bros

מקור: אַפּפּערלאַס

פילע דיזיינערז האָבן געוויינט דעם ווירקונג אָדער ענלעך אָנעס ווייַל פון וואָס עס טראגט און אַלגעמיין אין די וואס זען עס. פֿאַר בייַשפּיל, דאָס איז דער פאַל פון ווידעא שפּילערייַ. און עס איז ניט צו דערוואַרטן, ווייַל זיי האָבן שטענדיק געפרוווט צו כאַפּן די ופמערקזאַמקייַט אַזוי אַז אונדזער אויג איז ביכולת צו נאָכפאָלגן די באַוועגונג פון אַ זיכער סצענע אָדער סיטואַציע אין אַ ענין פון סעקונדעס.

אין ווידעא שפּילערייַ, די ווירקונג איז געווען זייער קאַנדישאַנד אין די באַוועגונג פון אַבדזשעקץ, אויך באקאנט ווי זייַט סקראָללינג. ביז איצט, עס איז אומבאַקאַנט אַז עטלעכע פון ​​די ווידעא שפּילערייַ נאָך האַלטן די יפעקץ, אָבער אויב מיר גיין צוריק צו די 90 ס, יאָ. לאָמיר געדענקען אַז אין די אָנהייב פון די ווידעא שפּיל טקופע, דריי-דימענשאַנאַליטי אָדער צוויי-דימענשאַנאַליטי אנגעהויבן צו שפּילן מיט. שפּילערייַ ווי Mario Bros ווו דער כאַראַקטער געניצט דעם טיפּ פון באַוועגונג, געפֿירט די צוקוקער צו באַזונדער די הינטערגרונט פון די כאַראַקטער און די אַבדזשעקץ וואָס קאַנדישאַנד זיי. אין דעם וועג עס געווען אַז די ווידעא שפּיל אַנפאָולד אין דרייַ אָדער פיר טיילן.

ווייל אַ פיל פאַסטער באַוועגונג, די צוקוקער ס אויג קריייץ אַ געפיל פון טיפקייַט אין וואָס עס מיינט אַז די שפּיל איז געגאנגען צו אַרייַנציען איר אין עטלעכע פונט.

גראַפיק אָדער וועב פּלאַן

אויב מיר רעדן וועגן פּלאַן און מאַך אַוועק פון די וועלט פון ווידעא שפּילערייַ, מיר אויך געפֿינען עס אין וועב פּלאַן. וועב פּלאַן, ווי זיין וואָרט ינדיקייץ, איז דעדאַקייטאַד צו די שאַפונג און קוסטאָמיזאַטיאָן פון וועב זייַטלעך. עס איז איינער פון די צווייגן פון גראַפיק פּלאַן און ביז אַהער, עס איז געווארן איינער פון די מערסט פארלאנגט טאַסקס. אָבער נו, וואָס איז די שייכות צווישן די פּאַראַלאַקס ווירקונג און וועב פּלאַן?, פילע בראַנדז אַזאַ ווי אַדידאַס, אנגעהויבן אין מיטן 2002, צו שאַפֿן וועב זייַטלעך מיט די נוצן פון די יפעקץ.

די הויפּט אָביעקטיוו פון דעם נוצן איז געווען צו כאַפּן די ופמערקזאַמקייט פון דעם ציבור, שאַפֿן אַ צוויי-דימענשאַנאַל פּלאַץ און נוצן די פאַקט אַז די וועב בלאַט איז אַן עלעמענט ווו עס קענען זיין נאַוואַגייטיד, זיי געוואלט צו אַדאַפּט עס אין אַ וועג אַז זיי קען פאַרגרעסערן די דרייַ-דימענשאַנאַל אַספּעקט. עס איז וואָס מיר איצט וויסן ווי די קאַמף פון מאָווינג די לויפֿער איבער דעם בלאַט און אַז אַ בילד אָדער אַ זיכער עלעמענט קענען נאָכפאָלגן אונדז מיט זיין באַוועגונג.

אין קורץ, די ווירקונג איז אויך זייער נוציק אויב איר טראַכטן צו שאַפֿן אַ פּלאַן פֿאַר אַ זיכער וועב בלאַט אָדער אָרט.

אין קורץ, די ווירקונג זענען געווען זייער פאָרשטעלן אין אונדזער טעגלעך לעבן און פאָרזעצן צו זיין, זינט אונדזער סוויווע וועט שטענדיק זיין פאָרשטעלן. עס זאָל אויך זיין באמערקט אַז אויב מיר רעדן וועגן פֿאַרקויף, פילע קאָמפּאַניעס נוצן די רעסורסן ווו עס איז מעגלעך צו צולייגן זיי אין גאַנצע קאַמפּיינז. די פּאַראַלאַקס ווירקונג איז גאָרנישט נייַ, ווייַל עס איז געווען פאָרשטעלן אין קיין פעלד פון פּלאַן. דערנאָך, מיר וועלן רעדן וועגן אנדערע וויזשאַוואַל יפעקץ וואָס זענען געווענדט אין די פּלאַן און וואָס קען זיין אינטערעסירט צו איר צו צולייגן זיי אין דיין פּראַדזשעקס. האַלטן אין מיינונג אַז מיר זענען גערעדט וועגן מער פסיכאלאגישן ווי טעכניש אַספּעקץ.

