“辛普森一家”如何使用Adobe Character Animator现场直播节目

当宣布“辛普森一家”节目的实况转播时,许多人都纳闷 如何实现。 但这全是由于使用了正在开发的用于唇形同步和按键激活动画的程序。

该程序是Adobe Character Animator和 利用Dan Castellaneta的语音技能 在即席直播这三分钟的现场中,荷马用各种细节完美地说明了自己,包括他眨眼间的特殊周期性。

这个想法来自福克斯的体育节目部门 实施实时操作 您的机器人宠物克利图斯。 这导致他们研究Adobe Character Animator的可能性。 顺便一提, 当时我们已经讨论过该程序.

西尔弗曼

这个程序是 设计用于在Photoshop CC中为2D角色设置动画 o Illustrator通过以动画形式传递真实的人类动作。 这可以通过按某些键来完成,但是魔术的精髓在于能够将网络摄像头用户的面部表情转换为2D角色,并具有良好的口型同步以进行对话。

嘴唇同步部分 通过分析音频输入来执行 并将其转换为一系列音素。 这意味着可以通过直接对着麦克风讲话来使嘴巴动起来。 同步成功的一项基本功能。

洛杉矶辛普森一家“

现场表演 必须记录两次 适用于西海岸和东海岸的观众。 配音演员Castellaneta被带到一个隔音工作室,而《辛普森一家》的导演和制片人David Silverman则负责使用自定义XKEYS键盘操作额外的动画,其中包括荷马的印刷动画。 Adobe还实现了一种将Character Animator的输出直接作为视频信号发送的方式,以实现实时流式传输。

如果说大卫·西尔弗曼(David Silverman)负责按钮,那是因为他对动画很熟悉,除了 以荷马专家的名字命名.

最后,他们让荷马说话,对话的所有唇部动作,房间的布局以及荷马挥舞着手臂,眨眼的动画等等。 埃里克 库兰德终于将一切结合在一起 为现场表演做好准备。

西尔弗曼被问到 如果你在广播期间感到紧张 活着,但表示一点都没有,而是更担心别人可能有多紧张。


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