教程:在AI中设计Tim Burton风格的角色(1)

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您喜欢Burtoniana的美学吗? 在本教程中,我们将看到如何以这种电影摄制者的风格来制作插图。 具体来说,在第一部分中,我们将重点关注面部的一些主要元素。 为此,我将使用我在蒂姆·伯顿(Tim Burton)风扇网络上找到的草图,尽管我会进行一些修改,但我发现它很有趣并且可以在其中工作。

首先,我们将转到 文件>新建 然后选择最适合我们的尺寸,以后再转到 图片>地方。 然后,我们将寻找要进行描画的图像(我已经告诉过您我将使用草图),并将应用必要的调整,以使该图像成为描画指南或绘图模板。 为此,我们将转到“图层”部分,然后 我们将双击刚刚放置的图像层。 将出现一个弹出窗口,我们必须 激活“模板”框 (到那时,我们图形的不透明度将自动变为50%)。 我们的草图将具有的意义是作为指导。 我们需要查看线条,形状以追踪它们并以快速,高效和干净的方式对其进行处理。

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我们下一步要做的是 笔工具 并以我们喜欢的蓝色填充色,我们将开始 描绘角色面部的单个轮廓。 在这种情况下,由于我们要跟踪的脸部形状简单,因此这种跟踪技术对我们来说效果很好,但是根据我们正在处理的对象,我们可以采用不同的替代方法。 在钢笔工具中停用填充颜色并仅激活笔划也将非常有用,这样,我们将仅看到线条,并且将以更高的精度进行处理。 之后,我们可以 改进其结构并在必要时平滑其顶点 在锚点上使用白色指针。

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完成此操作后,我们将转到 镜像工具 我们也可以通过按 O键 并且与旋转工具位于同一按钮上。 我们将双击此工具,一旦弹出窗口出现,我们必须选择使我们能够 垂直轴反射。 重要的是我们点击选项 复制,不是确定,而是复制。 按下copy键后,我们将拖动刚刚用黑色指针创建的新元素,并以对称方式将其连接到另一个元素旁边,注意不要在两个元素之间留有缝隙,我们按下两个图层 Shift + Ctrl + J,现在有一个工会,而这两半是一个整体的一部分。

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我们已经有面部皮肤了。 我们将注视着 椭圆工具 我们将在角色的每个眼球上创建一个。 制作椭圆后,如有必要,我们将修改其锚点。 完成此操作后,我们将转到“渐变”标签并选择一个 径向梯度 来自一种颜色 纯白色至淡黄色白色。 我们正在寻找的是体积效应,因此我们正在寻找最适合我们目标的替代方案。

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完成此操作后,我们将返回到椭圆工具。 我们将在同一块中创建虹膜和瞳孔。 为此,我们将创建一个椭圆,并在其中创建一个新的椭圆。 线性和垂直渐变。 它将由两个组成 暗蓝色的极端和蓝色的内部更轻。

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我们要做的下一件事是使用该工具 涂抹刷。 我们将开始创建那只眼睛和睫毛的轮廓。 绘制笔触后,我们可以手动对其进行修改,以通过锚点的移动使其更加圆滑和平滑。 然后,我们将处理眼睛和每个睫毛的轮廓。 然后,我们将在这些笔触上创建一个绿松石色渐变。 此渐变由青绿色调组成,两端由较暗的色调主导,而在中央区域则由较浅的色调主导。

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下一步是创建眼影。 为此,我们将转到 羽毛 我们将创建您所看到的形状。 我们将跟随草图本身中出现的阴影。 我们将这个形状放在我们的眼睛后面,然后创建一个 降级 再次。 它将是类型 线性和垂直。 我们的渐变将具有类似于屏幕上显示的颜色。 去 从浅蓝色到白色,除了 混合模式将为“乘” 使其适应并整合到面部皮肤。

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接下来的事情将是增加眼睛的体积和体积。 我们将在巩膜,瞳孔和虹膜上产生光泽。 我们将使用画笔创建如下所示的一些形状, 在眼球中两个,在虹膜中一个。 当我们定位,变换和放置这些形状时 我们将在其中创建一个垂直和线性的渐变。 该渐变将从白色调变为黑色调,除了这些笔触外,我们还将应用 栅格混合模式 这将更容易与下面的表面集成。

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