אנדערע יפעקץ

gestalt

מקור: לעבעדיק געזונט

די הלכות פון געשטאלט

אויב מיר רעדן וועגן יפעקץ אויף מענטש מערקונג, מיר רעדן אויך וועגן די הלכות פון געשטאַלט. די געזעצן זענען אַ סעריע פון ​​טעאָריעס, באשאפן אין די אָנהייב פון די XNUMX יאָרהונדערט דורך די סייקאַלאַדזשאַסט מאַקס ווערטהיימער. די הויפּט אָביעקטיוו פון די געזעצן איז געווען די לערנען פון ווי דער יחיד איז טויגעוודיק פון קאַנווערטינג פארמען און אַבדזשעקץ און דזשוינינג אָדער סעפּערייטינג זיי דורך אונדזער וויזשאַוואַל פעלד און שפּעטער, וואָס איז דזשענערייטאַד אין אונדזער מיינונג דורך די וויזשאַוואַל פעלד.

עס זענען אַ גאַנץ פון מער ווי 7 געזעצן, יעדער פון זיי האלט פאַרשידענע פּערסעפּשאַנז, וואָס דזשענערייץ נייַע ענדערונגען אין אונדז.

סימאַלעראַטי פּרינציפּ

דער פּרינציפּ פון ענלעכקייט איז איינער פון די געזעצן וואָס מאַכן די געשטאַלט געזעצן. וואָס דאָס געזעץ מיינט צו אונדז איז אַז אויב אַ פּלאַן אָדער אַ בילד איז געמאכט פון אַ סעריע פון ​​עלעמענטן וואָס זענען די זעלבעאין טערמינען פון קאָליר אָדער גשמיות פאָרעם, דער יחיד וואָס וויזשוואַלייזיז די סצענע, וועט מאַכן אַ אָרדערלי און קאָוכיראַנט סצענע אין זיין מיינונג פון יעדער פון די אַבדזשעקץ אָדער עלעמענטן.

דאָס איז וואָס מיר וויסן ווי די אַנאַמאַלי ווירקונג, אַ ווירקונג וואָס פרוווט צו ברעכן און ווייַזן עטלעכע פון ​​​​די עלעמענטן ווי שליסל עלעמענטן.

קעסיידערדיק פּרינציפּ

לויט דער פּסיכאָלאָגיע פון ​​די בילד, אויב מיר שטעלן עטלעכע עלעמענטן אין אַ סצענע אַזוי אַז זיי נאָכגיין אַ זיכער וועג, די מענטש אויג וועט טענד צו נאָכפאָלגן זיי מיט אַ בליק. דאָס איז וואָס כאַפּאַנז אויב מיר וויזשוואַלייז אַ מאַשין ראַסע, ווו עס זענען מער ווי פינף עלעמענטן געשטעלט איינער נאָך די אנדערע.

ווען ביידע קאַרס מאַך, אונדזער אויג גייט די זעלבע באַוועגונג ווייַל עס טענדז צו באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו דעם באַזונדער עלעמענט. נאָרמאַללי, אין פּלאַן, דעם געזעץ איז געניצט ווען אַ כייפעץ איז צו זיין כיילייטיד און די צוקוקער ס אָביעקטיוו איז צו פאָקוס בלויז אויף עס.

קלאָוזינג פּרינציפּ

די קלאָוזשער פּרינציפּ איז אן אנדער פון די געזעצן וואָס זענען טייל פון די געשטאַלט טעאָריע. עס פרובירט צו שטעלן פאר אונזערע אויגן א געשטאלט, וואס צוליב אירע פארמען פארמאגט זיך נישט אין גאנצן, דערפאר זענען פאראן ליידיגע ווייסע מקומות וואס אונזער מוח האט אלס הויפט אָביעקטיוו, זיי צו פאראייניקן און אזוי מאכן אן אייגנארטיגע פיגור.

אין פּלאַן, מיר נוצן דעם געזעץ ווען מיר זוכן פעסטקייַט, אין דעם וועג, פארמאכט פארמען זענען שטענדיק געהאלטן צו זיין פיל מער סטאַביל ווי עפענען פארמען, פּראַדוסינג אַ געפיל פון וואָג.

סאָף

ווי מיר האָבן שוין קענען צו באַשטעטיקן, פּלאַן איז ניט בלויז וועגן טעכניש אַספּעקץ: לייַערס, בילדער, וועקטאָרס, פּאַנטאָנע ינגקס, פאַנץ, פֿירמע אידענטיטעט, פּאָסטערס, פּלאַן מכשירים, עטק. עס איז אויך אַ פאַסע ווו פּסיכאָלאָגיע קומט אין שפּיל. אין דעם וועג, אַ גוט דיזיינער מוזן זיין ביכולת צו וויסן ווי צו ויספירן יעדער פון די ברעקלעך וואָס זענען געווען געהייסן אויבן, און צו וויסן ווי צו דיסייפערן זיי און שטענדיק האָבן אַ סיבה אין די פּינטלעך מאָמענט צו טאָן דאָס.

אויב איר לייקט דעם עפּעס מער וויסנשאפטלעכע פּאָסטן, איר קענען פאָרזעצן ינוועסטאַגייטינג מער וועגן די געזעצן פון געשטאַלט אָדער די פּאַראַלאַקס ווירקונג.


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

זייט דער ערשטער צו באַמערקן

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס.

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.